Lines

INVENTED
WORLDS

The Expanse: Osiris Reborn не заставит Owlcat Games свернуть с курса «хардкорных CRPG»

Источник: Игромания · 03.08.2026 11:25

The Expanse: Osiris Reborn не заставит Owlcat Games свернуть с курса «хардкорных CRPG»

Сооснователь Owlcat Games Александр Мишулин заявил, что студия вернётся к созданию «хардкорных CRPG» после The Expanse: Osiris Reborn.
Новая игра команды значительно отличается от Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, однако Мишулин заверил, что студия не отвернётся от своего привычного стиля.

«Мы продолжим делать CRPG, потому что любим их. Мы не хотим стоять на месте. Мы будем пробовать разные подходы к нашим RPG-играм, чтобы найти наилучшее решение для каждой конкретной идеи», — отметил он.

Для The Expanse: Osiris Reborn разработчикам пришлось пересмотреть многие привычные паттерны, в том числе написание сценария. Последний до сих пор полируют. Что ждать от Owlcat Games в будущем, Мишулин пока не рассказал, но он признался, что команда не против заняться созданием Baldurʼs Gate 4.
Ролевой экшен The Expanse: Osiris Reborn во вселенной «Пространства» выйдет весной 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series, включая Game Pass. Журналисты во время бета-теста оценили атмосферу игры, а сами создатели отмечали, что сообщество отлично приняло экшен во время тестирования.
Превью The Expanse: Osiris Reborn — достойная наследница Mass Effect

Комментарий от Invented Worlds

Мне нравится, что Owlcat Games не замыкается в себе после успеха своих классических CRPG. Заявление Александра Мишулина о возвращении к «хардкорному» стилю звучит убедительно, особенно учитывая, что команда уже доказала свою способность выстраивать глубокие нарративы и сложные механики в «Pathfinder» и «Warhammer 40k». Однако фраза о том, что новая игра «значительно отличается» от предыдущих проектов, вызывает двойственные чувства. С одной стороны, это говорит о зрелости студии, готовой экспериментировать с жанрами, как это видно на примере «Osiris Reborn». С другой стороны, я боюсь, что чрезмерное увлечение новыми подходами может размывать уникальный фирменный стиль, который игроки ценят в их играх. Если «хардкор» будет означать не просто сложность, а глубокую проработку мира и персонажей, как в лучших работах студии, то всё будет отлично. Упоминание возможности работы над «Baldur's Gate 4» — это отдельный повод для оптимизма. Это подтверждает, что Owlcat сохраняет связи с индустрией и амбиции. Но я буду ждать, чтобы увидеть, смогут ли они сохранить баланс между инновациями и тем самым «вкусом», который делает их игры особенными. Весна 2027 года покажется долгой, но, судя по отзывам от бета-теста, игра обещает быть достойным продолжением вселенной «Пространства».