Lines

INVENTED
WORLDS

После релиза Halo: Campaign Evolved в Halo Studios прошли сокращения

Источник: Игромания · 06.08.2026 06:30

После релиза Halo: Campaign Evolved в Halo Studios прошли сокращения

Сотрудники Halo Studios сообщают, что после релиза Halo: Campaign Evolved в команде прошла волна сокращений.
Продюсер Ник Трейман написал, что после 6,5 лет работы увольнения затронули и его. Он добавил, что беззаветно любит Halo, но готов к новым вызовам в индустрии. По словам Треймана, он проделал большую работу и наблюдал за разными состояниями Halo Studios.
О сокращениях также сообщили скрам-мастер Пол Моррис и инженер-программист Калеб Лоуренс. При этом масштабы сокращений пока неизвестны — Halo Studios не делала официальных заявлений.
При этом некоторые из сотрудников были подрядчиками, поэтому в их случае прекращение сотрудничества может означать завершение контракта.
Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC, PS5 и Xbox Series. Журналисты похвалили её за сохранение захватывающего сюжета и переосмысление некоторых аспектов оригинала в лучшую сторону. А вот геймеры встретили ремейк смешанными отзывами в Steam. Кстати, на PS5 игра, как оказалось, работает даже лучше, чем на Xbox Series.
Напомним, что сейчас в Xbox проходит масштабная реструктуризация, в ходе которой свыше 3000 человек лишатся работы.

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, как индустрия игнорирует человеческий фактор ради «оптимизации». Ник Трейман, проработавший в проекте шесть с половиной лет, пишет о «волне сокращений» после релиза ремейка, который критики хвалят, а игроки встречают смешанно. Получается, что успех (или даже просто выход) продукта стал поводом для расправы над теми, кто его создавал. Фраза «готов к новым вызовам» звучит как стандартная отписка, скрывающая реальную боль: люди, которые годами строили мир Halo, внезапно оказались лишними. Особенно обидно, что это происходит на фоне масштабной реструктуризации всей студии Xbox, где уже 3000 человек потеряли работу. Halo Studios, похоже, стала полигоном для экспериментов с бюджетом, где подрядчиков и постоянных сотрудников меняют так же легко, как обновляют патчи. То, что некоторые уволенные были подрядчиками, лишь смягчает удар, но не отменяет факта: ядро команды, включая продюсера, ушло в небытие. Это сигнал, что в современных студиях лояльность и опыт ценятся меньше, чем краткосрочная выгода. Если даже после успешного релиза нужно сокращать штат, значит, бизнес-модель строится не на качестве продукта, а на постоянной перекройке костов. Для таких сотрудников, как Трейман, это не просто «новый вызов», а вынужденный бег от руин собственного детища.