Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 33

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики
Игромания
15:33 11.09.2026

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики

Источник • Игромания

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики

В аналитической компании Alinea Analytics считают, что решение Sony отказаться от Physint, новой игры Хидео Кодзимы, можно понять «с финансовой точки зрения». Достаточно взглянуть на успехи последних …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аналитики компании Alinea Analytics считают решение Sony отказаться от поддержки новой игры Хидео Кодзимы логичным с финансовой точки зрения. Продажи второй части «Death Stranding» составили 2,5 млн копий, а общая выручка по франшизе за десять лет достигла около 413 млн долларов. Несмотря на окупаемость затрат, прибыль оказалась незначительной. Наблюдая за этой ситуацией, я замечаю, что коммерческие показатели стали главным критерием оценки потенциала проекта. Бренд Кодзимы продолжает терять свою значимость в глазах издателя, который руководствуется исключительно цифрами. Это особенно тревожно на фоне того, что конкуренты активно используют сложившуюся ситуацию для собственного продвижения.

Marvelʼs Wolverine стала одной из самых низкооценённых игр PlayStation Studios для PS5
Игромания
13:08 11.09.2026

Marvelʼs Wolverine стала одной из самых низкооценённых игр PlayStation Studios для PS5

Источник • Игромания

Marvelʼs Wolverine стала одной из самых низкооценённых игр PlayStation Studios для PS5

Журналисты в своих обзорах Marvel’s Wolverine рассказали подробно о плюсах и минусах крупнобюджетного блокбастера. А оценки на агрегаторах говорят о том, что это одна из самых низкооценённых игр PlayS…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Журналисты в своих обзорах Marvel’s Wolverine подробно описали сильные и слабые стороны крупнобюджетного блокбастера. Оценки на агрегаторах свидетельствуют, что это одна из самых низкооценённых игр PlayStation Studios текущего поколения: 78 баллов по версии Metacritic. Игра выходит 15 сентября исключительно для консоли PS5. Наблюдая за этими цифрами, невозможно не отметить резкое падение качества оценки по сравнению с предыдущими релизами внутренних студий Sony. Если ранее подобные проекты стабильно получали высокие баллы, то теперь «Росомаха» оказалась в самом низу списка. Это наглядно демонстрирует серьёзные проблемы с качеством продукта, которые не удалось скрыть за громким названием и масштабным бюджетом. Критическое отношение к игре становится всё более очевидным для широкой аудитории.

Starfinder: Afterlight получила демо в Steam и попала в 100 000 списков желаемого
Игромания
13:03 11.09.2026

Starfinder: Afterlight получила демо в Steam и попала в 100 000 списков желаемого

Источник • Игромания

Starfinder: Afterlight получила демо в Steam и попала в 100 000 списков желаемого

Epictellers Entertainment выпустила демоверсию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight в Steam. Для прохождения доступно самое начало — от пролога до первой части первого акта. Общая продолжител…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Компания Epictellers Entertainment представила демоверсию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight в Steam. Игрокам доступно начало сюжета с продолжительностью от одного до двух часов, при этом тестовая версия доступна исключительно на английском языке. Игра вошла в сто тысяч списков желаемого платформы. Полноценный релиз запланирован на четвёртый квартал 2026 года, заявлен перевод текста на русский язык. Отсутствие локализации демоверсии выглядит существенным недостатком для русскоязычной аудитории, учитывая высокий интерес к проекту. Ожидание раннего доступа в следующем году подтверждает масштабность разработки и значимость событий во вселенной Paizo.

Resident Evil Requiem, Silent Hill f и No, Iʼm not a Human победили на Japan Horror Game Awards 2026
Игромания
12:03 11.09.2026

Resident Evil Requiem, Silent Hill f и No, Iʼm not a Human победили на Japan Horror Game Awards 2026

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem, Silent Hill f и No, Iʼm not a Human победили на Japan Horror Game Awards 2026

Организаторы премии Japan Horror Game Awards 2026 наградили лучшие хоррор-игры. Победители представлены в различных категориях: Гран-при (высшая награда) — Silent Hill f Лучшие сюжет и режиссура — Re…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Японии подвели итоги ежегодной премии в области ужасающих видеоигр. Главными победителями стали проекты «Резидент Ивил Реквием», «Сайлент Хилл f» и «Нет, я не человек». Эти игры получили высшие награды за свои достижения. Мне кажется, что такое признание подтверждает устойчивый рост интереса к жанру хоррора на мировом уровне. Японская индустрия продолжает демонстрировать выдающиеся результаты в этой сфере, задавая новые стандарты качества и глубины повествования. Подобные успехи свидетельствуют о том, что данные произведения стали важной частью современной игровой культуры.

Alan Wake должна была закончить графическую «гонку вооружений» — считает геймдизайнер Thief
Игромания
11:03 11.09.2026

Alan Wake должна была закончить графическую «гонку вооружений» — считает геймдизайнер Thief

Источник • Игромания

Alan Wake должна была закончить графическую «гонку вооружений» — считает геймдизайнер Thief

Геймдизайнер серии Thief Рэнди Смит Эвергрин (также приложивший руку к System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic) считает, что индустрии стоит притормозить с графической «гонкой вооружений». И во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Геймдизайнер Рэнди Смит Эвергрин утверждает, что индустрии необходимо прекратить гонку за графическим совершенством. По его мнению, этот процесс должен был завершиться в 2010 году с выходом игры Alan Wake от Remedy Entertainment, которая установила стандарт детализации. Он подчеркивает, что текущий уровень визуальных эффектов стал запредельным и требует огромных затрат. Эвергрин также считает, что жанр иммерсив-симов должен оставаться на уровне AA, так как именно за этим игроки обращаются к таким играм. В настоящее время он работает над новым проектом, о котором скоро станет известно.