Продажи Marathon создателей Destiny 2 могли составить 1,2 млн — тираж в Steam обошёл консоли
Продажи Marathon создателей Destiny 2 могли составить 1,2 млн — тираж в Steam обошёл консоли
Marathon (2026) могла разойтись тиражом примерно 1,2 млн копий на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series. С релиза шутера прошло 20 дней. Такими данными делятся аналитики Alinea A…
Я считаю, что цифры, которые приводят аналитики Alinea Analytics и Пол Тасси, выглядят довольно оптимистично, но не обязательно нереалистично. 1,2 миллиона копий за 20 дней – это неплохой результат, особенно для игры, которая не является блокбастером. Однако, снижение активных пользователей на 20% за неделю – это тревожный звонок. Это может говорить о том, что игра не смогла удержать интерес игроков, возможно, из-за проблем с геймплеем, контентом или балансом. Тот факт, что 70% аудитории приходится на Steam, а не на консоли, тоже заставляет задуматься. Возможно, это указывает на то, что игра лучше оптимизирована для ПК или что игроки на ПК более склонны к покупке новых игр. В целом, будущее Marathon пока неопределённо. У Sony и Bungie есть шанс исправить ситуацию с помощью пост-релизного контента, но им нужно действовать быстро.
Sony закрыла студию PlayStation бывшего продюсера Call of Duty — Джейсон Шрайер
Sony закрыла студию PlayStation бывшего продюсера Call of Duty — Джейсон Шрайер
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о новых сокращениях в индустрии. Sony Interactive Entertainment. закрыла ещё одну студию PlayStation — это Dark Outlaw Games. Её открыли в марте 2025 года,…
Я считаю, что это довольно печальная новость, но, к сожалению, предсказуемая. Закрытие Dark Outlaw Games, особенно студии, возглавляемой таким опытным продюсером, как Джейсон Бланделл, говорит о серьезных проблемах в стратегии Sony. Создание студии и её последующее закрытие всего через год – это огромные потери времени и денег. Сокращения в мобильном отделе тоже вызывают вопросы. Похоже, Sony осознала, что мобильный рынок не приносит ожидаемой прибыли, но отказ от него полностью кажется поспешным решением. Поддержка существующих мобильных игр – это разумный шаг, но будущее мобильных проектов PlayStation теперь выглядит туманным. В целом, эти события указывают на период переоценки и корректировки стратегии в Sony Interactive Entertainment.
Age of Mythology: Retold получит дополнение с цивилизацией ацтеков 21 апреля
Age of Mythology: Retold получит дополнение с цивилизацией ацтеков 21 апреля
Стратегия Age of Mythology: Retold получит дополнение «Обсидиановое зеркало»/Obsidian Mirror уже 21 апреля. Оно добавит в игру цивилизацию ацтеков с новыми богами, интересными механиками, чудовищами и…
Я, как заядлый стратег, считаю анонс дополнения "Обсидиановое зеркало" весьма интересным. Цивилизация ацтеков – это отличный выбор, их мифология богата и предоставляет огромный простор для реализации уникальных механик. Особенно привлекают внимание старшие божества – Кетцалькоатль, Тескатлипока и Уицилопочтли, каждый из которых обладает яркой индивидуальностью и потенциалом для создания разнообразных стратегий. Механика использования страха и иллюзий, а также башни из костей – это свежие и необычные решения, которые могут значительно разнообразить игровой процесс. Идея черпать силу из жизненной сущности убитых врагов, тоналли, выглядит очень перспективно и добавляет глубины в систему развития цивилизации. Однако, я немного опасаюсь, что добавление новых божеств и механик может нарушить баланс игры. Надеюсь, разработчики тщательно проработали этот аспект, чтобы "Обсидиановое зеркало" не стало слишком сильным или, наоборот, слабым. В целом, я с нетерпением жду выхода дополнения и надеюсь на захватывающие сражения в духе ацтекской мифологии.
Глава Microsoft Gaming может сделать будущие консоли Xbox и Game Pass более доступными
Глава Microsoft Gaming может сделать будущие консоли Xbox и Game Pass более доступными
В Microsoft Gaming хотят сделать будущие консоли Xbox и подписку Game Pass «более доступными и привлекательными для широкого круга потребителей». Об этом сообщают источники издания The Information. Со…
Я считаю, что это очень своевременная инициатива. Повышение цен на Xbox и Game Pass в последнее время отпугнуло многих игроков, и это было заметно по массовым отменам подписки. Понятно, что Microsoft нужно зарабатывать, но нужно учитывать и интересы потребителей. Идея более дешёвого тарифа Game Pass – отличная. Это позволит привлечь новых игроков и вернуть тех, кто отписался из-за высокой цены. Партнёрство с Netflix тоже выглядит перспективно, ведь это может предложить игрокам уникальный пакет развлечений. Главное, чтобы эти изменения были действительно ощутимыми для потребителей, а не просто косметическими. Надеюсь, Аша Шарма сможет найти баланс между прибылью компании и доступностью Xbox для широкой аудитории. Буду с интересом следить за развитием событий.
Red Storm могла делать Beyond Good and Evil 2 и ещё 9 проектов до того, как её «прикончили»
Red Storm могла делать Beyond Good and Evil 2 и ещё 9 проектов до того, как её «прикончили»
Студия Red Storm Entertainment, как мы знаем, прекращает свою деятельность разработчика игр. Она успела приложить руку к Assassinʼs Creed Nexus VR, Far Cry 3 и 4, большинству частей Tom Clancyʼs, вклю…
Я считаю, что это печальное событие для игровой индустрии. Red Storm Entertainment внесла огромный вклад в развитие жанров тактических шутеров и стелса, и их уход оставит заметную пустоту. Особенно обидно, что они работали над целым рядом перспективных проектов, включая новую Ghost Recon и Splinter Cell. Решение Ubisoft превратить студию в IT-подразделение выглядит прагматично, но лишает нас возможности увидеть новые игры от Red Storm. Перенос экспертизы на поддержку движка Snowdrop – это, конечно, важно, но это не заменит творческий потенциал разработчиков. Надеюсь, что хотя бы часть сотрудников Red Storm найдет применение своим навыкам в других студиях и продолжит радовать нас интересными играми.