Для «Войны Миров: Сибирь» готовят больше 10 часов игрового времени и «довольно много» огнестрела
Источник: Игромания · 24.07.2026 11:00
Прохождение «Войны Миров: Сибирь» займёт больше 10 часов, возможно, все 12-14 часов. Местный геймдизайн «не тратит время на исследование или созерцание», а стремится максимально быстро прогнать игрока по сюжету.
Выпускать обновлённую демонстрационную версию до релиза разработчики пока не планируют — чтобы не спойлерить сюжет.
В трейлерах с мероприятия «Рэд Экспо» использовали билд от конца 2024 года. С тех пор изменились некоторые механики и технологии, преобразилась визуальная часть, продвинулась работа над новыми локациями, была переработана боевая система. Многое показали в свежих трейлерах с «Игромира».
«МГЛА» продолжает трудиться над другими улучшениями и доработками, уделяя внимание текстурам, физике волос, поведению вражеских NPC и т. д.
В стелсе уже расширили возможности ИИ противников — они эффективнее общаются друг с другом и координируют действия. Главному герою тоже добавили больше возможностей, например, он может не просто придушить бота, но ещё использовать его в качестве живого щита.
В игре «довольно много» огнестрельного оружия — его можно будет находить и подбирать. Разработчики упоминают «интересные образцы дульнозарядных винтовок „сибирок“», капсюльные револьверы, Наган, Маузер C-96, винтовки «мосинка» и «берданка», Винчестер и другие модели. А противники в свою очередь будут отбирать оружие у игрока.
Местная система крафта — «выживальческая». Игроки смогут создавать взрывчатку разных сортов, которая поможет в столкновении с противником или решении головоломок, аптечки и улучшения оружия.
Пока у разработчиков нет конкретных планов на DLC. Но «если дополнение будет, оно определенно будет сюжетным».
Сейчас «Война Миров: Сибирь» находится в стадии производства, а сама студия — в стадии активного найма. Особенно нужны аниматоры.
«Я думаю, во второй половине этого года мы сделаем по главным ключевым игровым механикам вертикальный срез и сможем считать это альфой. В каких-то студиях это может считаться бетой, но я консервативно буду называть это альфой», — геймдиректор «Войны Миров: Сибирь» Андрей Шумаков.
Кроме того, создатели «Войны Миров: Сибирь» подготовили новые дневники разработчиков. В них уделили внимание процессу озвучки реплик, работе звукорежиссёра и режиссёра озвучания, а также актёрскому погружению в образы персонажей.
Приключенческий экшен «Война миров: Сибирь» об альтернативной Российской империи конца 19 века выйдет на PC в 2027 году.
Царизм, анархизм, марсизм — внутри «Войны Миров: Сибирь»
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого пользователя, в первую очередь интересует, оправдывает ли заявленный объем в 12–14 часов реального игрового времени заявленный жанр «экшен» и обещания студии. Фраза о том, что разработчики «не тратят время на созерцание», звучит обманчиво для игры, претендующей на атмосферу альтернативной империи. Если сюжет будет «прогнан» слишком быстро, то погружение в историческую и научную фантастику пострадает, превратившись в линейный квест, где главное — добежать до финала, а не исследовать мир. Интересно, что боевая система и ИИ противников проработаны: возможность использовать врагов в качестве щита и их координация добавляют тактической глубины. Однако наличие «довольно много» оружия без детализации баланса вызывает вопросы. В выживальческом сеттинге важно не просто найти винтовку, а понять, как она ведет себя в руках противника, который тоже вооружен и агрессивен. Система крафта и физика волос/волос — это хорошие сигналы, но они должны быть интегрированы в геймплей, а не висеть как отдельные фичи. Вертикальный срез в виде альфы во второй половине года позволит оценить, насколько эти улучшения работают на практике. Если «МГЛА» действительно доработает текстуры и поведение NPC, игра может стать достойным продуктом к 2027 году. Но если они сохранят упрощенный подход к повествованию, я, скорее всего, пропущу релиз, предпочтя более глубокие и атмосферные проекты.