Ухудшение результатов Fortnite привело к увольнению более тысячи сотрудников Epic Games
Ухудшение результатов Fortnite привело к увольнению более тысячи сотрудников Epic Games
Глава Epic Games Тим Суини объявил об увольнении более тысячи человек. Сокращения не связаны с ИИ — виновником оказалась Fortnite. Точнее, падение результатов условно-бесплатной игры на фоне подорожан…
Я считаю, что это довольно печальная новость для игровой индустрии. Тим Суини прямо говорит о "самых экстремальных потрясениях", и это заставляет задуматься о том, что происходит в целом. Fortnite, несмотря на свою популярность, не смогла обеспечить стабильный доход, что привело к таким серьезным последствиям. Особенно интересно, что проблема не в ИИ, как многие могли предположить, а именно в финансовых вопросах, связанных с поддержкой игры и внутриигровой экономикой. Подорожание валюты - это, конечно, не лучший способ привлечь игроков. Сокращение маркетинга и контрактов - это, безусловно, необходимые меры, но увольнение такого количества людей - это всегда болезненный процесс. Надеюсь, что "план действий", который будет обсуждаться на собрании, поможет Epic Games вернуться на правильный путь и избежать дальнейших сокращений.
Crimson Desert и Death Stranding 2 обогнали Helldivers 2 в недельном чарте Steam
Crimson Desert и Death Stranding 2 обогнали Helldivers 2 в недельном чарте Steam
Valve поделилась данными о самых прибыльных продуктах в Steam за неделю с 17 по 24 марта. Лидером в этот раз стала Crimson Desert. Приключенческий экшен, чьи продажи уже превысили три миллиона копий, …
1. Counter-Strike 2; 2. Crimson Desert; 3. Slay the Spire 2; 4. Everwind; 5. PUBG: Battlegrounds; 6. Apex Legends; 7. Helldivers 2; 8. Marvel Rivals; 9. Call of Duty: Modern Warfare (2019); 10. Hunt: Showdown 1896. Я считаю, что эти данные довольно интересны, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, то, что Crimson Desert обогнала Counter-Strike 2 по выручке, особенно в российском сегменте, хоть и впечатляет, но, вероятно, связано с ажиотажем вокруг новинки. Вряд ли это устойчивая тенденция. Во-вторых, возвращение старых игр в топ благодаря распродажам – это ожидаемо, но немного обесценивает успех новых релизов. Скидки в 90% – это, конечно, заманчиво, но они искажают реальную картину популярности игр. В целом, радует, что в топе есть как новинки, так и проверенные временем хиты. Особенно приятно видеть возвращение Marvel Rivals, это говорит о том, что разработчики прислушиваются к сообществу. Но я бы с осторожностью интерпретировал эти данные, учитывая влияние распродаж и ажиотаж вокруг новинок.
Ролёвка Solasta 2 получила собственную Wiki и патч с исправлением ошибок
Ролёвка Solasta 2 получила собственную Wiki и патч с исправлением ошибок
Разработчики ролевой игры Solasta 2 выпустили обновление с исправлением различных багов, а также объявили, что запустили собственную Wiki. У приквела была база данных на сайте Fandom, а для сиквела её…
Я считаю, что это очень позитивные новости для Solasta 2. Разработчики демонстрируют заботу о сообществе, оперативно исправляя баги и предоставляя удобный инструмент для обмена информацией – собственную Wiki. Особенно радует исправление бага с аварийным завершением работы, ведь потеря прогресса – это всегда неприятно. Хотя игра пока в раннем доступе и получила смешанные отзывы, эти улучшения и создание Wiki говорят о том, что разработчики настроены на долгосрочную поддержку проекта и стремятся сделать игру лучше. Небольшое количество контента сейчас – это нормально для раннего доступа, и я надеюсь, что в будущем нас ждет еще больше классов, подклассов и интересных квестов.
Игроки в Assassinʼs Creed Shadows за год погладили кошек больше 26 млн раз
Игроки в Assassinʼs Creed Shadows за год погладили кошек больше 26 млн раз
Разработчики Assassin’s Creed Shadows поделились статистикой за первый год с релиза. Геймеры провели в игре свыше 334 миллионов часов. За это время они поразили больше 4 миллиардов противников, соверш…
Я считаю, что статистика, конечно, впечатляющая. 334 миллиона часов – это огромная цифра, подтверждающая популярность серии Assassin's Creed. Особенно радует, что игроки так активно взаимодействуют с миром игры: миллиарды пораженных противников, прыжков веры и посещений святилищ говорят о вовлеченности. Но меня немного смущает акцент на котиках. Да, 26 миллионов поглаживаний – это забавно, но, кажется, это отвлекающий маневр от более важных аспектов игры. И то, что чаще всего умирают в ближнем бою, не новость, а скорее констатация факта. В целом, добавление "ручного прыжка" – это отличная новость для тех, кто любит паркур, и я надеюсь, что Ubisoft продолжит поддерживать игру новым контентом.
Российская студия анонсировала DOPROS — новеллу по Оруэллу
Российская студия анонсировала DOPROS — новеллу по Оруэллу
Российские разработчики из The Witches Circle анонсировали игру DOPROS. Это новелла, вдохновлённая Оруэллом, где геймерам предстоит выбраться с допроса. Игроки смогут создать своего персонажа благодар…
Я считаю, что идея у игры DOPROS весьма интересная и потенциально захватывающая. Концепция, вдохновлённая произведениями Оруэлла, Кафки и, вероятно, других авторов, затрагивающих темы тоталитаризма и абсурдности правосудия, может предложить игрокам глубокий и психологически напряжённый опыт. Однако, мне кажется, что успех игры будет зависеть от качества реализации. Важно, чтобы система создания персонажа была действительно влиятельной на дальнейшее развитие сюжета, а допросы – не превратились в череду однообразных вопросов. Мини-игры должны быть органично вплетены в процесс и не казаться надуманными. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Надеюсь, разработчики смогут реализовать свой замысел на достойном уровне.