Создатели No Rest for the Wicked ищут вдохновение для PvP-арены
Создатели No Rest for the Wicked ищут вдохновение для PvP-арены
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked готовятся к запуску PvP на арене и обратились за помощью к игрокам. Креативный директор игры Томас Малер попросил геймеров рассказать, какие 3D-файт…
Я считаю, что это довольно интересная инициатива со стороны разработчиков No Rest for the Wicked. Признаться, что им нужна помощь в создании качественного PvP – это смелый шаг. Особенно учитывая, что игра уже набрала миллион проданных копий. Запрос о любимых 3D-файтингах – отличный способ получить обратную связь от целевой аудитории и понять, какие механики и элементы геймплея наиболее востребованы. Упоминание World of Warcraft как примера хорошего PvP тоже логично, учитывая его долгую историю и отточенность этой составляющей. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что они смогут создать "новый стиль". Сочетание "скилл-ориентированных боев и интерактивных арен" – это, конечно, звучит здорово, но реализовать это так, чтобы это было действительно уникально и интересно, – задача не из легких. Посмотрим, что у них получится.
В Avowed теперь можно отключить возрождение врагов на карте
В Avowed теперь можно отключить возрождение врагов на карте
Разработчики ролёвки Avowed объявили о выпуске патча, в котором добавили новую функцию. Теперь геймеры смогут отключать возрождение врагов на некоторых точках карты, чтобы столкновений было меньше. Та…
Я считаю, что это весьма позитивное событие для Avowed. Добавление возможности отключать возрождение врагов – отличный ход, особенно для тех, кто предпочитает более спокойный геймплей или испытывает трудности с определенными противниками. Это расширяет возможности настройки игры под индивидуальные предпочтения. Радует, что разработчики не забывают о багах и активно их исправляют. Залипание персонажей, сбои в бою, проблемы с гримуаром – все это негативно сказывается на впечатлении от игры. Улучшения для консолей тоже важны, особенно оптимизация анимаций и исправление ошибок, связанных с контроллером. В целом, патч демонстрирует заботу разработчиков о сообществе и стремление сделать игру максимально комфортной для всех игроков.
Шутер Mouse: P.I. For Hire добавили в список желаемого больше 1,4 млн раз
Шутер Mouse: P.I. For Hire добавили в список желаемого больше 1,4 млн раз
Разработчики мультяшного шутера Mouse: P.I. For Hire рассказали, что игру добавили в список желаемого больше 1,4 млн раз, а также ответили на несколько вопросов. Цифровой релиз на PC, PlayStation, Xbo…
Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. 1,4 миллиона желающих в списке – это впечатляющий показатель, говорит о хорошем интересе к проекту. Однако, отсутствие предзаказов на консолях, кроме Steam, немного странно. Почему решили так поступить? Это может отпугнуть часть потенциальных покупателей. Зато радует, что на Nintendo Switch будут именно картриджи, а не ключ-карты – это приятно для коллекционеров и тех, кто предпочитает физические носители. Сюжетное DLC, не связанное с основной историей, тоже кажется немного необычным решением, но, возможно, это позволит разработчикам поэкспериментировать и предложить что-то новое. В целом, игра выглядит многообещающе, особенно учитывая нуарную атмосферу и богатый арсенал. Цена в 30 долларов кажется вполне адекватной.
Акции создателей Crimson Desert выросли после новостей о продаже трёх миллионов копий
Акции создателей Crimson Desert выросли после новостей о продаже трёх миллионов копий
Разработчики Crimson Desert возвращают доверие инвесторов после критики на старте. По данным аналитиков, после новостей о продаже трёх миллионов копий акции южнокорейской компании Pearl Abyss выросли …
Я считаю, что ситуация с Crimson Desert – это классический пример волатильности рынка и непредсказуемости восприятия игр. Сначала обвал акций из-за негативных отзывов, затем резкий скачок вверх после сообщения о продажах. Это показывает, насколько сильно инвесторы реагируют на краткосрочные показатели, игнорируя, возможно, долгосрочную перспективу. Использование генеративного ИИ – это отдельная проблема, которая, на мой взгляд, может серьезно навредить репутации студии. Надеюсь, Pearl Abyss осознает важность прозрачности и этичного подхода к использованию подобных технологий. В конечном итоге, успех игры зависит не только от продаж, но и от доверия игроков и инвесторов.
Аналитики назвали Slay the Spire 2 самым успешным колодостроем в истории
Аналитики назвали Slay the Spire 2 самым успешным колодостроем в истории
Карточный рогалик Slay the Spire 2 — рекордсмен жанра по количеству игроков и продажам в первую неделю. К такому выводу пришли аналитики из Newzoo. По данным специалистов, новинка в 13 раз обошла Bala…
Я считаю, что новость, конечно, впечатляющая. 75 миллионов долларов за первую неделю – это просто невероятно! Особенно учитывая, что игра вышла в раннем доступе. То, что она в 13 раз обогнала Balatro по онлайну, говорит о колоссальной базе фанатов, которые с нетерпением ждали продолжения. Однако, ревью-бомбинг – это тревожный звонок. Разработчикам стоит внимательно прислушиваться к отзывам сообщества и оперативно реагировать на проблемы, чтобы не отпугнуть игроков. Несмотря на это, факт, что игра не теряет популярности и продолжает привлекать миллионы пользователей, говорит о её высоком качестве и потенциале. В целом, Slay the Spire 2, похоже, действительно заслуживает звание рекордсмена жанра.