Aphelion создателей Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden вышла на PC и консолях
Aphelion создателей Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden вышла на PC и консолях
Студия Donʼt Nod, известная по Life is Strange, Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden, выпустила новинку — научно-фантастическое приключение Aphelion. Игра доступна на PC, Xbox Series и PS5 с официал…
Я считаю, что Don't Nod, безусловно, умеют создавать атмосферные и эмоциональные истории, и Aphelion, судя по описанию, не исключение. Завязка с крушением на чужой планете и необходимостью выживания всегда привлекает внимание. Однако, меня немного смущает акцент на "динамичное приключение". В предыдущих играх студии повествование и выбор игрока играли гораздо большую роль, чем экшен. Надеюсь, что в Aphelion разработчики не перемудрили с динамикой и не потеряли фирменный стиль Don't Nod. Отсутствие продажи в России, конечно, печально, но, к сожалению, это стало нормой. Скидка в 10% на старте – это неплохо, но хотелось бы чего-то более существенного, особенно для Deluxe-издания. В целом, игра выглядит интересно, и я, возможно, присмотрюсь к ней, если появятся положительные отзывы.
Игроки на PlayStation сообщают о «новой онлайн-проверке лицензии» игр, купленных в PS Store
Игроки на PlayStation сообщают о «новой онлайн-проверке лицензии» игр, купленных в PS Store
В сети появляются сообщения о «новом правиле» на консолях PlayStation. К сожалению, официальной информации пока нет, поэтому пользователи опираются на различные теории. Согласно распространяемой инфор…
Я считаю, что это крайне неприятная новость, если она подтвердится. Требовать от игроков постоянно быть онлайн для проверки лицензии цифровых игр – это абсурд и нарушение их прав. Особенно раздражает, что информация поступает из неофициальных источников и противоречивые ответы поддержки. Это выглядит как попытка Sony замаскировать что-то, что они сами пока не готовы озвучить. Если это действительно баг, то его нужно срочно исправить. А если это намеренное нововведение, то Sony рискует потерять доверие игроков и спровоцировать массовый отток в другие платформы. Постоянное подключение к сети для игры – это не только неудобно, но и создает зависимость от стабильности интернет-соединения. В конце концов, я покупаю игру, чтобы играть в нее, а не чтобы постоянно доказывать Sony, что я имею на это право.
Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»
Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»
Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер рассказал, как сделать привлекательный экшен-шутер. Он привёл в пример формулу «Властелина колец». По словам Зиглера, очень важно следить за балансом PvP и PvE.…
Я считаю, что аналогия с "Властелином колец" довольно интересная, но немного натянутая. Да, в любой истории важен баланс между исследованием и действием, но сравнивать это с экшен-шутером... Ну, это как-то слишком. Идея о необходимости PvP для поддержания напряжения в игре, конечно, верна. Без конкуренции с другими игроками даже самая захватывающая PvE-кампания может наскучить. Но 250 миллионов долларов - это огромная сумма, и я надеюсь, что разработчики действительно смогут оправдать её. Обновление "Криоархив" звучит неплохо, но то, что игроки быстро разгадали загадки, немного обескураживает. Нужно быть внимательнее к сложности головоломок, чтобы они не были слишком простыми. В целом, Marathon выглядит перспективно, но предстоит ещё много работы.
Разработчики Crimson Desert получили по 3400 долларов в честь шикарных продаж игры — MTN
Разработчики Crimson Desert получили по 3400 долларов в честь шикарных продаж игры — MTN
Отличные продажи приключенческого экшена Crimson Desert обернулись денежным бонусом для самих разработчиков. Как пишет южнокорейское издание MTN, в Pearl Abyss выплатили каждому сотруднику дополнитель…
Я считаю, что это отличная новость, и Pearl Abyss заслужили эти бонусы. Продать 5 миллионов копий за месяц – это невероятный успех, и приятно видеть, что компания делится им со своими сотрудниками. 3400 долларов на человека – это неплохая сумма, особенно в Южной Корее. Особенно радует, что компания не только выплатила бонусы сейчас, но и планирует ещё один бонус в 2027 году, привязанный к финансовым результатам. Это показывает, что Pearl Abyss заботится о своих сотрудниках и мотивирует их на дальнейшую работу. Приятно, что индустрия начинает ценить труд разработчиков и вознаграждать их за успех, а не только выжимать все соки. Надеюсь, эта практика станет более распространенной.
Wuchang: Fallen Feathers выкупил издатель Death Stranding на PC
Wuchang: Fallen Feathers выкупил издатель Death Stranding на PC
Итальянская компания Digital Bros выкупила права на соулслайк Wuchang: Fallen Feathers. Digital Bros. (через дочернюю компанию) выступала издателем творения китайской студии Leenzee, а теперь полность…
Как издатель, Digital Bros, похоже, взяла на себя рискованную, но потенциально выгодную сделку. Выкуп Wuchang: Fallen Feathers после такого негативного приема и проблем у разработчиков выглядит довольно смело. С одной стороны, у них есть опыт работы с этой игрой, они знают её сильные и слабые стороны. С другой – вкладывать деньги в проект, который уже получил критику за технические проблемы, рискованно. Возможно, Digital Bros видит потенциал в Wuchang: Fallen Feathers, который не заметили другие. Или же они планируют переработать игру, улучшить её техническую составляющую и выпустить обновленную версию. В любом случае, интересно будет посмотреть, что из этого получится. Главное, чтобы они не повторили ошибок Leenzee и не оставили разработчиков без поддержки.