Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 208

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Beast of Reincarnation создателей игр Pokemon получит последнее крупное обновление в этом месяце
Игромания
11:09 10.10.2026

Beast of Reincarnation создателей игр Pokemon получит последнее крупное обновление в этом месяце

Источник • Игромания

Beast of Reincarnation создателей игр Pokemon получит последнее крупное обновление в этом месяце

Game Freak объявила, что последний патч для Beast of Reincarnation в рамках «цикла крупных пострелизных обновлений» выйдет 19–20 октября. После этого разработчики отойдут от прежнего графика, но всё р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Game Freak объявила, что крупное обновление для игры Beast of Reincarnation выйдет 19–20 октября. Это станет последним значительным патчем в рамках текущего цикла пострелизных обновлений. После этой даты разработчики изменят график поддержки, хотя продолжат устранять серьёзные ошибки. Недавний апдейт уже добавил технические улучшения, опцию настройки угла обзора и возможность пропустить часть контента. Приключенческий экшен, созданный разработчиками серии Pokemon, доступен на ПК, PS5 и Xbox Series с 4 августа. Критики приняли игру тепло, тогда как игроки пока испытывают смешанные чувства. Мне кажется, решение завершить цикл крупных обновлений выглядит разумным шагом. Студия демонстрирует ответственность, обещая продолжать фиксацию критических багов, даже если масштабные фичи больше не появятся. Это снижает риск того, что проект будет заброшен после первого года. Однако смешанные отзывы игроков на фоне тёплой критики наводят на мысль, что игра, возможно, не до конца оправдала ожидания фанатов студии. Будет интересно наблюдать, как изменится восприятие проекта после финального крупного патча.

Konami планирует накрыть всех «второй волной» новых игр Silent Hill — над третьей волной тоже думают
Игромания
10:14 10.10.2026

Konami планирует накрыть всех «второй волной» новых игр Silent Hill — над третьей волной тоже думают

Источник • Игромания

Konami планирует накрыть всех «второй волной» новых игр Silent Hill — над третьей волной тоже думают

Продюсер Silent Hill Мотои Окамото подтвердил, что Konami уже планирует «вторую и третью волны» новых игр серии. Когда нас ими накроет, пока не сообщается, но в прошлом компания заявляла о желании дел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер серии Мотои Окамото подтвердил, что Konami планирует вторую и третью волны новых игр по вселенной Silent Hill. Первая волна, включающая ремейк второй части, проект f и недавнюю Townfall, уже вышла. Пока официально подтверждён только ремейк первой части. Ранее издатель заявлял о намерении выпускать игры ежегодно и проводить эксперименты. Последняя новинка, действие которой происходит в Шотландии, вышла на ПК и PS5 в сентябре. Она получила высокие оценки критиков, но средние оценки игроков, а её пиковая аудитория в Steam оказалась ниже, чем у предыдущих проектов. Недавно разработчики упростили самого раздражающего монстра в этой игре. Мне кажется, такая агрессивная стратегия выглядит рискованно. Выпускать три игры за короткий срок, включая ремейки и эксперименты, может быстро утомить фанатов. Если качество не будет стабильно высоким, серия рискует потерять свою мрачную атмосферу и стать просто конвейером контента. То, что Townfall собрала смешанные отзывы игроков, несмотря на похвалу критиков, наводит на мысль, что просто «накрывая» рынок новыми проектами не гарантирует успех. Я бы предпочёл, если бы издатель сосредоточился на глубине одного качественного релиза, а не на количестве. Однако, если они действительно планируют ежегодные релизы, нам стоит ожидать как минимум один провал в этой «второй волне».

Новая игра создателя Silent Hill и Slitterhead может поднять темы секс-индустрии, травли и не только
Игромания
10:09 10.10.2026

Новая игра создателя Silent Hill и Slitterhead может поднять темы секс-индустрии, травли и не только

Источник • Игромания

Новая игра создателя Silent Hill и Slitterhead может поднять темы секс-индустрии, травли и не только

Портал MP1st поделился первыми подробностями о следующем проекте Bokeh Game Studio. Это, напомним, студия Кэйитиро Тоямы, создателя Silent Hill, Siren, Gravity Rush и Slitterhead. В настоящее время Bo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Bokeh Game Studio ищет специалистов по захвату движений для нового безымянного проекта. Судя по вакансиям, игра будет включать множество персонажей, чьи описания связаны с запрещёнными веществами, секс-индустрией, насилием и психологическим хоррором. Также упоминаются существа с трансформациями. Ключевым героем может стать Ривер, белый мужчина чуть старше двадцати лет, чей образ вдохновлён Ривером Фениксом и Куртом Кобейном. Напомню, что студия Кэйитиро Тоямы выпустила Slitterhead в ноябре 2024 года. По словам разработчика, новая игра не станет продолжением предыдущей работы, которая, в свою очередь, выросла из концепта Siren 3. Мне кажется, выбор тематик выглядит осознанно провокационным. Сочетание наркотиков, индустрии развлечений и психологического давления создаёт атмосферу глубокого дискомфорта, что идеально вписывается в жанр хоррора. Однако я с осторожностью отношусь к обещаниям «интимных сцен без раздевания». Часто такие формулировки служат лишь маркетинговым ходом, не гарантируя реальной глубины в подаче чувств. Учитывая, что Slitterhead встретили прохладно, новая работа должна предложить не просто мрачный сеттинг, но и убедительную механику, чтобы оправдать столь специфический выбор сюжетных акцентов.

История подходит к концу — последний сезон «Ходячих мертвецов: Дэрил Диксон» получил тизер-трейлер
Игромания
09:09 10.10.2026

История подходит к концу — последний сезон «Ходячих мертвецов: Дэрил Диксон» получил тизер-трейлер

Источник • Игромания

История подходит к концу — последний сезон «Ходячих мертвецов: Дэрил Диксон» получил тизер-трейлер

Четвёртый и последний сезон сериала «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» получил официальный тизер-трейлер. Конец истории Дэрила (Норман Ридус) и Кэрол (Мелисса МакБрайд) покажут в феврале 2027 года. «Ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Четвёртый и финальный сезон сериала «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» получил официальный тизер-трейлер. Завершение истории Дэрила и Кэрол запланировано на февраль 2027 года. В описании к ролику указано, что сюжет посвящён попытке героев найти дорогу домой через серию битв и жертв. Проект является спин-оффом оригинальной зомби-саги, стартовавшим в 2023 году. Второй сезон с подзаголовком «Книга Кэрол» вышел в 2024 году, а третий — в 2025 году. Критики и зрители положительно оценили шоу. Мне кажется, что ожидание финала до 2027 года создаёт интересный эффект сжатия времени. Обычно спин-оффы заканчиваются быстрее, но здесь создатели решили растянуть прощание с персонажами. Я замечаю, что акцент на «дороге домой» превращает зомби-хоррор в более личную драму. Мне нравится, что проект не стал одноразовым, а получил полноценное развитие в трёх сезонах до финала. Это говорит о том, что студия доверяла аудитории и актёрскому составу. Я считаю, что такой темп позволяет глубже проработать эмоциональную дугу героев перед их уходом.

Аналитики оценили продажи Gears of War: E-Day в 230 000 копий, но есть нюанс
Игромания
08:09 10.10.2026

Аналитики оценили продажи Gears of War: E-Day в 230 000 копий, но есть нюанс

Источник • Игромания

Аналитики оценили продажи Gears of War: E-Day в 230 000 копий, но есть нюанс

По данным Alinea Analytics, продажи Gears of War: E-Day составили всего 230 000 копий. Steam — 168 000 копий; около 11 млн долларов выручки. Xbox (консоли Xbox Seires и PC) — 62 000 копий; при этом н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным Alinea Analytics, продажи Gears of War: E-Day составили 230 000 копий. На Steam продано 168 000 копий с выручкой около 11 млн долларов, а на платформах Xbox и ПК — 62 000 копий, принёсших примерно 26 млн долларов. Через подписку Game Pass игру получили 1,7 млн человек. Из них 722 тыс. заплатили 30 долларов за ранний доступ в Premium Edition, что частично компенсировало потери. Полноценный релиз состоялся 6 октября. Игра получила в целом положительные отзывы критиков и установила рекорд пикового онлайна в Steam. На Xbox 54% аудитории провели в игре не более пяти часов, тогда как на Steam этот показатель составляет 32%. 17% игроков на Xbox не наиграли даже часа, против 6% на Steam. Мне кажется, что цифра в 230 000 копий вводит в заблуждение, если не учитывать модель подписки. Фактически платящая аудитория значительно шире благодаря платному раннему доступу. Однако статистика по времени в игре наглядно показывает разницу в вовлечённости: доступность через подписку приводит к большому числу «одноразовых» запусков. Это типичная проблема для эксклюзивов, выходящих в библиотеку подписки: широкий охват, но низкая глубина удержания по сравнению с покупателями, которые заплатили полную цену за копию.