Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил олдскульный боевик Samson
Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил олдскульный боевик Samson
Основатель Warhorse Studios и создатель серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра удивился, насколько холодно публика приняла криминальный боевик Samson: A Tyndalston Story. Вавра в соцсетях отмет…
Я считаю, что Даниэль Вавра прав в своей оценке. История Samson действительно заслуживает большего внимания, особенно учитывая обстоятельства её создания. Разработчики столкнулись с огромными трудностями, и то, что им удалось выпустить хоть что-то играбельное, уже достойно уважения. Мне кажется, что критики и игроки слишком быстро отмахнулись от Samson, не дав ей шанса. Возможно, игра не идеальна, но в ней есть потенциал и интересные идеи. Вавра справедливо отмечает, что в 2026 году, когда выйдет множество крупных проектов, Samson может быть просто забыта. Я рад, что Вавра обратил внимание на эту игру и публично выразил своё мнение. Надеюсь, это привлечёт к ней больше внимания и поможет разработчикам продолжить работу над ней.
Издатель GTA 6 рассматривает новые проекты и по другим франшизам, включая L.A. Noire
Издатель GTA 6 рассматривает новые проекты и по другим франшизам, включая L.A. Noire
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник ответил «Да» на вопрос о потенциальном продолжении L.A. Noire. Конечно, затем он добавил «Никогда не знаешь» и подчеркнул, что компания рассматривает будущее …
Noire — это не просто игра, а интерактивный фильм. Я считаю, что заявление Зельника довольно уклончивое. С одной стороны, "Да" на вопрос о продолжении L.A. Noire звучит обнадеживающе, но последующее "Никогда не знаешь" и акцент на рассмотрении всех франшиз сильно смягчают этот оптимизм. Team Bondi, студия, разработавшая оригинальную игру, прекратила свое существование, что создает определенные трудности. Rockstar Games, как издатель, вероятно, захочет тщательно взвесить все "за" и "против", прежде чем давать добро на новый проект. В конечном итоге, я думаю, что продолжение L.A. Noire возможно, но не стоит ожидать его в ближайшее время. Скорее всего, это останется лишь предметом размышлений и потенциальных планов на будущее.
Серверы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt официально закрыли
Серверы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt официально закрыли
Разработчики королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt официально объявили, что серверы игры закрыты. «Bloodhunt сформировалась благодаря своему сообществу, и мы искренне вам благодарны. …
Я считаю, что закрытие Vampire: The Masquerade — Bloodhunt было предсказуемым, но всё равно немного печальным событием. Игра обладала уникальной атмосферой и сеттингом, основанным на вселенной Vampire: The Masquerade, что выделяло её на фоне других королевских битв. Однако, видимо, этого оказалось недостаточно для удержания аудитории и обеспечения долгосрочной поддержки. Небольшое количество игроков, особенно в последнее время, говорит о проблемах с привлечением и удержанием игроков. Возможно, разработчики не смогли достаточно эффективно продвигать игру или адаптировать её к меняющимся вкусам аудитории. Заявление о прекращении поддержки ещё в мае 2023 года и последующее объявление о закрытии серверов весной 2025 года, говорит о том, что разработчики долго пытались найти выход из ситуации, но в итоге признали её безнадёжной. Жаль, что так получилось, но, видимо, рынок королевских битв слишком жесток.
Студию создателей GreedFall и Steelrising могут скоро закрыть
Студию создателей GreedFall и Steelrising могут скоро закрыть
Французскую студию Spiders, создавшую серию GreedFall, Steelrising и The Technomancer, могут скоро закрыть. Её владелица Nacon не смогла найти покупателя. Новостью делится издание Origami со ссылкой н…
Я очень расстроен этой новостью. Spiders, несмотря на все недостатки их игр, всегда старались предложить что-то уникальное и амбициозное. Steelrising, например, была интересной попыткой смешать Souls-like и французскую революцию. Да, у них были проблемы с бюджетом, оптимизацией и полировкой, но в их играх чувствовалась душа и желание творить. Тот факт, что Nacon не смогла найти покупателя, говорит о многом. Возможно, проблема в их финансовых трудностях, а может быть, в том, что студии просто не видят перспектив в проектах Spiders. Очень жаль, что талантливые разработчики могут потерять работу, а игровая индустрия лишится ещё одного уникального голоса. Надеюсь, что каким-то чудом Spiders удастся выжить.
Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе получила тёплый приём критиков
Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе получила тёплый приём критиков
Игровые критики опубликовали обзоры пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе. Встретили её в целом хорошо, но и без критики не обошлось. Даже в раннем доступе Heroes o…
Я считаю, что новость, в целом, позитивная, но с оговорками. Радует, что разработчики не скрывают, что игра находится в раннем доступе и готовы работать над улучшениями. Простая, но глубокая боевая система – это, безусловно, сильная сторона проекта, особенно для фанатов серии. Однако, замечания по поводу интерфейса, навигации и уровней сложности вполне обоснованы. Неуклюжая навигация и подтормаживания анимации могут сильно раздражать, особенно в стратегической игре, где важна точность и скорость. А если фракции окажутся слишком похожими, это может снизить реиграбельность. В целом, я бы рекомендовал попробовать игру тем, кто ждал возвращения Heroes, но с пониманием, что это ранний доступ и нужно быть готовым к некоторым недочетам.