Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи Saros создателей Returnal могли превысить 300 тысяч копий за 2 недели с релиза

Источник: Игромания · 14.07.2026 21:30

Продажи Saros создателей Returnal могли превысить 300 тысяч копий за 2 недели с релиза

Аналитики Alinea Analytics оценили продажи PS5-эксклюзива Saros. По их данным, новый хардкорный экшен-рогалик создателей Returnal из студии Housemarque разошёлся тиражом более 300 тысяч копий за 2 недели с релиза.
При этом почти треть продаж пришлась на период раннего доступа — он открылся покупателям Deluxe-издания с 28 апреля. Значительную долю первых игроков Saros составили те, кто играет в другие проекты PlayStation на релизе или вскоре после него. К примеру:

79% игроков также играли в Returnal;
56% также играли в Ghost of Yotei;
37% также играли в Death Stranding 2.

В Alinea Analytics также отмечают, что продажи Saros немного ниже Returnal. Последняя стала одним из первых крупных релизов для PS5, демонстрируя различные возможности консоли, чем и привлекла свою аудиторию.
А Saros вышла вскоре после Crimson Desert, Resident Evil Requiem, порта Hades 2, Pragmata и множества других громких новинок. Сейчас это «более нишевая игра PlayStation Studios».
Фото: Alinea Analytics

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, эти цифры заставляют задуматься о реальной конкурентной среде PlayStation. 300 тысяч копий за две недели звучат внушительно, но контекст «более нишевой игры» и плотный график релизов вокруг Saros меняют восприятие. Во-первых, факт, что почти треть продаж пришлось на ранний доступ для владельцев Deluxe-версии, говорит о лояльности хардкорной аудитории, но не о массовом прорыве. Это классический сценарий для студии Housemarque: они умеют удерживать фанатов, но не всегда могут захватить широкую публику без маркетингового хайпа. Во-вторых, статистика пересечений с другими проектами интересна. 79% игроков также играли в Returnal — это ожидаемо, так как это одна из ключевых игр студии. Однако 37% совпадения с Death Stranding 2 и 56% с Ghost of Yotei показывают, что аудитория Saros действительно состоит из ярых поклонников эксклюзивов PlayStation, готовых пробовать новое, даже если это хардкорный рогалик. Сравнение с Returnal, которая стала демонстрацией возможностей PS5, и Saros, вышедшая в окружении громких новинок вроде Crimson Desert и Hades 2, подтверждает тезис о нишевости. Saros не стала главным событием месяца, а скорее дополнением для тех, кто уже глубоко погружен в экосистему PlayStation Studios. В итоге, игра явно нашла свою целевую аудиторию, но не стала массовым хитом. Для студии Housemarque это успешный, но не революционный шаг, который укрепляет их репутацию среди фанатов сложных механик, но не ломает стереотипы о сложности входа для среднего игрока.