Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль
Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль
Шутер High On Life 2 не выйдет на Nintendo Switch 2 в следующем месяце, 20 апреля, как планировалось ранее. Squanch Games перенесла релиз на 1 июля. Всё стандартно: разработчикам нужно больше времени,…
Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю эту переноску довольно предсказуемой, но всё же немного разочаровывающей. С одной стороны, я рад, что разработчики не торопятся и стремятся выпустить качественный продукт, особенно учитывая, что Switch 2 – консоль новая и требует особой оптимизации. С другой стороны, ожидание затягивается, и мне, как фанату оригинальной High On Life, хотелось бы поиграть в продолжение как можно скорее. Отмена предзаказов цифровой версии – разумное решение, а вот сохранение физических предзаказов – это, конечно, хорошо, но вызывает вопросы о логистике и сроках доставки. Надеюсь, что к июлю всё будет готово и игра действительно порадует игроков на Switch 2.
Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта
Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта
Microsoft покажет будущие игры своих партнёров уже 26 марта в 20:00 МСК в рамках трансляции Xbox Partner Preview. Геймеров ждут как анонсы новых игр, так и свежие материалы по ранее показанным. Наприм…
Я считаю, что это довольно важная трансляция, особенно учитывая недавние изменения в руководстве Xbox. Уход Фила Спенсера и назначение Аши Шармы на его место вызвали много вопросов, и эта трансляция может стать хорошей возможностью для неё показать себя и завоевать доверие геймеров. Меня радует, что Microsoft продолжает поддерживать сторонних разработчиков и демонстрировать их игры. Особенно интересно увидеть новые материалы по The Expanse: Osiris Reborn, учитывая репутацию студии, создавшей Warhammer 40,000: Rogue Trader. Stranger Than Heaven тоже звучит многообещающе, особенно для поклонников Like a Dragon. В целом, я надеюсь, что трансляция будет содержательной и порадует нас интересными анонсами и свежими материалами по играм, которые мы ждём. Это отличный шанс для Xbox Partner Preview оправдать ожидания и показать, что будущее Xbox выглядит многообещающе.
Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год
Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год
Создатели PUBG: Battlegrounds подробно рассказали о планах команды на 2025 год. Они затронули множество аспектов, в том числе: переход на Unreal Engine 5, который станет не просто переносом графики, …
Я считаю, что это довольно амбициозные планы. Переход на Unreal Engine 5 – это, безусловно, большой шаг вперёд, но важно, чтобы это не привело к потере духа игры, который так ценится многими. Разрушаемость на Эрангеле – отличная идея, но интересно, как это повлияет на баланс и стратегию. Особенно радуют планы по углублению игрового процесса, физика дымовых гранат и изменения в боевой системе. Это может сделать игру более тактической и интересной. Регулярные обновления и тонкая настройка баланса – это то, что нужно любой онлайн-игре, чтобы оставаться актуальной. Улучшение производительности на консолях нового поколения и расширение инструментария для пользовательского контента – это тоже очень важные моменты. А вот насчёт "большого сюрприза" к зиме, конечно, интересно, но пока что это просто обещание. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий.
DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт
DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт
Куратор программы сохранения игрового наследия музея Powerhouse Хлои Эпплби заявила, что DLSS и прочие современные технологии улучшения картинки могут навредить индустрии. Эпплби пояснила, что обычно …
Я считаю, что опасения Хлои Эпплби вполне обоснованы. Сохранение игрового наследия – это важная задача, и если игры будут постоянно выходить в разных версиях с разными технологиями, то будет крайне сложно их правильно документировать и анализировать в будущем. Проблема с DLSS и подобными технологиями в том, что они меняют не только графику, но и, возможно, игровой процесс. И если мы хотим понять, как игра выглядела и игралась на момент выхода, то нам нужно учитывать все эти факторы. Критика DLSS 5, особенно сравнение с "нейрослопом", тоже заставляет задуматься. Если технология не улучшает картинку, а делает её странной и нереалистичной, то зачем она нужна? Хотя, конечно, оптимизм разработчиков и поддержка крупных студий говорят о том, что DLSS 5 всё же имеет свои преимущества, но с точки зрения сохранения истории игр, это, безусловно, добавляет сложности.
Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей
Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей
Разработчики раскритикованного средневекового экшена Half Sword ответили на негативные отзывы о геймплее. Одним из поводов для недовольства стало несоответствие того, что люди увидели в раннем доступе…
Как пользователь, я крайне разочарован. Обещания разработчиков звучат как оправдания, а не как план действий. Выпуск демки, которая настолько сильно отличается от финального продукта, – это вопиющий случай некомпетентности или, что еще хуже, преднамеренное введение в заблуждение. Заявлять, что "к прежнему состоянию не вернётся" – это фактически признание ошибки. И если каждый патч может "сильно менять восприятие", то как можно доверять разработчикам в принципе? Они должны были довести до ума то, что показали в демке, а не менять всё на ходу. Я понимаю, что ранний доступ – это риск, но в данном случае риск оказался слишком велик. И если они не смогут исправить ситуацию, то Half Sword ждёт участь многих других проектов, заброшенных в раннем доступе.