Lines

INVENTED
WORLDS
Автор Shadow of the Colossus объяснил название gen ATLAS и переход к научной фантастике
Игромания
14:15 11.06.2026

Автор Shadow of the Colossus объяснил название gen ATLAS и переход к научной фантастике

Источник • Игромания

Автор Shadow of the Colossus объяснил название gen ATLAS и переход к научной фантастике

Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда пообщался с журналистами вскоре после публикации дебютного трейлера своего нового приключения gen ATLAS. Как это часто бывает, концепция игры зародилась из простых…

Я, как человек, внимательно следящий за творчеством Уэды, считаю эту новость одновременно захватывающей и немного тревожной. Идея гигантских роботов, особенно с акцентом на их взаимосвязь и возможность соединения голов, звучит невероятно оригинально и перспективно. Мне импонирует многослойность названия "gen ATLAS" - это действительно заставляет задуматься о концепции игры. Однако, переход к более экшен-ориентированному геймплею после спокойного темпа The Last Guardian вызывает опасения. Уэда склонен к радикальным переменам, и я надеюсь, что он не потеряет ту тонкую эмоциональную составляющую, которая всегда была визитной карточкой его игр. Атмосфера футуристического мира - это интересно, но главное, чтобы она не затмила собой повествование и не сделала игру слишком стерильной. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Уэда - гений, и я верю, что он сможет создать нечто особенное, даже в новом жанре.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила первые превью с критикой управления
Игромания
13:35 11.06.2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила первые превью с критикой управления

Источник • Игромания

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила первые превью с критикой управления

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила превью журналистов. Первые впечатления оказались положительными: характер Лары Крофт остался таким же боевым, графика радует глаз, а над головоломками интересн…

Я, как человек, который следит за Tomb Raider уже много лет, вижу в этой новости смешанные чувства. С одной стороны, приятно слышать, что дух оригинальной игры сохранен, а Лара по-прежнему "чертовски крута". Кинематографичность и отличная графика тоже радуют. Но эти проблемы с управлением и камерой... Это же классика жанра для Tomb Raider! Неудобная камера и управление, которые мешают исследованию локаций и решению головоломок, могут серьезно испортить впечатление от игры. Особенно меня смущает платформа с раскачиванием на верёвке. Если Лара постоянно упирается в стены и не может найти уступ, то это просто раздражает. Надеюсь, разработчики действительно успеют исправить эти недочеты до релиза. В противном случае, даже отличный сюжет и графика не спасут игру. 2027 год - это еще много времени, но нужно работать!

«Ил-2» о Корейской войне выйдет 4 августа — авиасим получил новый трейлер
Игромания
13:20 11.06.2026

«Ил-2» о Корейской войне выйдет 4 августа — авиасим получил новый трейлер

Источник • Игромания

«Ил-2» о Корейской войне выйдет 4 августа — авиасим получил новый трейлер

Создатели “Корея. Серия игр Ил-2” опубликовали новый трейлер, раскрывающий дату релиза авиасимулятора о Корейской войне — сражения начнутся 4 августа. При этом ранний доступ для оформивших предзаказ (…

Я считаю, что это отличная новость для поклонников авиасимуляторов и любителей истории. Корейская война – тема, которая редко освещается в играх, поэтому появление такого проекта – это большой шаг вперёд. Восемь самолётов – неплохой набор, хотя хотелось бы видеть больше разнообразия, особенно в плане советской авиации. Огромная карта – это, безусловно, впечатляет, но возникает вопрос о производительности. 200 000 квадратных километров – это очень много, и не каждый сможет комфортно играть на максимальных настройках. Ранний доступ 25 июня – хороший ход, чтобы получить обратную связь и исправить возможные недочёты до релиза. В целом, проект выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать его.

Фэнтезийная стратегия The King is Watching получила новую карту с боссами и артефактами
Игромания
13:15 11.06.2026

Фэнтезийная стратегия The King is Watching получила новую карту с боссами и артефактами

Источник • Игромания

Фэнтезийная стратегия The King is Watching получила новую карту с боссами и артефактами

Создатели The King is Watching выпустили крупное обновление «Коварные пески», которое добавляет в роглайт-стратегию новую карту, боссов, заклинания и не только. Особенности обновления: Новая карта «К…

Я считаю, что это отличное обновление для The King is Watching. Разработчики продолжают поддерживать игру, добавляя новый контент и улучшая существующий. Новая карта "Коварные пески" звучит очень интересно, особенно возможность управления крепостью и использование модификаторов опасности. Добавление новых юнитов, артефактов и заклинаний всегда радует, так как расширяет возможности для экспериментов и создания различных стратегий. Вольный режим - это вообще находка для тех, кто любит создавать собственные испытания. А улучшения в обучающем и бесконечном режимах сделают игру более доступной и увлекательной для новых и опытных игроков. Учитывая, что игра уже продалась более чем полмиллиона копий, можно сказать, что разработчики на правильном пути. Надеюсь, они не остановятся на достигнутом и продолжат радовать нас новыми обновлениями.

Ветеран BioWare сожалеет, что Exodus слишком похожа на Mass Effect
Игромания
11:20 11.06.2026

Ветеран BioWare сожалеет, что Exodus слишком похожа на Mass Effect

Источник • Игромания

Ветеран BioWare сожалеет, что Exodus слишком похожа на Mass Effect

Основатель Archetype Entertainment и ветеран BioWare Джеймс Олен после ухода из собственной студии поделился мнением о научно-фантастическом экшене Exodus (2027). Он жалеет, что не смог увести игру по…

Я считаю, что признание Джеймса Олена довольно честное и, пожалуй, даже мудрое. Он не пытается приукрасить ситуацию, а открыто говорит о проблеме визуального сходства Exodus с Mass Effect. Это говорит о его профессионализме и желании создать действительно уникальный продукт. Однако, я не уверен, что "разумные волки, тигры, лягушки" – это достаточно, чтобы выделиться. Это, скорее, забавный, но поверхностный элемент. Настоящая новизна должна быть в геймплее, сюжете, в самой концепции мира. Замедление времени – это интересная идея, но насколько она будет реализована на практике, покажет только игра. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Команда опытная, но наследие Mass Effect давит, и важно, чтобы они смогли от него оторваться.

Загрузить ещё Предыдущая страница