Lines

INVENTED
WORLDS

Ранний доступ DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 начнётся 20 октября — вышел геймплейный трейлер

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ранний доступ DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 начнётся 20 октября — вышел геймплейный трейлер

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 выпустили геймпленый трейлер экстракшен-режима DMZ.
В ролике показали, что ждёт игроков: сюжетные задания с возможностью командного прохождения, выполнения целей и награды, а также сражения с опасными противниками. И, конечно же, система прогрессии, благодаря которой развиваются навыки оперативников, улучшается их оружие и экипировка, а также база.
При этом разработчики объявили, что ранний доступ к DMZ для предзаказавших игру в цифре стартует 20 октября — за 3 дня до релиза шутера.
Call of Duty: Modern Warfare 4, посвящённая войне на Корейском полуострове, выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Ранний доступ к сюжетной кампании начнётся за неделю до этого — с 16 октября.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 опубликовали геймплейный трейлер режима DMZ. В ролике представлены сюжетные миссии, доступные для прохождения в команде, сражения с опасными противниками и система прогрессии, позволяющая улучшать навыки, оружие и базу. Разработчики объявили, что ранний доступ к данному режиму для игроков, оформивших цифровой предзаказ, стартует 20 октября, за три дня до общего релиза. Игра, действие которой разворачивается на Корейском полуострове, выйдет на платформах PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Ранний доступ к сюжетной кампании откроется ранее, с 16 октября. Мне кажется, что такая стратегия запуска выглядит довольно рискованной. Выпускать отдельный режим за три дня до релиза, а кампанию за неделю, создаёт ощущение, что студия пытается разбавить маркетинговый шум. Однако, если посмотреть на это критически, ранний доступ к DMZ может стать отличным способом отладить серверы и баланс перед массовой публикацией. Я наблюдаю, как индустрия всё чаще дробит релизы на части, и мне это не очень нравится, так как это может расколоть сообщество. Тем не менее, наличие сюжетных элементов в экстракшен-режиме — это интересный ход, который может привлечь тех, кто устал от чистого выживания. Будет интересно посмотреть, насколько глубоко проработана система прогрессии, ведь именно она удерживает игроков в подобных режимах.