Разработчики Gears of War: E-Day раскрыли длительность прохождения и другие детали игры
Разработчики Gears of War: E-Day раскрыли длительность прохождения и другие детали игры
Разработчики Gears of War: E-Day поделились подробностями о грядущей игре. Они отметили, что не пользуются генеративным ИИ, на прохождение кампании потребуется около 14 часов, но коллекционных предмет…
Мне кажется, что это довольно интересные новости, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, заявление о том, что они не используют генеративный ИИ, звучит как попытка успокоить аудиторию, опасающуюся бездушного контента. Хотя, с другой стороны, это может быть и честно. Во-вторых, 14 часов на кампанию – это, конечно, неплохо, но хотелось бы больше. Особенно учитывая, что уровни будут большими. Надеюсь, это не приведёт к пустой беготне. Прыжки, но без платформинга – звучит странно. Интересно, насколько они будут полезны и не станут ли обузой. И, конечно, отсутствие информации о Gears 6 после такого клиффхэнгера в пятой части – это немного обидно. Хочется знать, что будет дальше. В целом, я настроен оптимистично, но есть некоторые опасения. Посмотрим, что получится в итоге.
ФКС Москвы приглашает на турниры по Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds
ФКС Москвы приглашает на турниры по Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds
Федерация компьютерного спорта Москвы готовит новые турниры, которые пройдут уже 13–14 июня. На этот раз всех желающих приглашают посостязаться в Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds. Традицио…
Как человек, следящий за киберспортом, я считаю, что это отличная инициатива Федерации компьютерного спорта Москвы. Организация бесплатных турниров – это прекрасный способ привлечь новых игроков и популяризировать киберспорт в целом. Особенно радует разнообразие игр: Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds – это популярные и зрелищные дисциплины, которые привлекут внимание как опытных игроков, так и новичков. Однако, меня немного смущает нумерация турниров. "Турнир № 12 по Dota 2" и "Турнир № 1 по Warface" – это как? Непонятно, какой из них первый по значимости. Лучше бы использовали более понятную систему наименований, например, указать год проведения или название сезона. В целом, я думаю, что турниры пройдут успешно и подарят много ярких эмоций участникам и зрителям. Главное, чтобы организация была на высоте, а призовой фонд соответствовал уровню конкуренции.
Разработчиков новой Fable расстроили новости о переносе игры, но они нашли и плюсы
Разработчиков новой Fable расстроили новости о переносе игры, но они нашли и плюсы
Генеральный менеджер Playground Ральф Фултон рассказал, как команда разработчиков Fable (2027) отреагировала на новости о переносе релиза на 2027 год. По его словам, в студии полностью сосредоточены н…
Я считаю, что это довольно разумное решение, хотя и ожидаемое. Перенос выхода Fable на 2027 год, после выхода GTA 6, выглядит как продуманный ход. Действительно, выпустить игру в разгар ажиотажа вокруг GTA 6 было бы самоубийством для Fable. Признаюсь, я немного расстроился, как и разработчики, узнав о переносе. Но, как говорится, лучше подождать и получить качественный продукт, чем торопиться и выпустить что-то недоделанное. Интересно, что они упомянули про "интимные приключения". Надеюсь, это не будет выглядеть пошло или навязчиво, а органично вплетено в игровой процесс. В целом, я настроен оптимистично и жду Fable в 2027 году.
Мрачное приключение Indika за два года оценили более 1 миллиона игроков
Мрачное приключение Indika за два года оценили более 1 миллиона игроков
Издатель 11 bit studios объявил, что аудитория приключения Indika, рассказывающего о странной монашке, превысила 1 миллион игроков. Важно учитывать, что это не чистые продажи, поскольку игра распростр…
Я считаю, что достижение миллиона игроков для игры, вышедшей всего несколько месяцев назад, – это весьма впечатляющий результат, особенно учитывая, что речь идет не только о продажах, но и о пользователях, получивших доступ к игре через подписки. Интересно, что разработчикам удалось привлечь такую аудиторию к необычной и нишевой теме, как альтернативная российская история и религиозные мотивы. Сюжетная концепция с внутренним голосом дьявола, испытывающим моральные принципы главной героини, звучит действительно интригующе и может предложить игрокам глубокий и запоминающийся опыт. Однако, я бы хотел узнать, какая часть из миллиона игроков пришла именно через подписки, а какая – купила игру напрямую. Это помогло бы лучше оценить реальный коммерческий успех Indika.
В Warframe добавят звание с отсылкой к Destiny 2
В Warframe добавят звание с отсылкой к Destiny 2
Разработчики Warframe увековечат в игре память о Destiny 2, на днях получившую последнее контентное обновление. 17 июня в игре появится звание «Make Your Own Fate», отсылающее к известной реплике «Gua…
Я считаю это трогательным и, в то же время, немного странным решением. С одной стороны, это прекрасный способ почтить память о Destiny 2, игре, которая оставила значительный след в жанре шутеров. Отсылка к фразе "Guardians make their own fate" - это действительно запоминающийся момент, и его увековечивание в Warframe - приятный жест для фанатов обеих игр. С другой стороны, мне кажется, что это может быть воспринято как попытка привлечь внимание к Warframe за счет угасающей популярности Destiny 2. Хотя я уверен, что разработчики Warframe не преследуют такую цель, но факт остается фактом. В любом случае, я рад, что разработчики проявляют уважение к другим играм и их сообществам. Надеюсь, это не станет началом череды подобных отсылок.