Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 млн копий — разработчики готовят обновление

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Star Wars Zero Company объявили, что продажи тактической игры во вселенной «Звёздный войн» превысили 1 миллион копий. Об этом ещё в конце сентября сообщали аналитики, но, видимо, их данные были не до конца корректными.
Разработчики поблагодарили игроков и пообещали, что на следующей неделе Star Wars Zero Company получит обновление 1.2. Что именно улучшит команда Bit Reactor, пока не сообщается, но наверняка игру избавят от багов и недоработок в геймплее, как это было с патчем 1.1.
Напомним, на днях стало известно, что в студию Bit Reactor начали возвращаться разработчики, которых ранее (из-за нехватки средств) отправили в неоплачиваемый отпуск.
Источник: EA
Star Wars Zero Company, тактика во вселенной «Звёздных войн» (которая изначально была и не о «Звёздных войнах» вовсе), доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Новинка понравилась журналистам и стала второй самой популярной игрой по «Звёздным войнам» в Steam.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Команда Bit Reactor сообщила, что продажи тактической игры Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Ранее аналитики сообщали о достижении этого рубежа в конце сентября, однако официальные данные подтвердили успех позже. Разработчики поблагодарили аудиторию и анонсировали обновление версии 1.2, которое выйдет на следующей неделе. Конкретные детали изменений пока не раскрываются, но ожидается устранение ошибок и доработка геймплея, аналогично предыдущему патчу 1.1. Также стало известно, что сотрудники студии, ранее отправленные в неоплачиваемый отпуск из-за нехватки средств, начали возвращаться на работу. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, получила положительные отзывы критиков и стала второй по популярности новинкой по вселенной «Звёздных войн» в сервисе Steam. Ситуация выглядит как классический пример «выстрела в темноту», который неожиданно попал в цель. То, что проект изначально не планировался как часть франшизы, но стал вторым по популярности тайтлом в Steam, говорит о сильном игровом ядре. Однако возвращение сотрудников после неоплачиваемого отпуска на фоне миллионных продаж вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это признак финансового стабилизации. С другой, задержка официальных данных о продажах и отсутствие конкретики по патчу 1.2 наводят на мысль, что студия всё ещё пытается догнать собственный успех. Надеюсь, обновление 1.2 станет не просто фиксацией багов, а подтверждением того, что команда снова в строю и готова развивать проект, а не просто собирать дивиденды от хайпа.