Crimson Desert разошлась тиражом свыше 3 млн копий
Crimson Desert разошлась тиражом свыше 3 млн копий
Разработчики Crimson Desert отмечают важное достижение — три миллиона проданных копий. Создатели поблагодарили всех, кто уже отправился исследовать мир игры и оставляет комментарии, полезные для улучш…
Я считаю, что три миллиона проданных копий – это, конечно, неплохо, но учитывая хайп, который предшествовал релизу, ожидалось большего. Смешанные отзывы, баги и скандал с использованием ИИ явно сказались на восприятии игры. Признание ошибки и обещание исправить ситуацию с ИИ – это правильно, но это не отменяет того факта, что использование нейросетей в создании игрового контента вызывает вопросы об авторском праве и художественной ценности. В целом, Crimson Desert имеет потенциал, но разработчикам предстоит много работы, чтобы оправдать ожидания игроков и укрепить репутацию студии. Надеюсь, они смогут справиться с вызовами и превратить игру в настоящий шедевр.
В ARC Raiders исправили баг с выходом за текстуры и добавили новую косметику
В ARC Raiders исправили баг с выходом за текстуры и добавили новую косметику
Разработчики ARC Raiders выпустили еженедельное обновление, в котором исправили важный баг. Теперь геймеры не смогут выходить за текстуры, держа в руках топливные элементы или полевые ящики. Обновлени…
Я считаю, что разработчики ARC Raiders демонстрируют неплохую оперативность в исправлении ошибок. Выход патча, устраняющего возможность выхода за текстуры, особенно важен для поддержания целостности игрового опыта. Добавление нового инструмента – рюкзака – выглядит как разумный шаг для улучшения геймплея и добавления тактической глубины. Однако, меня немного смущает постоянное анонсирование тизеров и ожидание крупных обновлений. Это может создать у игроков ощущение затянутости и разочарования, если финальный продукт не оправдает ожиданий. Тем не менее, идея с новым оружием и Измельчителями на картах звучит многообещающе. Будем надеяться, что обновление Flashpoint действительно порадует игроков 31 марта.
Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic
Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic
В семье Naughty Dog пополнение: к студии присоединился ветеран Blizzard Entertainment Джейсон Хилл. Он занял должность синематик-супервайзера/Cinematic Supervisor и будет руководить созданием кинемато…
Я считаю это отличным приобретением для Naughty Dog. Джейсон Хилл – уважаемый профессионал с огромным опытом, особенно в создании кинематографичных роликов для Overwatch. Его 20-летний стаж в Blizzard говорит о многом. Учитывая, что Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется как самый масштабный проект студии, привлечение такого специалиста, как Хилл, вполне логично. Он сможет значительно улучшить качество кинематографических сцен, что критически важно для создания захватывающей атмосферы и глубокого погружения в сюжет. Я с нетерпением жду, как его опыт и навыки проявятся в новой игре. Naughty Dog всегда славилась своим вниманием к деталям и кинематографичности, и с Хиллом они, безусловно, поднимут планку ещё выше.
Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев
Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев
Разработчики многопользовательской ролёвки LOST ARK рассказали, что ждёт фанатов во втором квартале 2026 года. В апреле игрокам станут доступны «Рейд Теней», новое древнее снаряжение четвёртого ранга …
Я, как давний поклонник Lost Ark, отношусь к этой дорожной карте со смешанными чувствами. С одной стороны, добавление нового контента – это всегда хорошо, особенно новый материк и продолжение сюжета. Тема восточных сказок для боевого пропуска звучит интересно и обещает красивые скины. С другой стороны, отсутствие системы "Натиск" в "Рейде Теней" немного разочаровывает. Это была интересная механика, которая добавляла динамики в сложные сражения. Замена на "Кошмар" режим кажется компромиссом, но не уверен, что он сможет полностью заменить "Натиск". В целом, дорожная карта выглядит неплохо, но хотелось бы видеть больше инноваций, а не простое добавление контента. Надеюсь, разработчики смогут удивить нас чем-то действительно новым.
Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, зачем во время игры появляются надписи «персонаж x одобряет / не одобряет это». По его словам, в них есть смысл как с точки зрения геймплея, так и …
Я считаю, что это довольно честное объяснение от сценариста. Признаться, что не все реакции персонажей могут быть прописаны детально, – это лучше, чем пытаться скрыть это за сложными механиками. Идея с надписями "одобряет