Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 181

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Big Walk пока не планируют добавлять в игру новый контент
Игромания
15:53 13.08.2026

Создатели Big Walk пока не планируют добавлять в игру новый контент

Источник • Игромания

Создатели Big Walk пока не планируют добавлять в игру новый контент

Разработчики кооперативного приключения Big Walk рассказали, что у них пока нет планов по добавлению нового контента. «Мы не совсем уверены, каким станет будущее Big Walk — чтобы дойти до этого этапа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики кооперативного хита Big Walk объявили о паузе: нового контента пока не будет. После успеха, принесшего игре миллион продаж за неделю и высокие оценки, команда решила отдохнуть и обдумать будущее проекта. Авторы уверены, что текущий геймплей ещё долго удержит игроков, и даже сами нашли новые способы веселья — например, играют в прятки внутри мира игры. Проект доступен на PC, PS5 и Nintendo Switch 2. Честно говоря, такое решение вызывает смешанные чувства. С одной стороны, я полностью поддерживаю разработчиков: после такого рывка выгорание неизбежно, а спешка с обновлениями часто убивает качество. Лучше сделать паузу, чем выпустить полумёртвый контент ради галочки. С другой — миллион игроков уже внутри, и «прятки» не заменят полноценных механик надолго. Надеюсь, команда действительно использует это время для качественного отдыха и глубокого анализа, а не просто закрывает проект на замок. Если Big Walk станет долгожителем, то только благодаря умению студии слушать аудиторию после возвращения.

Twitch разрешил пользователям отказаться от обучения ИИ Amazon
Игромания
15:48 13.08.2026

Twitch разрешил пользователям отказаться от обучения ИИ Amazon

Источник • Игромания

Twitch разрешил пользователям отказаться от обучения ИИ Amazon

Twitch уже давно позволяет Amazon использовать записи стримов и другие данные пользователей для обучения нейросетей. Только сейчас компания дала людям возможность отказаться от этого. В Twitch подчерк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Twitch наконец-то разрешил стримерам отказаться от использования их контента для обучения ИИ Amazon. Раньше это было включено принудительно: компания аргументировала это тем, что добровольно никто бы не согласился делиться данными. Теперь нужно вручную зайти в настройки и отключить передачу информации. Ситуация выглядит цинично. Сначала Twitch просто забрало наши данные «по умолчанию», полагаясь на то, что большинство пользователей даже не заметит или не будет разбираться. Это классическая манипуляция: согласие считается данным, пока ты сам не придёшь и не откажешься. Фраза о том, что добровольно никто бы не согласился, звучит как признание в нарушении доверия. Ещё интереснее реакция на протесты геймеров. Twitch спокойно заявляет, что не нарушает законов, игнорируя моральный аспект. Параллельно в игровой индустрии разгораются скандалы: например, Saber Interactive заменила сценаристку на ИИ и называет это благом для игроков из-за снижения цен. Похоже, корпорации считают, что если действие законно и выгодно бизнесу, то мнение людей не имеет значения. Мы стали просто бесплатным топливом для нейросетей.

Актёр озвучки Геральта в «Ведьмаке» хочет засудить ИИ-платформы за использование его голоса
Игромания
14:53 13.08.2026

Актёр озвучки Геральта в «Ведьмаке» хочет засудить ИИ-платформы за использование его голоса

Источник • Игромания

Актёр озвучки Геральта в «Ведьмаке» хочет засудить ИИ-платформы за использование его голоса

Актёр Даг Кокл, озвучивший Геральта в играх серии «Ведьмак», очень негативно относится к тому, что его голос используют на ИИ-платформах. «Если бы у меня были власть, деньги и влияние, я бы подал в с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Даг Кокл, известный голосом Геральта из «Ведьмака», открыто заявил о намерении судиться с ИИ-платформами за несанкционированное использование его голоса. Он возмущён тем, что нейросети позволяют создавать контент, где персонаж произносит противоречивые или незаконные высказывания. Кокл подчёркивает: за цифровыми образами стоят реальные люди с чувствами, которые могут быть задеты такими манипуляциями. Мне кажется, его позиция абсолютно справедлива и своевременна. Голос — это не просто набор звуковых волн, а часть личности артиста, результат его труда и харизмы. Когда ИИ без спроса клонирует этот голос, чтобы заставить героя говорить гадости или пропагандировать вредные идеи, это уже не творчество, а нарушение границ. Особенно тревожно, что такие технологии могут использоваться для манипуляции фанатами или создания фейков. Кокл прав: нужно чёткое регулирование, защищающее права актёров от цифрового воровства. Иначе мы рискуем прийти к миру, где любой голос можно украсть и заставить говорить всё что угодно.

Ветеран Halo раскритиковал дизайнеров Halo: Campaign Evolved за неправильно заданный тон игры
Игромания
14:48 13.08.2026

Ветеран Halo раскритиковал дизайнеров Halo: Campaign Evolved за неправильно заданный тон игры

Источник • Игромания

Ветеран Halo раскритиковал дизайнеров Halo: Campaign Evolved за неправильно заданный тон игры

Один из создателей Halo Маркус Лето раскритиковал Halo: Campaign Evolved за дизайн Ореола. По его мнению, в игре его сделали слишком идеальным. Лето заявил, что Ореол создала вымершая раса инопланетян…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Маркус Лето, ветеран разработки Halo, раскритиковал ремейк Halo: Campaign Evolved за визуальное исполнение Ореола. По его мнению, древнее инопланетное сооружение выглядит слишком новым и «блестящим», что разрушает атмосферу таинственности и зловещести. Лето считает, что именно этот объект задаёт тон игре, а его текущий вид напоминает игрушку. При этом он похвалил другие аспекты проекта. Игра вышла 28 июля на ПК и консолях нового поколения: журналисты хвалят сюжет и улучшения, но игроки в Steam реагируют смешанно. Примечательно, что на PS5 игра работает стабильнее, чем на Xbox Series. На фоне этого появились сообщения о сокращениях в Halo Studios и скромных продажах ремейка. Мне кажется, критика Лето попадает в точку: визуальный стиль — это не просто картинка, а язык, на котором игра говорит с игроком. Если Ореол выглядит как новая игрушка, теряется ощущение масштаба и истории, которое было ключевым в оригинале. Это особенно странно для проекта, позиционируемого как «улучшенная» версия. Возможно, разработчики слишком увлеклись графической чистотой и забыли про атмосферу. Смешанные отзывы игроков и проблемы с продажами могут быть следствием именно таких просчётов — когда форма не соответствует духу вселенной.

Тираж сборника Machine Party создателя Buckshot Roulette достиг миллиона проданных копий
Игромания
13:48 13.08.2026

Тираж сборника Machine Party создателя Buckshot Roulette достиг миллиона проданных копий

Источник • Игромания

Тираж сборника Machine Party создателя Buckshot Roulette достиг миллиона проданных копий

Создатель Buckshot Roulette Майк Клубника сообщил, что его сборник ужастиков Machine Party достиг отметки в миллион проданных копий за 13 дней с момента релиза. На первые 500 тысяч ему потребовалась н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сборник хоррор-мини-игр Machine Party от создателя хита Buckshot Roulette Майка Клубники преодолел отметку в миллион проданных копий всего за 13 дней после выхода. Первые полмиллиона продаж были достигнуты за первую неделю. Разработчик поблагодарил игроков и анонсировал локальный кооператив для до четырёх человек (требуется три геймпада). Игра вышла в Steam 30 июля, собрав 87% положительных отзывов за разнообразие и веселье с друзьями. В России она стоит 313 рублей и имеет русский интерфейс. Мне кажется, этот результат — не просто удача, а закономерность. Майк Клубника уже доказал, что умеет создавать вирусные механики, вызывающие сильные эмоции. Machine Party выглядит как логичное развитие его стиля: короткие, напряжённые сессии, идеально подходящие для стримов и совместного времяпрепровождения. Добавление кооператива — умный ход, расширяющий аудиторию и увеличивающий вовлечённость. Однако стоит помнить, что такие проекты часто живут за счёт ажиотажа. Будет интересно посмотреть, сохранит ли игра свою актуальность после первых недель хайпа или же игроки быстро устанут от формата «одноразовых» хорроров.