Lines

INVENTED
WORLDS

Арт-директор Onimusha: Way of the Sword рассказал о создании главного антагониста игры

Источник: Игромания · 04.08.2026 13:30

Арт-директор Onimusha: Way of the Sword рассказал о создании главного антагониста игры

Арт-директор Onimusha: Way of the Sword Хироюки Нара рассказал, как разработчики создавали главного антагониста игры Сасаки Ганрё.
Его архетип основан на реальном воине, однако Capcom не сильно опиралась на историческую личность, когда переносила Ганрё в игру. Они старались сделать персонажа, противоположного главному герою во всех чертах характера, но с той же целью — стать мастером меча. Эту разницу продемонстрировали даже в визуальном стиле. Протагонист выглядит неопрятно, а Сасаки Ганрё больше похож на аристократа, чем на бойца.

«Мы хотим добиться действительно явного контраста между тем, как двигается Ганрё, и тем, как двигается главный герой. Поэтому, в то время как его действия довольно дикие, грубоватые и в то же время мощные, движения Ганрё довольно утонченные, но в них есть доля эротизма. Они очень притягательны», — сказал Нара.

Напомним, Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. По сюжету главный герой, одинокий самурай Миямото Мусаси, оказывается обладателем перчатки Они, мистического артефакта, который дарует обладателю силу для победы над подземным миром Генмы.
Ранее главный герой игры украсил обложку журнала Game Informer.

Комментарий от Invented Worlds

Мне нравится, как Capcom подошла к созданию Сасаки Ганрё. В то время как Миямото Мусаси воплощает грубую, животную мощь и дикость, Ганрё представляет собой изысканную, почти опасную элегантность. Этот визуальный и поведенческий контраст создает не просто антагониста, а идеального зеркального отражения героя, что делает их противостояние глубоким и драматичным. Особенно впечатляет деталь о «доле эротизма» в движениях Ганрё. Это добавляет персонажу магнетизма и загадочности, превращая его из простого воина в харизматичного аристократа, чья угроза скрыта в каждом плавном жесте. Такой подход позволяет игроку почувствовать не только физическую разницу в боях, но и психологическую борьбу между хаосом и порядком, между диким зверем и хладнокровным хищником. Ожидание выхода 4 сентября уже вызывает азарт. Если разработчики действительно смогли передать эту тонкую грань между «дикими» и «утонченными» движениями в геймплее, то Onimusha: Way of the Sword обещает стать не просто экшен-приключением, а истинным шедевром, где каждый удар будет ощущаться как столкновение двух противоположных миров.