Lines

INVENTED
WORLDS
«Супер Марио: Галактическое кино» собрал 372,5 млн долларов в мире за первые выходные
Игромания
06:00 06.04.2026

«Супер Марио: Галактическое кино» собрал 372,5 млн долларов в мире за первые выходные

Источник • Игромания

«Супер Марио: Галактическое кино» собрал 372,5 млн долларов в мире за первые выходные

Мультфильм «Супер Марио: Галактическое кино» за первые пять дней проката собрал 372,5 млн долларов во всём мире. Это лучший старт в 2026 году, но побить результаты первого фильма не получилось. Америк…

Я, как человек, следящий за киноиндустрией, считаю эти цифры весьма неплохими, но не выдающимися. 372,5 миллиона долларов за пять дней – это, безусловно, хороший старт, особенно учитывая, что это лучший результат года на данный момент. Однако, не суметь превзойти первый фильм, который стартовал с 375 миллионов долларов, – это немного разочаровывающе. Прибавка в 23% к американскому бокс-офису – это позитивный сигнал, показывающий, что мультфильм действительно привлекает аудиторию в кинотеатры. Прогнозируемый миллиард долларов вполне вероятен, но чтобы его достичь, мультфильму нужно продолжать показывать стабильно высокие результаты. В целом, мультфильм демонстрирует хороший потенциал, но ему предстоит еще много работы, чтобы догнать успех своего предшественника.

Фанаты нашли вырезанных из Demonʼs Souls издевательски-сильных противников
Игромания
13:05 05.04.2026

Фанаты нашли вырезанных из Demonʼs Souls издевательски-сильных противников

Источник • Игромания

Фанаты нашли вырезанных из Demonʼs Souls издевательски-сильных противников

Датамайнеры раскопали информацию, от которой у фанатов Demon’s Souls может случиться нервный тик. В игре должны были быть враги, которые моментально убивали персонажа очень подлым способом. Речь об ог…

Я считаю, что это довольно любопытное открытие. С одной стороны, я рад, что эти ястребы не попали в финальную версию Demon’s Souls. Представляю, как это было бы неприятно – внезапно оказаться сброшенным с высоты без шанса на спасение. Это бы сильно нарушило баланс и удовольствие от игры. С другой стороны, мне немного жаль, что FromSoftware экспериментировали с такими механиками. В их играх часто встречаются жестокие и непредсказуемые моменты, и ястребы могли бы стать интересным дополнением к этому. Интересно, что ремейк Demon’s Souls мог повлиять на планы по Bloodborne. Надеюсь, Sony и FromSoftware найдут общий язык, и мы все же увидим ремейк Bloodborne в будущем.

Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs получат мод с поддержкой DLSS/FSR
Игромания
13:00 05.04.2026

Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs получат мод с поддержкой DLSS/FSR

Источник • Игромания

Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs получат мод с поддержкой DLSS/FSR

Моддер Филиппо Тарпини объявил, что работает над добавлением в Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs поддержки DLSS/FSR. Моды станут частью проекта Luma Framework, который улучшает графику…

Я считаю это очень интересной новостью, особенно для владельцев видеокарт NVIDIA и AMD. Возможность получить прирост производительности в таких требовательных играх, как Batman: Arkham Knight, Quantum Break и Watch Dogs, благодаря DLSSs с текущей реализацией DLSS немного разочаровывают. Размытие текстур – это серьезный недостаток, который может негативно сказаться на визуальном восприятии игры. Но я понимаю, что это лишь ранняя стадия разработки, и Филиппо Тарпини и его команда наверняка постараются это исправить. В целом, я с нетерпением жду выхода этих модов и надеюсь, что они смогут значительно улучшить производительность и графику в этих играх. А новость о переносе Resident Evil Requiem в VR тоже весьма любопытна, хотя и требует доработки.

На обновление MMO из нулевых AdventureQuest Worlds собрали больше 1,6 млн долларов
Игромания
12:05 05.04.2026

На обновление MMO из нулевых AdventureQuest Worlds собрали больше 1,6 млн долларов

Источник • Игромания

На обновление MMO из нулевых AdventureQuest Worlds собрали больше 1,6 млн долларов

Команда разработчиков, намеренная обновить многопользовательскую браузерную ролёвку AdventureQuest Worlds, собрала больше 1,6 млн долларов на Kickstarter. Их целью был всего 1 доллар. Команда планируе…

Я считаю, что это отличная новость для фанатов AdventureQuest Worlds! 1,6 миллиона долларов – это просто невероятная сумма, особенно учитывая, что изначально планировался всего один доллар. Это говорит о том, насколько сильно люди любят эту игру и хотят видеть её развитие. Переход на Unity – мудрое решение. Это позволит значительно улучшить графику и производительность, а также выпустить игру на PC и мобильных устройствах, что расширит аудиторию. Сохранение текущих профилей – это очень важно, чтобы игроки не потеряли свой прогресс. Радует, что разработчики обещают регулярные обновления с новым контентом. Это покажет, что они серьезно относятся к проекту и хотят поддерживать интерес к игре на высоком уровне. В целом, я думаю, что у AdventureQuest Worlds есть все шансы на второе дыхание.

В кооперативном рогалике Stonewards геймерам предстоит защитить короля
Игромания
12:00 05.04.2026

В кооперативном рогалике Stonewards геймерам предстоит защитить короля

Источник • Игромания

В кооперативном рогалике Stonewards геймерам предстоит защитить короля

Анонсирован кооперативный рогалик Stonewards, где геймеры будут чередовать сбор ресурсов с обороной бастиона. Между волнами врагов придётся опускаться в сгенерированные подземелья, чтобы набрать как м…

Мне кажется, концепция довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Кооперативный рогалик с элементами сбора ресурсов – это, безусловно, свежий взгляд на жанр, и чередование обороны бастиона и походов в подземелья может создать неплохой баланс между стратегией и экшеном. Однако, ключевой вопрос – насколько хорошо реализована система крафта. Если она будет слишком сложной или, наоборот, слишком простой, это может испортить впечатление от игры. Также важно, чтобы процедурная генерация подземелий не была однообразной и предлагала интересные испытания. Пиксельная графика и крупноголовые герои – это, конечно, дело вкуса, но надеюсь, что визуальный стиль не будет отвлекать от геймплея. В целом, проект выглядит перспективным, но успех Stonewards будет зависеть от качества исполнения ключевых механик.

Загрузить ещё Предыдущая страница