Lines

INVENTED
WORLDS
Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль
Игромания
02:40 24.03.2026

Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль

Источник • Игромания

Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль

Шутер High On Life 2 не выйдет на Nintendo Switch 2 в следующем месяце, 20 апреля, как планировалось ранее. Squanch Games перенесла релиз на 1 июля. Всё стандартно: разработчикам нужно больше времени,…

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю эту переноску довольно предсказуемой, но всё же немного разочаровывающей. С одной стороны, я рад, что разработчики не торопятся и стремятся выпустить качественный продукт, особенно учитывая, что Switch 2 – консоль новая и требует особой оптимизации. С другой стороны, ожидание затягивается, и мне, как фанату оригинальной High On Life, хотелось бы поиграть в продолжение как можно скорее. Отмена предзаказов цифровой версии – разумное решение, а вот сохранение физических предзаказов – это, конечно, хорошо, но вызывает вопросы о логистике и сроках доставки. Надеюсь, что к июлю всё будет готово и игра действительно порадует игроков на Switch 2.

Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта
Игромания
14:40 23.03.2026

Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта

Источник • Игромания

Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта

Microsoft покажет будущие игры своих партнёров уже 26 марта в 20:00 МСК в рамках трансляции Xbox Partner Preview. Геймеров ждут как анонсы новых игр, так и свежие материалы по ранее показанным. Наприм…

Я считаю, что это довольно важная трансляция, особенно учитывая недавние изменения в руководстве Xbox. Уход Фила Спенсера и назначение Аши Шармы на его место вызвали много вопросов, и эта трансляция может стать хорошей возможностью для неё показать себя и завоевать доверие геймеров. Меня радует, что Microsoft продолжает поддерживать сторонних разработчиков и демонстрировать их игры. Особенно интересно увидеть новые материалы по The Expanse: Osiris Reborn, учитывая репутацию студии, создавшей Warhammer 40,000: Rogue Trader. Stranger Than Heaven тоже звучит многообещающе, особенно для поклонников Like a Dragon. В целом, я надеюсь, что трансляция будет содержательной и порадует нас интересными анонсами и свежими материалами по играм, которые мы ждём. Это отличный шанс для Xbox Partner Preview оправдать ожидания и показать, что будущее Xbox выглядит многообещающе.

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год
Игромания
13:40 23.03.2026

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год

Источник • Игромания

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год

Создатели PUBG: Battlegrounds подробно рассказали о планах команды на 2025 год. Они затронули множество аспектов, в том числе: переход на Unreal Engine 5, который станет не просто переносом графики, …

Я считаю, что это довольно амбициозные планы. Переход на Unreal Engine 5 – это, безусловно, большой шаг вперёд, но важно, чтобы это не привело к потере духа игры, который так ценится многими. Разрушаемость на Эрангеле – отличная идея, но интересно, как это повлияет на баланс и стратегию. Особенно радуют планы по углублению игрового процесса, физика дымовых гранат и изменения в боевой системе. Это может сделать игру более тактической и интересной. Регулярные обновления и тонкая настройка баланса – это то, что нужно любой онлайн-игре, чтобы оставаться актуальной. Улучшение производительности на консолях нового поколения и расширение инструментария для пользовательского контента – это тоже очень важные моменты. А вот насчёт "большого сюрприза" к зиме, конечно, интересно, но пока что это просто обещание. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий.

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт
Игромания
12:40 23.03.2026

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт

Источник • Игромания

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт

Куратор программы сохранения игрового наследия музея Powerhouse Хлои Эпплби заявила, что DLSS и прочие современные технологии улучшения картинки могут навредить индустрии. Эпплби пояснила, что обычно …

Я считаю, что опасения Хлои Эпплби вполне обоснованы. Сохранение игрового наследия – это важная задача, и если игры будут постоянно выходить в разных версиях с разными технологиями, то будет крайне сложно их правильно документировать и анализировать в будущем. Проблема с DLSS и подобными технологиями в том, что они меняют не только графику, но и, возможно, игровой процесс. И если мы хотим понять, как игра выглядела и игралась на момент выхода, то нам нужно учитывать все эти факторы. Критика DLSS 5, особенно сравнение с "нейрослопом", тоже заставляет задуматься. Если технология не улучшает картинку, а делает её странной и нереалистичной, то зачем она нужна? Хотя, конечно, оптимизм разработчиков и поддержка крупных студий говорят о том, что DLSS 5 всё же имеет свои преимущества, но с точки зрения сохранения истории игр, это, безусловно, добавляет сложности.

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей
Игромания
11:45 23.03.2026

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей

Источник • Игромания

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей

Разработчики раскритикованного средневекового экшена Half Sword ответили на негативные отзывы о геймплее. Одним из поводов для недовольства стало несоответствие того, что люди увидели в раннем доступе…

Как пользователь, я крайне разочарован. Обещания разработчиков звучат как оправдания, а не как план действий. Выпуск демки, которая настолько сильно отличается от финального продукта, – это вопиющий случай некомпетентности или, что еще хуже, преднамеренное введение в заблуждение. Заявлять, что "к прежнему состоянию не вернётся" – это фактически признание ошибки. И если каждый патч может "сильно менять восприятие", то как можно доверять разработчикам в принципе? Они должны были довести до ума то, что показали в демке, а не менять всё на ходу. Я понимаю, что ранний доступ – это риск, но в данном случае риск оказался слишком велик. И если они не смогут исправить ситуацию, то Half Sword ждёт участь многих других проектов, заброшенных в раннем доступе.

Загрузить ещё Предыдущая страница