Lines

INVENTED
WORLDS

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания «не выживет» без «долговечных новых IP», несмотря на увольнение 3200 сотрудников и расставание с рядом студий

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания «не выживет» без «долговечных новых IP», несмотря на увольнение 3200 сотрудников и расставание с рядом студий

По мере того как Xbox продолжает испытывать трудности, CEO Аша Шарма, по сообщениям, выразила желание продолжать создавать «долговечные новые IP», а не полагаться исключительно на прошлое, поскольку в противном случае компания «не выживет».

Xbox всё ещё находится в процессе продолжающейся реструктуризации: в начале июля было объявлено, что к концу финансового года будут уволены 3200 человек, а на несколько принадлежащих Xbox студий это отразилось иными способами. Compulsion Games, Undead Labs и Double Fine стали независимыми, два соглашения с Ninja Theory были расторгнуты, а в Arkane консультации всё ещё продолжаются. В июле Шарма признала, что текущее состояние Xbox не является «здоровым», и даже со стороны это легко заметить.

Согласно стенограммам, переданным Windows Central, на недавнем корпоративном собрании (town hall) Шарма, по сообщениям, признала масштаб изменений, вносимых в контент Xbox. «Мы поддерживаем наши самые сильные франшизы. Я хочу, чтобы наши отличные игры стали великими глобальными франшизами стоимостью в миллиарды долларов», — цитируют её слова.

Однако, по всей видимости, она отмечает, что компания не может полагаться только на старые хиты. «Я также хотела бы видеть, как мы продолжаем создавать долговечные новые IP», — продолжает она, добавляя, что «мы не выживем», если будем опираться только на прошлое. «Нам нужно находить новые пути и находить в себе смелость для изобретения новых IP, которые достигнут новых аудиторий», — добавляет она.

Хотя в её словах определённо есть доля правды, трудно не найти эту позицию несколько странной, учитывая, что она прозвучала после нескольких отмен игр в Xbox. В прошлом году, например, была отложена красивая новая игра от Rare — Everwild, а также Project Blackbird, новый проект MMO, который разрабатывался в ZeniMax Online Studios, создателях Elder Scrolls Online. Недавно был также отменён Project Mara от Ninja Theory — экспериментальный проект в жанре хоррора.

Однако одним из факторов, безусловно играющих на руку компании, является то, что теперь она издает не только предстоящую хоррор-игру Хидео Кодзимы OD, но и его духовного наследника Metal Gear Solid — Physint. Sony собиралась отменить последнюю, что побудило Коджиму искать другого издателя в лице крупнейшего конкурента создателя PlayStation.

Хидео Кодзима заявил, что Xbox «никогда не видел» ничего подобного Physint, что впечатляет, учитывая, что это был единственный издатель, который не счёл его концепцию OD «безумной».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что компания не выживет, если будет полагаться исключительно на старые хиты, и призвала к созданию новых долговечных франшиз. Это заявление прозвучало на фоне масштабной реструктуризации: в начале июля было объявлено об увольнении 3200 сотрудников к концу финансового года. Несколько студий, включая Compulsion Games, Undead Labs и Double Fine, стали независимыми, а соглашения с Ninja Theory были расторгнуты. Шарма признала, что текущее состояние компании не является здоровым. Несмотря на отмену проектов, таких как Everwild, Project Blackbird и Project Mara, Xbox теперь издает игры Хидео Кодзимы, включая Physint, которую Sony планировала отменить. Мне кажется, позиция Шармы выглядит несколько парадоксальной. Призыв к смелому изобретению новых интеллектуальных свойств звучит странно сразу после серии громких отмен и расставаний с ключевыми студиями. Создавать новые глобальные франшизы требует стабильности и творческой свободы, которых, судя по всему, сейчас не хватает. Хотя привлечение проектов Кодзимы является сильным ходом, полагаться на чужие идеи не то же самое, что вырастить собственные. Я наблюдаю, как компания пытается балансировать между радикальной чисткой и амбициозными целями, но без внутренних ресурсов для инноваций, эти обещания могут остаться лишь словами.