Теперь 007 First Light не защищает Denuvo
Источник: Игромания · 24.07.2026 12:00
Судя по SteamDB, Denuvo удалили всего пару часов назад.
Источник: SteamDB
Напомним, 007 First Light о юном Джеймсе Бонде, который узнаёт о заговоре внутри государства и делает первые шаги на службе МИ-6, вышла 27 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вскоре ожидается и релиз на Switch 2. Продажи новинки создателей Hitman быстро превысили 3 миллиона копий.
Журналисты, которые оценили 007 First Light до релиза, назвали её претендентом на «Игру года». Геймеры и критики оказались крайне довольны экшеном, а технические специалисты расхвалили его за техническое состояние.
На Summer Game Fest 2026 разработчики поделились планами на поддержку 007 First Light в течение года. В игре есть текстовый перевод на русский, но студия Mechanics хочет создать и русскую озвучку.
Обзор 007 First Light — шпионский триллер о взрослении
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как взыскательного пользователя, этот ход разработчиков встречает сдержанным одобрением, но с оговорками. Удаление Denuvo из *007 First Light* через пару часов после релиза выглядит как осознанное решение, а не спешка. Учитывая, что игра получила статус претендента на «Игру года» и стабильные продажи, студии Mechanics, вероятно, поняли, что репутация и долгосрочный успех важнее краткосрочной защиты от пиратства. Тот факт, что техническая часть игры была расхвалена критиками, говорит о том, что производительность на ПК не стала проблемой, несмотря на наличие защиты. Это подтверждает, что удаление Denuvo не нанесет ущерба игровому опыту для большинства пользователей. Кроме того, планы по поддержке игры в течение года и создание русской озвучки показывают, что разработчики настроены на долгосрочное развитие проекта, а не на быструю монетизацию. Однако, наблюдая за ситуацией, я всё же задаюсь вопросом: почему удаление произошло так быстро? Возможно, это был тестовый запуск, чтобы оценить реакцию сообщества, или же первоначальная версия Denuvo действительно вызывала скрытые проблемы, которые не были очевидны сразу. В любом случае, такой гибкий подход к пост-релизной поддержке создаёт позитивный образ студии. Теперь, когда защита убрана, игроки могут наслаждаться игрой без задержек, а разработчики — сосредоточиться на контенте и оптимизации. Это шаг в правильном направлении для создания качественного продукта.