Lines

INVENTED
WORLDS

Новый рекорд Steam, Epic расширяет использование ИИ и прочее

Источник: Навигатор игрового мира · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Новый рекорд Steam, Epic расширяет использование ИИ и прочее

* Steam продолжает расти во все стороны. В том числе, по количеству покупателей. В воскресенье магазин поставил сразу два рекорда: по пиковому онлайну в магазине и по пиковому онлайну в играх. Первый показатель достиг 43 505 724 человек, а второй перевалил за 14 миллионов игроков. То есть из всей стимовской тусни только менее чем треть занимается делом, то есть играет. А остальные тратят время на всякую социальную фигню: трендят о всяком разном, флудят на форумах, спекулируют скинами и все такое.
* Забугорная общественность, пресса и политики терпеть ненавидят все, что связано с ИИ при разработке видеоигр. Однако боссы видеоигровых компаний все чаще плевать на это хотели – уж слишком большой выигрыш во всем дает ИИ-инструментарий. Вот и Epic Games перенесла свой коллаборационный шутер, разрабатываемый совместно с Disney, на будущий год, а заодно обязала разработчиков использовать больше ИИ при доделке проекта. Чтобы успеть в срок и вообще. Народ, понятное дело, возмущается, но «эпикам» и «Диснею» это по барабану. А Тим Суини и вовсе заявил недовольным, что те живут 2016 годом, но сейчас-то 2026-й, и они развивают новые передовые технологии.

* Разработчики ARC Raiders подумывают о том, чтобы вовсе разделить игру на две части по интересам аудитории: на PvPvE и PvE. Не секрет, что существует приличная толпа геймеров, которые терпеть ненавидят играть против других игроков, а предпочитают убивать ботов. Правда, исполнительный продюсер игры Александер Грюндал признал, что есть риск создать сложности с матчмейкингом, поэтому они тщательно все обдумают и проведут соответствующие тестирования. Однако проблема назрела, и ее надо как-то решать.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Steam установил два рекорда: пиковый онлайн в магазине достиг 43 505 724 человек, а в играх — более 14 миллионов. Epic Games перенесла совместный шутер с Disney на следующий год, обязав команду активнее использовать искусственный интеллект для завершения проекта. Тим Суини заявил, что критики живут в прошлом. Разработчики ARC Raiders рассматривают возможность разделить игру на отдельные режимы PvPvE и PvE, чтобы удовлетворить разные предпочтения игроков, хотя они обеспокоены возможными проблемами с матчмейкингом. Мне кажется, статистика Steam наглядно показывает, что платформа стала скорее социальным центром, чем просто витриной для игр. Если менее трети пользователей реально играют, остальная аудитория превращается в генератор контента или просто наблюдателей. Что касается Epic, их решение выглядит как прагматичный удар по реальности: игнорирование общественного недовольства ради технологического преимущества. Суини прав, что откат к старым методам невозможен. А вот с ARC Raiders я вижу классический случай попытки угодить всем. Разделение режимов может решить конфликт, но если матчмейкинг пострадает, игра потеряет свой основной цикл. Они балансируют на грани между требованиями сообщества и технической реализуемостью.