Lines

INVENTED
WORLDS
Создатели Donʼt Starve из Klei Entertainment представят новую игру 9 апреля
Игромания
07:55 04.04.2026

Создатели Donʼt Starve из Klei Entertainment представят новую игру 9 апреля

Источник • Игромания

Создатели Donʼt Starve из Klei Entertainment представят новую игру 9 апреля

Klei Entertainment представит свою новую игру 9 апреля, на презентации Triple-I Initiative. Судя по тизер-сайту (куда привела продолжительная ARG-игра), нас ждёт расширение серии Donʼt Starve. Фанаты …

Я, как давний поклонник Klei Entertainment, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, расширение вселенной Don't Starve – это отличная новость. Серия обладает уникальной атмосферой и глубоким геймплеем, и я уверен, что Klei сможет предложить что-то новое и интересное. С другой стороны, я немного опасаюсь, что новинка может оказаться просто косметическим дополнением, а не полноценной игрой. Klei известна своей тщательностью, но иногда хочется чего-то действительно революционного. В любом случае, я с нетерпением жду презентации 9 апреля. Надеюсь, нас ждёт что-то действительно стоящее, и Klei не разочарует своих преданных фанатов. Интересно, какую новую механику они придумают?

Картинка
Игромания
06:55 04.04.2026

Ubisoft выпустит динамичный слэшер Morbid Metal в ранний доступ на PC уже 8 апреля

Источник • Игромания

Ubisoft выпустит динамичный слэшер Morbid Metal в ранний доступ на PC уже 8 апреля

Слэшер с элементами рогалика Morbid Metal выйдет в ранний доступ на PC уже 8 апреля. На него будет действовать временная цена 13,49 долларов, которая затем поднимется до 17,99. Напомним, что издателем…

Я считаю, что это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, Ubisoft как издатель для такого нишевого жанра, как слэшер-рогалик, кажется немного неожиданным. Обычно они ориентируются на более широкую аудиторию. Во-вторых, отсутствие русского языка на старте – это, конечно, печально, но, к счастью, есть надежда на его добавление в будущем. Что касается геймплея, то идея переключения между персонажами с уникальными комбо звучит многообещающе. Однако, чтобы игра действительно зацепила, нужно, чтобы эти комбо были действительно интересными и разнообразными. В целом, ранний доступ за такую цену выглядит привлекательно, особенно если разработчики смогут реализовать свои планы по развитию игры. Буду следить за новостями и, возможно, попробую.

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»
Игромания
05:55 04.04.2026

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»

Источник • Игромания

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»

Бывший продюсер серии Call of Duty Джейсон Бланделл только недавно потерял студию Dark Outlaw Games. Её, напомним, закрыла Sony Interactive Entertainment. Но Бланделл подсуетился и уже открыл новую ст…

Я считаю, что ситуация с Джейсоном Бланделлом выглядит довольно печально, хотя и с долей оптимизма. Его история – это иллюстрация рисков, связанных с разработкой игр, особенно когда речь идёт о небольших студиях и сотрудничестве с крупными издателями. Несмотря на его внушительный опыт в Call of Duty, дважды пережитые закрытия студий вызывают вопросы о его управленческих навыках. Конечно, на закрытие студий влияет множество факторов, но роль лидера в таких ситуациях критически важна. Фраза про "третий раз — алмаз" звучит немного наивно, но я надеюсь, что у него получится. Magic Fractal – это чистый лист, и ему есть что доказать. Интересно, какой проект он выберет на этот раз.

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий
Игромания
05:00 04.04.2026

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий

Источник • Игромания

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий

По данным аналитиков Alinea Analytics, продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 достигли 5,3 млн копий. А его выручка составила 108 млн долларов. И это только Steam, где Slay the Spire 2 находится…

Я считаю эти цифры весьма впечатляющими, особенно для Slay the Spire 2. 5,3 миллиона копий за такой короткий срок в раннем доступе – это отличный показатель, говорящий о высокой востребованности игры. Выручка в 108 миллионов долларов подтверждает, что игра не только популярна, но и прибыльна. Интересно, что Crimson Desert и Resident Evil Requiem также демонстрируют хорошие результаты, хотя и не такие выдающиеся, как у Slay the Spire 2. Скидки, безусловно, стимулируют продажи, как это видно на примере Resident Evil 3. Успех Climber Animals Together на китайском рынке – это хороший пример того, как выход на новые рынки может значительно увеличить продажи. В целом, данные Alinea Analytics дают представление о текущих тенденциях в Steam и показывают, какие игры пользуются наибольшей популярностью у игроков.

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением
Игромания
04:55 04.04.2026

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением

Источник • Игромания

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением

Приключенческий экшен Crimson Desert получил патч 1.02.00 на PC и PlayStation 5 (на Xbox Series релиз в процессе). С ним в игре появилась опция «Отображение шлема», а вместительность склада теперь мож…

Я считаю, что это довольно неплохой патч для Crimson Desert, особенно учитывая, что игра уже достигла значительных успехов. Опция отображения шлема – это, конечно, мелочь, но приятно видеть, что разработчики прислушиваются к пожеланиям игроков. Значительно увеличенный склад – это существенный плюс, так как раньше приходилось постоянно думать, что выкинуть, чтобы освободить место. Варианты управления – это тоже хорошо, особенно "классический" режим, который, надеюсь, будет более удобным для тех, кто привык к другим экшенам. Исправление ошибок и улучшения механики движения – стандартная, но необходимая работа. Что касается отсутствия планов на платные дополнения и моды – это, с одной стороны, хорошо, так как не будет ощущения "обрезания" контента. С другой стороны, отсутствие модов ограничивает возможности расширения игры сообществом. В целом, патч выглядит позитивно и показывает, что Pearl Abyss не забывают о своей игре.

Загрузить ещё Предыдущая страница