Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Clair Obscur Expedition 33 сравнили свой офис с особняком из игры

Источник: Игромания · 03.08.2026 09:30

Разработчики Clair Obscur Expedition 33 сравнили свой офис с особняком из игры

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал об офисе, в котором трудится студия Sandfall.
По его словам, когда в команде было всего 10 человек, приходилось ютиться в маленьком и не очень удобном помещении, однако ситуация изменилась после подписания контракта с Kepler Interactive.
С формированием более крупного коллектива правительство Монпелье предоставило Sandfall помещение, которое сотрудники назвали «Поместьем». Работники пытались добиться ощущения, что офис — это второй дом.

«Когда мы приехали, мы уже изобразили поместье в нашей игре, и когда мы открыли дверь, то просто воскликнули: „Оно такое же!“ Вот почему мы просто не могли его не взять», — сказал Брош.

Ранее стало известно, что Clair Obscur Expedition 33 получила три награды на Develop: Star Awards. Её отметили в номинациях «Лучшая игра», «Лучший сюжет» и «Лучшее звуковое сопровождение».

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется искренней и вдохновляющей, но с оттенком иронии, свойственной людям, которые ценят атмосферу не меньше графики. История о том, как команда из десяти человек переросла в «Поместье» благодаря правительству Монпелье, звучит как идеальный сценарий для RPG, которую они создают. Фраза «оно такое же», сказанная после сравнения реального офиса с вымышленным миром игры, бьет точно в цель: это редкий случай, когда границы между творчеством и реальностью стираются настолько органично, что создают магию. Поддержка со стороны государства и издателя Kepler Interactive выглядит не как сухая сделка, а как осознанный шаг к созданию среды, где творцы могут дышать свободно. Получение трех наград на Develop лишь подтверждает, что усилия окупались. Однако, как придирчивый наблюдатель, я не могу не отметить, что теперь от студии ждут еще большего. «Поместье» должно оправдать свое название не только эстетически, но и продуктивно. Надеюсь, в этом новом пространстве не возникнет бюрократических лабиринтов, которые могут убить ту самую магию, ради которой все и затевалось. В конце концов, игра должна быть достойна места, где она создавалась.