Выживалку Windrose больше 1,5 млн раз добавили в список желаемого в Steam
Выживалку Windrose больше 1,5 млн раз добавили в список желаемого в Steam
Разработчики пиратской выживалки Windrose сообщили, что их игру больше 1,5 млн раз добавили в список желаемого в Steam. С демоверсией ознакомились свыше 800 тысяч человек. Создатели рассказали, что по…
Я считаю, что это очень неплохой результат для инди-проекта. Миллион пятьсот тысяч желающих – это серьезная заявка на успех. Особенно радует, что разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков, это говорит о том, что они действительно заинтересованы в создании качественной игры. Планируемые улучшения, такие как управление пушками на кораблях и расширение кооператива, звучат очень привлекательно и могут значительно повысить реиграбельность. Улучшение работы контроллера и интерфейса – это базовые вещи, но их наличие тоже важно. Несмотря на ажиотаж, я бы посоветовал разработчикам не торопиться с выпуском в ранний доступ. Лучше потратить больше времени на полировку и исправление багов, чем выпускать сырой продукт и разочаровывать игроков. Главное – не поддаваться давлению и делать игру, в которую самим было бы интересно играть.
Для Minecraft выпустили обновление с модельками детёнышей животных
Для Minecraft выпустили обновление с модельками детёнышей животных
Песочница Minecraft получила обновление 26.1, которое привнесло в игру модельки детёнышей разных животных. Именно малыши стали основой патча. Больше 25 видов различных зверей теперь имеют собственные …
Я считаю, что это обновление – приятный, но довольно предсказуемый шаг для Minecraft. Детёныши животных – идея давно назрела, и я рад, что разработчики, наконец, её реализовали. Особенно интересно, что они сделали такое решение с "Золотым одуванчиком" – это добавляет немного магии и возможности для персонализации. Однако, я не могу отделаться от ощущения, что это именно то, о чём говорили – "порционные" обновления. Да, они полезны, но мне не хватает масштабных изменений, которые могли бы действительно перевернуть игру. Надеюсь, что в будущем разработчики смогут найти баланс между мелкими улучшениями и более значительными нововведениями. Именные таблички для животных – это, конечно, мило, но хотелось бы чего-то большего.
Phasmophobia получит первое сезонное событие года 31 марта
Phasmophobia получит первое сезонное событие года 31 марта
С 31 марта по 21 апреля в Phasmophobia пройдёт первое сезонное событие года. Разработчики рассказали, что ждёт геймеров. «Культ Проклятой Лощины вернулся в несколько локаций в игре Phasmophobia, чтоб…
Мне кажется, это довольно интересная новость для фанатов Phasmophobia. Идея с "Культом Проклятой Лощины" звучит атмосферно и многообещающе, особенно учитывая, что это первое сезонное событие в игре. Изменение оформления десяти локаций – это уже неплохой стимул для повторного прохождения. Однако, мне не хватает конкретики. "Раскрывать различные секреты" и "получать награды" – это слишком расплывчато. Хотелось бы знать, какие именно секреты, какие награды и насколько они ценны. Обещания рассказать подробнее ближе к старту, конечно, хорошо, но сейчас это выглядит как попытка затянуть интригу. В целом, я настроен оптимистично, но надеюсь, что разработчики не разочаруют нас деталями события. Обновление 6 Tanglewood Drive было неплохим, но хотелось бы чего-то более масштабного и запоминающегося.
Создатели Splitgate работают над новым шутером в духе Titanfall и Call of Duty: Black Ops 3
Создатели Splitgate работают над новым шутером в духе Titanfall и Call of Duty: Black Ops 3
1047 Games, известная по серии футуристических шутеров Splitgate, работает над новой игрой. Об этом сообщил генеральный директор студии Иэн Пру, отметив, что проектом занимается лишь небольшая часть к…
Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, здорово, что 1047 Games не останавливается на достигнутом и экспериментирует с новыми идеями. Фокус на динамичном передвижении – это, безусловно, перспективно, особенно учитывая успех Titanfall и Black Ops 3. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что новый проект сможет привлечь большую аудиторию. Учитывая, что Splitgate, несмотря на свою уникальность, так и не смогла завоевать широкую популярность, возникает вопрос: смогут ли они повторить успех с другой игрой, особенно если ресурсы распределены между двумя проектами? Продление жизни Splitgate новым сезоном – это разумный шаг, но его эффективность в привлечении новых игроков пока под вопросом. В любом случае, буду следить за развитием событий и, возможно, приму участие в бета-тесте.
В официальном тизере мультсериала Devil May Cry на Netflix показали больше Данте и Вергилия
В официальном тизере мультсериала Devil May Cry на Netflix показали больше Данте и Вергилия
Netflix представил официальный тизер второго сезона анимационного сериала по культовой серии Devil May Cry. В нём сфокусировались на противостоянии Данте и Вергилия, а также на прошлом двух братьев и …
Я, как большой фанат Devil May Cry, довольно оптимистично смотрю на этот тизер и анонс. Звучит очень многообещающе, особенно акцент на взаимоотношениях Данте и Вергилия, их прошлом и разных судьбах. Мне импонирует заявление о том, что Данте не будет одержим местью, это действительно соответствует его характеру. Идея с его внутренним одиночеством – отличный ход, добавляющий глубины персонажу. Более того, увеличение бюджета и обещание впечатляющих экшен-сцен – это то, что действительно нужно этому сериалу. И, конечно, хвастовство шоураннера насчёт саундтрека заинтриговало. Если они действительно смогли создать что-то выдающееся, это будет огромным плюсом. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду 12 мая. Главное, чтобы реализация соответствовала ожиданиям.