Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель The Callisto Protocol и соавтор Dead Space Глен Скофилд уходит из игровой индустрии

Источник: Игромания · 15.07.2026 03:40

Создатель The Callisto Protocol и соавтор Dead Space Глен Скофилд уходит из игровой индустрии

Глен Скофилд, создатель The Callisto Protocol и творческий руководитель первой Dead Space, объявил об уходе из игровой индустрии. Он поблагодарил всех поклонников и коллег за поддержку на протяжении 35-летней карьеры.
Свой путь в индустрии Скофилд начинал с позиции художника в Absolute Entertainment, а затем дорос до продюсера в Electrinic Arts, где принял участие в разработке игр по «Джеймсу Бонду» и «Властелину колец». Через какое-то время ему доверили создать собственную интеллектуальную собственность — так, в 2008 году, родился культовый хоррор Dead Space.
В 2009 году Скофилд покинул EA и вместе с Майклом Кондри из Visceral Games основал Sledgehammer Games, которая стала частью Activision. Студия сначала занималась игрой Call of Duty от третьего лица о Вьетнаме, а затем перешла к разработке Call of Duty: Modern Warfare 3. После этого были Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII.
В 2018 году Глен Скофилд покинул Sledgehammer Games, а в 2019 году основал Striking Distance под крылом Krafton и создал Callisto Protocol. Продажи его нового космического хоррора, который вышел в 2022 году, не оправдали ожиданий руководства.
Скофилд ушёл из Striking Distance в 2023 году. После этого он взялся за новый проект, о котором собирался рассказать ещё в 2024 году. Но, к сожалению, ему не удалось найти финансирование.
Источник: соцсети Глена Скофилда
Обзор The Callisto Protocol. Совсем не мёртвый космос

Комментарий от Invented Worlds

Мне безумно жаль, что Глен Скофилд покидает индустрию, особенно после столь впечатляющего 35-летнего пути. Он не просто создал игры, он сформировал сам жанр хоррора, подарив нам атмосферу, которая до сих пор пугает и восхищает. Переход от *Dead Space* к *Call of Duty* и затем к *The Callisto Protocol* демонстрирует невероятную амбициозность и способность адаптироваться, но, видимо, цена успеха оказалась слишком высокой. Особенно горько слышать о неудаче с финансированием нового проекта. В мире, где студии часто требуют мгновенной отдачи, а инди-разработчики борются за внимание, найти капитал для следующего шедевра становится всё сложнее. *The Callisto Protocol* уже показал, что Скофилд способен создавать уникальные миры, но коммерческие ожидания руководства, похоже, не совпали с его видением. Его уход — это потеря для индустрии, но не конец для самого творца. 35 лет опыта, десятки культовых проектов и умение видеть страх в глазах игрока делают его легендой. Надеюсь, что где-то в новом проекте, вне рамок крупных издателей, он снова найдет ту самую магию, ради которой мы все играем. Мир игр стал бы значительно беднее без его голоса.