Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 180

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Nintendo тихо выложила новые трейлеры ремейка Zelda: Ocarina of Time, впервые показав Dark Link и многое другое
GamesRadar+
13:24 16.10.2026

Nintendo тихо выложила новые трейлеры ремейка Zelda: Ocarina of Time, впервые показав Dark Link и многое другое

Источник • GamesRadar+

Nintendo тихо выложила новые трейлеры ремейка Zelda: Ocarina of Time, впервые показав Dark Link и многое другое

Nintendo представила два новых трейлера ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, демонстрирующих обновлённую боевую систему и другие элементы игры. Хотя трейлеры короткие, они очень насыщены — и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nintendo выложила два новых трейлера ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на своём японском YouTube-канале. В них впервые показан Dark Link, а также обновлённая боевая система, локации, Мастер-меч и графика. Игрок сражается с теневым двойником, а во втором ролике демонстрируются Линк, Зельда и окарина. Ремейк выйдет 5 ноября для Switch 2. Мне особенно запомнился момент с Dark Link — это действительно впечатляющая сцена. Nintendo, похоже, не стала экономить на деталях, и это радует. Жаль только, что трейлеры пока доступны только на японском канале, но, судя по реакции игроков, это не отменяет общего восторга. Осталось совсем немного до релиза, и я уже не могу дождаться, чтобы самому сразиться с Ганондорфом.

GTA 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в следующем месяце, говорит глава Rockstar: «Игра никогда не бывает полностью завершена»
GamesRadar+
13:09 16.10.2026

GTA 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в следующем месяце, говорит глава Rockstar: «Игра никогда не бывает полностью завершена»

Источник • GamesRadar+

GTA 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в следующем месяце, говорит глава Rockstar: «Игра никогда не бывает полностью завершена»

Мы можем получить GTA 6 в ноябре, но это не обязательно означает, что игра готова. На самом деле, игры такого масштаба никогда по-настоящему не заканчиваются; их просто выпускают в мир и обновляют в р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Rockstar Фил Хукер заявил, что Grand Theft Auto 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в ноябре. По его словам, игра никогда не бывает полностью завершена, и даже в последние месяцы вносились правки. Отсрочки релиза были связаны не с проблемами, а с необходимостью довести проект до готовности. Подобная практика типична для индустрии, особенно для масштабных проектов. Мне кажется, признание Rockstar о незавершённости игры — это честный и зрелый подход. В эпоху «живых» игр, которые постоянно обновляются, важно понимать, что релиз — это не финал, а начало. Однако 13-летнее ожидание создаёт огромное давление, и любые недоработки будут заметны. Я верю, что Rockstar постарается сделать всё возможное, чтобы оправдать ожидания, но идеального продукта не существует. Главное — чтобы игра была увлекательной и предлагала новый опыт.

«Игра выглядит не менее успешной» — продажи Order of the Sinking Star в Steam сравнили с The Witness
Игромания
13:04 16.10.2026

«Игра выглядит не менее успешной» — продажи Order of the Sinking Star в Steam сравнили с The Witness

Источник • Игромания

«Игра выглядит не менее успешной» — продажи Order of the Sinking Star в Steam сравнили с The Witness

Создатель Order of the Sinking Star Star Джонатан Блоу изучил статистику игры в Steam и рассказал о её финансовых успехах. Продажи новинки за первую неделю обошли показатели The Witness — предыдущего …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатель Order of the Sinking Star Джонатан Блоу сообщил, что за первую неделю продаж новинка в Steam превзошла показатели его предыдущей игры The Witness на 45%. При этом Order of the Sinking Star стоит 30 долларов, а The Witness — 40 долларов. Блоу отметил, что при более низкой цене логично ожидать больший объём продаж в штуках, но финансовый результат всё равно выглядит не менее успешным. Игра вышла 8 октября на PC, PS5 и Nintendo Switch 2 и получила высокие оценки от критиков и игроков. В ней более 1000 головоломок и сотни часов геймплея. Мне кажется, сравнение с The Witness — удачный ход для демонстрации успеха. Thekla, Inc. уже доказала свой класс, и превзойти собственный хит — это серьёзное достижение. То, что игра стоит дешевле, но приносит сопоставимый доход, говорит о том, что аудитория готова платить за качественный инди-продукт. Если продажи продолжат расти, как предполагает Блоу, Order of the Sinking Star может стать новым стандартом для головоломок с глубоким сюжетом.

Продажи мрачной Silver Pines в духе «Твин Пикс» и Silent Hill превысили 100 000 копий
Игромания
12:59 16.10.2026

Продажи мрачной Silver Pines в духе «Твин Пикс» и Silent Hill превысили 100 000 копий

Источник • Игромания

Продажи мрачной Silver Pines в духе «Твин Пикс» и Silent Hill превысили 100 000 копий

Team17 и Wych Elm объявили, что продажи новой хоррор-метроидвании Silver Pines превысили 100 000 копий на всех актуальных платформах. Игра вышла 8 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nin…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Team17 и Wych Elm сообщили, что хоррор-метроидвания Silver Pines разошлась тиражом свыше 100 000 копий на всех платформах. Игра вышла 8 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch. В России её не продают, но присутствует русский перевод текста. Игрок берёт на себя роль частного детектива Реда Уокера, который отправляется на поиски пропавшего музыканта и попадает в кошмарное место. В Steam у новинки «крайне положительный» рейтинг: более 2,3 тыс. обзоров и 95% одобрения. Игроки сравнивают Silver Pines с «Твин Пикс», Silent Hill, Alan Wake и Resident Evil. Мне кажется, Silver Pines удачно попадает в тренд на мрачные детективные истории с элементами сверхъестественного. Высокий рейтинг в Steam и сравнения с культовыми проектами говорят о том, что разработчикам удалось создать атмосферу, которая цепляет. Отсутствие продаж в России при наличии русского перевода — интересный маркетинговый ход, который, возможно, привлечёт внимание локальных игроков через неофициальные каналы. В целом, это хороший пример того, как нишевые хоррор-игры могут находить свою аудиторию и достигать коммерческого успеха.

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil
GamesRadar+
12:14 16.10.2026

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil

Источник • GamesRadar+

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil

До выхода The Last of Us «никто» не делал подобных игр, по словам её режиссёра — хотя сейчас это уже точно не так. В интервью OPM ещё в 2012 году, до выхода оригинальной The Last of Us, режиссёр игры…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Режиссёры The Last of Us Брюс Стрэйли и Нил Друкманн в интервью 2012 года утверждали, что никто не создавал сюжетно-ориентированные выживачи-экшены с акцентом на персонажей. Они считали, что жанр был неиспользованным, а существующие игры вроде Resident Evil делали упор на камп-эстетику и насилие, а не на характеры героев. Однако после выхода The Last of Us жанр быстро заполнился похожими проектами. Мне кажется, заявление режиссёров было скорее маркетинговым ходом, чем объективной оценкой рынка. Resident Evil существовала задолго до The Last of Us и уже тогда исследовала темы выживания и человеческих решений. Но нельзя отрицать, что The Last of Us действительно подняла планку в развитии персонажей и повествовании. Ирония в том, что именно ремейки Resident Evil позже переняли многие приёмы Naughty Dog, замкнув круг влияния между этими франшизами.