Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 211

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Экшен «Царевна» получит новые демоверсии для Comic Con Игромир
Игромания
15:08 09.10.2026

Экшен «Царевна» получит новые демоверсии для Comic Con Игромир

Источник • Игромания

Экшен «Царевна» получит новые демоверсии для Comic Con Игромир

Создатели Tsarevna. Age of Tales готовят новые демоверсии для посетителей Comic Con Игромир, который пройдёт 3–6 декабря. Игроки смогут опробовать около 20 минут боевого геймплея с разными противникам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики игры Tsarevna. Age of Tales анонсировали новые демоверсии для посетителей выставки Comic Con Игромир, которая состоится с 3 по 6 декабря. Посетители смогут протестировать около двадцати минут боевого геймплея с различными противниками на всех телевизорах стенда облачного гейминга Игромир. Также готовится расширенный часовой тест на отдельном экране, где разработчики будут присутствовать для общения с игроками. Выход игры на персональные компьютеры запланирован на 2027 год с полным переводом на русский язык. Ранее создатели уже демонстрировали геймплейные ролики и официальный тизер проекта. Мне кажется, что перенос релиза на 2027 год выглядит как сознательная ставка на качество, а не на скорость. Предоставление полноценного часа для тестирования с возможностью пообщаться с командой — это смелый шаг, который говорит о высокой степени готовности ядра проекта. Обычно студии прячутся за короткие клипсы, но здесь они готовы показать глубину механик. Я скептически отношусь к обещаниям далеких дат, однако наличие интерактивных стендов на крупных выставках всегда снижает риски ожидания. Если боевая система действительно разнообразна, как заявлено, это может стать сильным аргументом для аудитории, уставшей от однообразных экшенов.

Головоломка Order of the Sinking Star создателя The Witness безумно понравилась игрокам
Игромания
14:08 09.10.2026

Головоломка Order of the Sinking Star создателя The Witness безумно понравилась игрокам

Источник • Игромания

Головоломка Order of the Sinking Star создателя The Witness безумно понравилась игрокам

Головоломка Order of the Sinking Star вчера вечером добралась до долгожданного релиза на PS5, Switch 2 и PC, и первые игроки поделились впечатлениями от новинки Джонатана Блоу (Braid, The Witness). Ге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Головоломка Order of the Sinking Star от Джонатана Блоу вышла на PS5, Switch 2 и PC. Игроки в Steam оценили её на 96%, что выше показателей его предыдущих работ Braid и The Witness. Одновременно в игре играют 4,6 тысячи человек. Разработчики обещают сотни часов геймплея с постоянно усложняющимися механиками. Проект создавался около десяти лет. Мне кажется, высокий рейтинг игроков при более скромных оценках критиков — это классический признак нишевого, но глубокого продукта. Блоу снова ставит акцент на чистом интеллектуальном вызове, а не на массовый развлекательный поток. То, что люди готовы потратить сотни часов на эту игру, говорит о том, что её дизайн действительно цепляет. Однако я настороженно отношусь к обещанию «сотен часов» в головоломках: часто это означает не глубину, а искусственное затягивание. Пока цифры по онлайну скромные, но для фаната жанра это ожидаемо. Главное, чтобы сложность не превратилась в фрустрацию к финалу.

Resident Evil Requiem действительно изначально планировали сделать онлайн-игрой
Игромания
13:13 09.10.2026

Resident Evil Requiem действительно изначально планировали сделать онлайн-игрой

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem действительно изначально планировали сделать онлайн-игрой

В Capcom подтвердили слух о том, что Resident Evil Requiem изначально планировали сделать онлайн-игрой. Однако от идеи отказались, потому что результаты исследований в ходе разработки оказались не в е…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem изначально планировалась как сетевая игра, но от этой идеи отказались после внутренних исследований. Студия вернулась к классическому хоррору. Продюсер Масатика Кавата рассказал, что Леон Кеннеди стал первым подтверждённым персонажем, но из-за его экшен-ориентированности команда представила Грейс, чтобы сохранить интригу о жанре. Игра вышла 27 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Продажи превысили восемь миллионов копий, а разработчики готовят сюжетное дополнение. Мне кажется, отказ от сетевой механики был мудрым решением. Часто попытки встроить мультиплеер в одиночные хорроры ломают атмосферу. Capcom, похоже, поняла, что глубина одиночного опыта важнее модного тренда. То, что Леона держали в секрете ради жанрового сюрприза, говорит о грамотном маркетинге. Игра оказалась удачным синтезом ужаса и экшена, что подтверждают её коммерческие успехи.

Приложение XBOX для PC станет ещё быстрее и удобнее в использовании — Windows Central
Игромания
13:08 09.10.2026

Приложение XBOX для PC станет ещё быстрее и удобнее в использовании — Windows Central

Источник • Игромания

Приложение XBOX для PC станет ещё быстрее и удобнее в использовании — Windows Central

Microsoft собирается вновь переработать приложение XBOX для PC. Раннюю обновлённую версию протестировали в Windows Central, где сообщают о значительном приросте производительности. В приложении заметн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Microsoft готовит масштабное обновление приложения Xbox для ПК. Издание Windows Central протестировало раннюю версию и отметило значительный прирост производительности. Скорость загрузки и навигации заметно выросла, что подтверждено проверкой на библиотеке из более чем 1400 игр. Интерфейс также изменился: игры теперь отображаются так, чтобы было проще отличить локальные копии от облачных версий. Отдельные страницы для разных категорий упразднены, магазин и библиотека используют единый дизайн. По мнению издательства, обновлённое приложение может стать доступно участникам программы Xbox Insiders на ПК в ближайшие недели. Мне кажется, что Microsoft наконец-то перестала игнорировать базовые требования к пользовательскому опыту. Раньше приложение часто ощущалось как тяжеловесная надстройка, которая тормозила даже на мощных машинах. Упрощение навигации и отказ от избыточных страниц — это логичный шаг к тому, чтобы софт не мешал, а помогал. Однако я сохраняю осторожность: пока это данные из раннего тестирования. До официального релиза для всех нас может пройти много времени, и финальная версия может отличаться от того, что увидели журналисты. Тем не менее, фокус на скорости и чистоте интерфейса — это именно то, чего не хватало предыдущим итерациям.

Сюжетный трейлер Tropico 7 обещает назойливую Викторию, хрупкие союзы и оппортунизм во время кризиса
Игромания
12:13 09.10.2026

Сюжетный трейлер Tropico 7 обещает назойливую Викторию, хрупкие союзы и оппортунизм во время кризиса

Источник • Игромания

Сюжетный трейлер Tropico 7 обещает назойливую Викторию, хрупкие союзы и оппортунизм во время кризиса

Kalypso Media и разработчик Gaming Minds Studios поделились сюжетным трейлером Tropico 7. Новая часть симулятора островного государства продолжит историю успеха Эль Президенте с пятью новыми картами д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Компании Kalypso Media и Gaming Minds Studios представили сюжетный трейлер игры Tropico 7. Новая часть симулятора островного государства продолжит историю успеха Эль Президенте и предложит пять новых карт для кампании. В этот раз игрокам предстоит иметь дело с блистательным лидером Тропико, Пенультимо, и новым умным и крайне назойливым противником — Викторией Гуэррой. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series (а ещё в Game Pass) 28 января 2027 года с текстовым переводом на русский язык. Мне кажется, что появление нового антагониста в лице Виктории Гуэрры обещает сделать политические интриги в игре ещё более хрупкими и динамичными. То, что разработчики акцентируют внимание на оппортунизме во время кризиса, говорит о том, что они хотят заставить игроков постоянно адаптировать свои стратегии. Это может сделать кампанию более реиграбельной, так как каждый союз будет испытан на прочность. Однако, с релизом, запланированным на 2027 год, остаётся большой вопрос о том, насколько сильно геймплей эволюционирует от предыдущей части. Акцент на нарративе предполагает более глубокий элемент ролевой игры, что является приятным изменением для градостроителя.