Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 33

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Phantom Blade Zero вошла в топ-15 самых популярных игр Steam по онлайну в свой первый день
Игромания
23:54 29.10.2026

Phantom Blade Zero вошла в топ-15 самых популярных игр Steam по онлайну в свой первый день

Источник • Игромания

Phantom Blade Zero вошла в топ-15 самых популярных игр Steam по онлайну в свой первый день

Экшен Phantom Blade Zero вышел сегодня ночью на PS5 и PC и уже показал впечатляющие результаты. Вскоре после релиза онлайн новинки в Steam превысил 400 тысяч одновременных игроков. В течение какого-то…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экшен Phantom Blade Zero вышел на PS5 и PC и в первый день достиг пикового онлайна в 720 тысяч игроков в Steam, заняв 15-е место в списке самых популярных игр. Игра получила 83% положительных отзывов на основе 23,4 тысячи оценок. Это ролевой уся-экшен о герое Соуле, которому осталось жить 66 дней. Мне кажется, результат впечатляющий для дебютного релиза. 720 тысяч одновременных игроков — это серьёзный показатель, который ставит игру в один ряд с такими хитами, как Battlefield 6 и Baldur's Gate 3. Высокий рейтинг в Steam подтверждает, что игроки действительно оценили проект. Особенно интересно, что творческим консультантом выступил Донни Йен — это придаёт игре дополнительный шарм и аутентичность. Если разработчики продолжат поддерживать проект обновлениями, у Phantom Blade Zero есть все шансы стать одним из главных экшенов года.

Разработчик, скопировавший популярную игру на Steam, жалуется, что другой клон «украл наш код», и теперь, по всей видимости, Valve его выгнала
GamesRadar+
23:30 29.10.2026

Разработчик, скопировавший популярную игру на Steam, жалуется, что другой клон «украл наш код», и теперь, по всей видимости, Valve его выгнала

Источник • GamesRadar+

Разработчик, скопировавший популярную игру на Steam, жалуется, что другой клон «украл наш код», и теперь, по всей видимости, Valve его выгнала

Похожие игры официально начинают нападать друг на друга. Разработчик игры Needle In A Haystack, кооперативной игры, явно основанной на вирусной игре Needle In A Haystack Simulator, утверждает, что раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик игры Needle In A Haystack обвинил создателей A Game About Needle In A Haystack в построчном копировании кода, включая собственные сообщения об ошибках. Пост с жалобой появился в обсуждениях Steam, а затем игра-клон исчезла из магазина. Разработчик оригинала призвал игроков самостоятельно решать, стоит ли поддерживать копию. Мне кажется, что ситуация показывает, насколько размыта граница между вдохновением и плагиатом в инди-сегменте. Копирование идеи — одно, а заимствование кода с ошибками — совсем другое. Но без независимой проверки сложно судить. Valve, похоже, наконец замечает проблему с потоком клонов, хотя её реакция всё ещё остаётся пассивной.

Ubisoft: пока хватит ремейков Assassin's Creed после Black Flag Resynced; Assassin's Creed Hexe «стабильно продвигается» к обновлению в 2027 году
GamesRadar+
21:49 29.10.2026

Ubisoft: пока хватит ремейков Assassin's Creed после Black Flag Resynced; Assassin's Creed Hexe «стабильно продвигается» к обновлению в 2027 году

Источник • GamesRadar+

Ubisoft: пока хватит ремейков Assassin's Creed после Black Flag Resynced; Assassin's Creed Hexe «стабильно продвигается» к обновлению в 2027 году

Assassin's Creed Black Flag Resynced, ремейк Black Flag 2026 года, стал критическим и коммерческим успехом практически по всем показателям, но Ubisoft заявляет, что пока закончила с ремейками классиче…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После успеха ремейка Assassin's Creed Black Flag Resynced Ubisoft заявила, что пока не планирует создавать новые ремейки классических игр серии. Студия сосредоточена на разработке новых проектов, включая мультиплеерную игру Codename Invictus и основную часть Assassin's Creed Hexe с тематикой колдовства. Обновление по Hexe ожидается в 2027 году. При этом компания не исключает ремейков в будущем, отметив, что «дверь остаётся открытой». Мне кажется, это разумный подход. После столь успешного ремейка Black Flag логично сделать паузу и переключиться на новые идеи, чтобы серия не застоялась. Однако я всё же надеюсь, что Ubisoft вернётся к ремейкам — особенно для таких культовых частей, как Brotherhood, которые заслуживают нового воплощения на современном оборудовании. Пока что же остаётся ждать новых оригинальных проектов и следить за развитием Hexe.

The Outer Worlds 2 получила тизер первого сюжетного дополнения Side Effects Guaranteed
Игромания
21:14 29.10.2026

The Outer Worlds 2 получила тизер первого сюжетного дополнения Side Effects Guaranteed

Источник • Игромания

The Outer Worlds 2 получила тизер первого сюжетного дополнения Side Effects Guaranteed

Студия Obsidian выпустила кинематографичный тизер Side Effects Guaranteed («Побочные эффекты гарантированы») — первого сюжетного дополнения для начуно-фантастической ролевой игры The Outer Worlds 2. В…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Obsidian показала кинематографичный тизер первого сюжетного дополнения Side Effects Guaranteed для The Outer Worlds 2. В ролике изображены последствия катастрофы, угрожающей выжившим. Полный трейлер и подробности сюжета обещают представить 10 ноября. Разработчики готовят два сюжетных дополнения, которые войдут в Premium Edition и будут доступны для отдельной покупки. Сама игра вышла в октябре 2025 года на PS5, Xbox Series и PC. Мне нравится, что Obsidian не торопится и выстраивает интригу вокруг дополнений. Тизер создаёт атмосферу отчаяния, что обещает мрачную и напряжённую историю. Однако после не самых высоких продаж основной игры важно, чтобы дополнения действительно оправдали ожидания фанатов. Жду 10 ноября, чтобы увидеть, насколько глубоко разработчики погрузятся в последствия катастрофы.

Bungie делится надеждами на «новое вечное Destiny» и «Destiny Legacy», но мы ещё не вернулись: «Время — не наш друг»
GamesRadar+
20:46 29.10.2026

Bungie делится надеждами на «новое вечное Destiny» и «Destiny Legacy», но мы ещё не вернулись: «Время — не наш друг»

Источник • GamesRadar+

Bungie делится надеждами на «новое вечное Destiny» и «Destiny Legacy», но мы ещё не вернулись: «Время — не наш друг»

Bungie готовит новую дорожную карту для Destiny после завершения обновлений Destiny 2, включая проект «Destiny Legacy» и, по всей видимости, новую часть по этой франшизе. Важно отметить, что также нам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Bungie представила новую дорожную карту для франшизы Destiny после завершения активной разработки Destiny 2. Компания планирует проект «Destiny Legacy», разблокировку старого контента и «празднование» с новыми обновлениями. Предпроизводство разблокировки продлится до начала 2027 года, а полный перенос контента — до начала 2028 года. В приоритет входят кампании Red War, Forsaken, Curse of Osiris и Warmind, а также связанные с ними страйки и рейды. Некоторые элементы, включая обновлённый опыт New Light и сезонные хабы, технически не могут быть восстановлены. Руководство признаёт, что время не на их стороне, и компания играет из позиции отставания. Мне нравится, что Bungie наконец-то говорит конкретно о сроках и приоритетах, вместо того чтобы кормить фанатов туманными обещаниями. Однако ранний 2028 год — это очень далеко, и за это время многое может измениться. Особенно тревожит признание, что Marathon не достиг ожидаемого количества игроков. Если Bungie будет продолжать делить ресурсы между двумя проектами, Destiny рискует остаться в подвешенном состоянии ещё дольше. Разблокировка старого контента — хороший шаг, но без новых обновлений и развития мира это лишь временная мера. Фразы вроде «мы вернёмся» и «мы играем из позиции отставания» звучат скорее как отговорки, чем как план действий.