Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх
Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх
Креативный директор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не наоборот. Во время стрима Колантонио поддержал мысль геймдизайнера Хар…
Мне кажется, это довольно интересная точка зрения. В современном геймдеве, где все стремятся к бесшовности и мгновенным переходам, идея о полезности загрузочных экранов звучит почти как вызов. Я согласен с тем, что пауза может дать игроку время осмыслить происходящее, пересмотреть стратегию или просто насладиться увиденным. Однако, стоит признать, что загрузочные экраны – это, прежде всего, техническая необходимость. И если бы разработчики могли полностью избежать их, я бы предпочёл это. Но если уж они есть, то, как говорит Колантонио, можно использовать их с умом. Что касается его размышлений об ИИ и творческих профессиях, то тут я полностью с ним согласен. Важно помнить, что технологии – это инструмент, а не замена человеческому таланту.
Многопользовательская The Witcher: Sirius позволит геймерам создать своего ведьмака — утечка
Многопользовательская The Witcher: Sirius позволит геймерам создать своего ведьмака — утечка
Многопользовательская игра во вселенной «Ведьмака» The Witcher: Sirius обрастает подробностями. По данным MP1ST, она готовится для PC и мобильных устройств. Журналисты отмечают, что это будет free-to-…
Я считаю, что новость интересная, но с кучей вопросов. Free-to-play в мире Ведьмака – это рискованный шаг, который может сильно повлиять на атмосферу и качество игры. Надеюсь, разработчики не переборщат с монетизацией, иначе получится просто очередная казуальная игра, а не достойное продолжение вселенной. Создание собственного ведьмака – это круто, но важно, чтобы система кастомизации была действительно глубокой и позволяла создать уникального персонажа, а не просто набор стандартных шаблонов. Охота на чудовищ и разные школы – это классика Ведьмака, и здесь я не вижу проблем. Главное, чтобы бои были интересными и тактическими, а не превратились в бесконечный гринд. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Нужно дождаться официальных подтверждений и посмотреть, как CD Projekt RED реализует свои планы.
Звезда Dragon Age: Inquisition выбила себе челюсть во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Звезда Dragon Age: Inquisition выбила себе челюсть во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Звезда Dragon Age: Inquisition Аликс Вилтон Риган рассказала, что получила травму во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Она призналась, что очень сильно вовлечена в работу над ролью Лар…
Я, как человек, следящий за индустрией игр, нахожу эту историю с Аликс Вилтон Риган довольно забавной и немного пугающей одновременно. Представляю, какой шок испытали коллеги, увидев, как актриса выбивает себе челюсть! Надеюсь, с тех пор она стала осторожнее во время репетиций боевых сцен. Что касается самой игры, то положительные отзывы журналистов вселяют оптимизм. Сохранение характера Лары Крофт – это ключевой момент, и если с этим у разработчиков все в порядке, то это уже большой плюс. Однако, проблемы с управлением и камерой – это серьезно. Надеюсь, к моменту релиза эти недочеты будут исправлены, иначе даже отличная графика и захватывающий сюжет не спасут игру. В целом, жду релиза Tomb Raider: Legacy of Atlantis с интересом, но с некоторой долей осторожности.
Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона
Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона
Создатели мультсериала «Люди Икс '97» показали тизер второго сезона, переполненный знакомыми персонажами. В ролике показали Росомаху, Профессора Икс, Джин Грей, Циклопа и многих других. Также в нём по…
Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников "Людей Икс". Тизер выглядит многообещающе, особенно появление Апокалипсиса – это серьезный вызов для команды. Очень радует, что создатели продолжают уважать первоисточник и сохраняют дух классического мультсериала 90-х. Учитывая успех первого сезона, я уверен, что второй сезон не разочарует. Почти 100% рейтинг на Rotten Tomatoes – это впечатляющий показатель, и я надеюсь, что создатели смогут поддерживать этот уровень. Дата выхода 1 июля – отличный выбор, предвкушаю с нетерпением! И продление на третий сезон – это просто замечательно, значит, нас ждёт ещё много интересных историй.
Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов
Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов
Один из руководителей Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, как творческая перезагрузка помогла компании добиться успешной череды релизов. По словам Цудзимото, корпорация отошла от «авторской разработк…
Я считаю, что это очень важный и своевременный поворот в работе Capcom. Признание того, что "авторская разработка" может быть ограничивающим фактором, говорит о зрелости компании. Зависимость от одного человека, каким бы талантливым он ни был, всегда чревата рисками – болезнь, уход из компании, творческий кризис. Переход к командной работе, безусловно, требует времени и может привести к временному снижению продаж, как они и признали. Но в долгосрочной перспективе это создаёт более стабильную и устойчивую систему разработки. Упоминание Pragmata как примера успешного нового вектора – интересно, но пока рано делать окончательные выводы. Главное, что Capcom признала необходимость перемен и, судя по рекордным финансовым результатам, изменения пошли им на пользу. Цифровые продажи в 93% – это тоже впечатляющий показатель, отражающий современные тенденции рынка.