Phasmophobia получит обновление с полной переработкой персонажей уже 5 мая
Phasmophobia получит обновление с полной переработкой персонажей уже 5 мая
Kinetic Games объявила, что обновление для Phasmophobia с полной переработкой персонажей станет доступно 5 мая. Из обещанного: новые модели, улучшенные анимации и возможность кастомизации с помощью ко…
Как пользователь, я считаю, что Kinetic Games наконец-то прислушались к сообществу. Персонализация персонажей — это то, чего игроки ждали очень долго, и я рад, что магазин с косметикой, наконец, появится в игре. Новые модели и анимации — это, конечно, хорошо, но именно возможность выделиться в лобби и создать уникальный образ для своего охотника — это то, что действительно интересно. Однако, я немного обеспокоен тем, что "товаров" будет "полно на момент запуска", но "ещё больше — в будущих обновлениях и Twitch Drops". Это может привести к тому, что самые интересные вещи будут доступны только за реальные деньги или через Twitch, что может разочаровать часть игроков. Надеюсь, разработчики найдут баланс между монетизацией и доступностью контента для всех. В целом, я с нетерпением жду обновления и надеюсь, что оно не испортит атмосферу хоррора, которая так ценится в Phasmophobia.
Фанаты ARC Raiders разделились во мнениях о последнем крупном обновлении
Фанаты ARC Raiders разделились во мнениях о последнем крупном обновлении
Вчера ARC Raiders получила крупное обновление Riven Tides с новой картой, противником и множеством исправлений баланса. Геймеры разделились во мнениях о патче и спорят о будущем игры. Одним нововведен…
Я считаю, что реакция игроков вполне предсказуема. Любое крупное обновление — это всегда поле для дискуссий, и здесь не иначе. Растёт онлайн, это хороший знак, значит, интерес к игре есть. Однако, критика по поводу размера карты и её перегруженности роботами вполне обоснована. Карта действительно кажется тесной, и постоянные столкновения из-за ограниченного пространства портят впечатление. Что касается механики прочности оружия, то здесь я склонен согласиться с критиками. Слишком быстрое изнашивание оружия лишает удовольствия от игры и заставляет постоянно думать о его ремонте, а не о сражениях. И, конечно, проблема с читерами и отсутствие разделения лобби — это серьёзные недоработки, которые необходимо решать в первую очередь.
Borderlands 4 получит обновление с парным рейдовым боссом 28 мая
Borderlands 4 получит обновление с парным рейдовым боссом 28 мая
Gearbox Software выпустит для Borderlands 4 бесплатный апдейт (1.7) с новой рейдовой босс-битвой 28 мая. В этот раз игроков ждёт парный противник — Subjugator и Thol the Invincibles. Боссам посвятили …
Я считаю, что это отличная новость для фанатов Borderlands 4. Бесплатный апдейт с новой рейдовой битвой – это всегда приятно, особенно когда речь идет о такой уважаемой студии, как Gearbox Software. Парный босс – интересная идея, и я с нетерпением жду возможности сразиться с Subjugator и Thol the Invincibles. Новые перламутровое оружие, легендарные предметы и модификаторы класса – это всегда хорошо, так как они добавляют разнообразия в игру. Особенно радует добавление 7-го уровня в режиме UVHM. Это отличный способ вернуть игроков, которые уже прошли игру, и предложить им новый вызов. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я надеюсь, что оно оправдает ожидания. Особенно интересно будет посмотреть на тизер А, который обещают выпустить завтра.
Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил олдскульный боевик Samson
Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил олдскульный боевик Samson
Основатель Warhorse Studios и создатель серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра удивился, насколько холодно публика приняла криминальный боевик Samson: A Tyndalston Story. Вавра в соцсетях отмет…
Я считаю, что Даниэль Вавра прав в своей оценке. История Samson действительно заслуживает большего внимания, особенно учитывая обстоятельства её создания. Разработчики столкнулись с огромными трудностями, и то, что им удалось выпустить хоть что-то играбельное, уже достойно уважения. Мне кажется, что критики и игроки слишком быстро отмахнулись от Samson, не дав ей шанса. Возможно, игра не идеальна, но в ней есть потенциал и интересные идеи. Вавра справедливо отмечает, что в 2026 году, когда выйдет множество крупных проектов, Samson может быть просто забыта. Я рад, что Вавра обратил внимание на эту игру и публично выразил своё мнение. Надеюсь, это привлечёт к ней больше внимания и поможет разработчикам продолжить работу над ней.
Издатель GTA 6 рассматривает новые проекты и по другим франшизам, включая L.A. Noire
Издатель GTA 6 рассматривает новые проекты и по другим франшизам, включая L.A. Noire
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник ответил «Да» на вопрос о потенциальном продолжении L.A. Noire. Конечно, затем он добавил «Никогда не знаешь» и подчеркнул, что компания рассматривает будущее …
Noire — это не просто игра, а интерактивный фильм. Я считаю, что заявление Зельника довольно уклончивое. С одной стороны, "Да" на вопрос о продолжении L.A. Noire звучит обнадеживающе, но последующее "Никогда не знаешь" и акцент на рассмотрении всех франшиз сильно смягчают этот оптимизм. Team Bondi, студия, разработавшая оригинальную игру, прекратила свое существование, что создает определенные трудности. Rockstar Games, как издатель, вероятно, захочет тщательно взвесить все "за" и "против", прежде чем давать добро на новый проект. В конечном итоге, я думаю, что продолжение L.A. Noire возможно, но не стоит ожидать его в ближайшее время. Скорее всего, это останется лишь предметом размышлений и потенциальных планов на будущее.