Lines

INVENTED
WORLDS
Картинка
Игромания
08:55 30.03.2026

Crimson Desert на выходных обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam

Источник • Игромания

Crimson Desert на выходных обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam

Пиковый онлайн Crimson Desert в Steam на прошлых выходных пробил отметку в 276 тысяч пользователей. Это новый рекорд. Возможно, на привлечении пользователей сказался выход большого обновления с новыми…

Я считаю, что эта новость, хоть и демонстрирует некоторый рост популярности Crimson Desert, не может полностью скрыть её первоначальные проблемы. Пиковый онлайн в 276 тысяч – это, конечно, впечатляюще, но он, скорее всего, связан с выходом обновления, а не с фундаментальным изменением восприятия игры. Тот факт, что акции компании упали после релиза, говорит о многом. Три миллиона проданных копий – неплохой результат, но он не гарантирует долгосрочный успех. Признание проблем с квестами и переброска разработчиков на DokeV выглядят как признак того, что Pearl Abyss, возможно, потеряли веру в Crimson Desert. В целом, новость оставляет ощущение незавершенности. Игра явно нуждается в дальнейшей доработке, и мне интересно, сможет ли Pearl Abyss вернуть ей былую славу.

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал об эволюции подхода к созданию игры
Игромания
08:00 30.03.2026

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал об эволюции подхода к созданию игры

Источник • Игромания

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал об эволюции подхода к созданию игры

Один из разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса рассказал, как студия подходила к созданию обеих частей игры. По его словам, в Kingdom Come: Deliverance команда много экспериментировала…

Я считаю, что новость одновременно обнадеживает и вызывает опасения. С одной стороны, то, что Kingdom Come: Deliverance 2 разрабатывается по отработанной формуле и с большим бюджетом, говорит о серьезном подходе и стремлении избежать ошибок первой части. Расширение штата и внедрение новых процессов – это, безусловно, позитивный момент. С другой стороны, история с уволенным переводчиком и поддержкой нейросетей сооснователем Warhorse заставляют задуматься. Замена человека искусственным интеллектом – это не только этическая проблема, но и потенциальная потеря качества локализации, а значит, и погружения в игру. Надеюсь, что разработчики не перенеслись в слепом поклонении перед технологиями и не забыли о важности человеческого фактора. В конечном итоге, успех игры зависит не только от бюджета и технологий, но и от души, вложенной в неё создателями.

«Ужас Аркхэма», «Зов Ктулху» и другие настолки Hobby World скоро получат новые дополнения
Игромания
07:55 30.03.2026

«Ужас Аркхэма», «Зов Ктулху» и другие настолки Hobby World скоро получат новые дополнения

Источник • Игромания

«Ужас Аркхэма», «Зов Ктулху» и другие настолки Hobby World скоро получат новые дополнения

Издательство Hobby World рассказало о ближайших дополнениях своих настольных и настольно-ролевых игр. Этой весной «новый контент» получат: «Дорожная песня»; «Агрикола»; «Ужас Аркхэма»; «Зов Ктулху». …

Я, как опытный игрок, считаю это весьма интересным анонсом. Особенно радует разнообразие дополнений для разных игр. "Дорожная песня" всегда была близка мне своей атмосферой, и новые правила призраков, а также возможность проходить кампанию как отдельные приключения, звучат очень заманчиво. "Агрикола" – это классика, и три новых набора, каждый со своей тематикой, обещают свежий геймплей. "Ужас Аркхэма" с голливудским сеттингом – это необычно и может привлечь новых игроков. Ну и, конечно, "Зов Ктулху" с цифровой тематикой – это актуально и интересно. Однако, немного беспокоит количество дополнений для "Агриколы". Три набора сразу – это может быть перегрузом для игры и для игроков. Надеюсь, они хорошо сбалансированы и не нарушают баланс основной игры. В целом, я с нетерпением жду этих новинок и надеюсь, что они оправдают ожидания.

Разработчики ARC Raiders рассказали о новом зонде и его грозной охране
Игромания
06:55 30.03.2026

Разработчики ARC Raiders рассказали о новом зонде и его грозной охране

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders рассказали о новом зонде и его грозной охране

Разработчики ARC Raiders продолжают тизерить грядущее обновление Flashpoint и в этот раз рассказали о новом зонде. Он больше, чем привычные рейдерам железки, не проявляет агрессии и совсем не двигаетс…

Я считаю, что разработчики ARC Raiders умело подогревают интерес к обновлению Flashpoint. Появление "Оценщика" - это интересный ход, особенно учитывая его необычный дизайн и поведение. Неподвижный, но опасный объект - это отличный способ добавить напряжение и непредсказуемость в игровой процесс. Мне нравится, что они не раскрывают все карты сразу, а постепенно раскрывают детали. Рандомизатор характера для разработчиков - это забавная деталь, которая показывает, что они сами любят экспериментировать с игрой. Однако, я надеюсь, что новое оружие и дрон ARC окажутся действительно полезными и интересными, а не просто косметическими дополнениями. В целом, я с нетерпением жду выхода обновления и надеюсь, что оно оправдает ожидания.

Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева
Игромания
06:50 30.03.2026

Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева

Источник • Игромания

Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева

Ветеран игровой индустрии Дон Даглоу, который приложил руку к Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, высказался об ограничениях в современном геймдеве. По словам Даглоу, ярлык «ААА» почти не оставляет …

Я полностью согласен с Дон Даглоу. Эта ситуация с "ААА" проектами действительно удручает. Когда огромные бюджеты диктуют правила, а риски становятся неприемлемыми, страдает креативность. Игроки, как и я, жаждут чего-то нового, необычного, а не очередного переполированного клона. Примеры вроде Clair Obscur доказывают, что небольшие команды могут создавать настоящие шедевры, не скованные рамками больших корпораций. Совет быть как Хидео Кодзима – это, конечно, амбициозно, но суть верна: нужно искать свой уникальный голос, не бояться экспериментировать и выделяться из толпы. Жаль, что в современном геймдеве это становится все сложнее. Надеюсь, что инди-сцена продолжит развиваться и радовать нас свежими идеями.

Загрузить ещё Предыдущая страница