Lines

INVENTED
WORLDS
Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Линнее и её дневнику приключений
Игромания
07:15 07.04.2026

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Линнее и её дневнику приключений

Источник • Игромания

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Линнее и её дневнику приключений

HoYoverse представила свежий трейлер Genshin Impact, посвящённый Линнее, под названием «Точные ответы и жажда открытий». В нём разработчики передали дух и характер юной консультантки Гильдии искателей…

Мне кажется, что HoYoverse продолжает придерживаться своей проверенной формулы. Новый трейлер выглядит красиво, как всегда, и хорошо передаёт характер персонажа. Описание Линнеи тоже звучит интересно, особенно акцент на её тяге к приключениям и открытиям. Однако, меня немного смущает, что она пятизвездочный персонаж, использующий реакцию Лунного кристалла. Это может создать дисбаланс в командах, если она будет слишком сильной. Надеюсь, разработчики хорошо продумали её характеристики и способности, чтобы избежать проблем. Прекращение поддержки PS4 – это, конечно, печально, но ожидаемо. Хотелось бы, чтобы HoYoverse предложила какие-то компенсации для игроков, которые не могут перейти на более современные платформы. В целом, обновление выглядит многообещающим, но есть некоторые моменты, которые вызывают опасения.

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn не может открыто говорить о новых играх
Игромания
07:10 07.04.2026

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn не может открыто говорить о новых играх

Источник • Игромания

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn не может открыто говорить о новых играх

Лукас Поуп, создатель отмеченных наградами Papers, Please и Return of the Obra Dinn, больше не может открыто говорить об играх, над которыми работает. Всё из-за текущего состояния индустрии. Сам Поуп …

Я понимаю его опасения. В современном мире, особенно с развитием искусственного интеллекта, идея делиться творческими идеями на ранних стадиях кажется рискованной. Поуп абсолютно прав, когда говорит о возможности скопирования или использования его идей ИИ для создания чего-то похожего. Его осторожность вполне объяснима, учитывая его предыдущий успех. Он не хочет ставить под угрозу потенциально провальную игру, особенно после двух таких значимых проектов. В конечном итоге, его решение – это защита его творческого процесса и, возможно, способ сохранить уникальность его видения. Хотя мне будет интересно узнать, над чем он работает, я уважаю его право на конфиденциальность и понимаю его мотивы.

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков
Игромания
07:05 07.04.2026

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков

Источник • Игромания

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков

Создатель серии файтингов Guilty Gear Дайсукэ Исиватари рассказал о проблеме, с которой сталкиваются сотрудники крупных игровых студий. По его словам, ААА-разработчики часто страдают от своей слишком …

Я считаю, что Дайсукэ Исиватари поднял очень важную и болезненную проблему. Действительно, в погоне за масштабностью и бюджетом, крупные студии часто теряют из виду ценность разностороннего развития своих сотрудников. Специализация, безусловно, необходима, но когда она становится чрезмерной, это приводит к профессиональному застою и снижает адаптивность к изменениям. Его метафора с "полировкой травы" очень точно отражает ситуацию, когда талантливые люди тратят годы на выполнение рутинных задач, не реализуя свой потенциал. Я согласен с его предложением о переходе к более мелким, творческим проектам, как способу решения этой проблемы. Это позволит сотрудникам расширить свои навыки и оставаться востребованными на рынке труда.

В Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона с телом из змей
Игромания
06:10 07.04.2026

В Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона с телом из змей

Источник • Игромания

В Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона с телом из змей

В файлах Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона. Они представлены без текстур и демонстрируют два образа персонажа: с одним крылом и змееподобного монстра. В комментариях …

Я считаю, что это очень печально. Похоже, что в Resident Evil Requiem изначально планировали гораздо более интересного и запоминающегося антагониста, чем того мясного монстра, которого мы получили. Змееподобный Виктор Гидеон с одним крылом – это звучит действительно круто и жутко, и я уверен, что это могло бы значительно улучшить игру. То, что игра лишилась части Раккун-Сити и особняка Спенсера, тоже вызывает разочарование. Эти локации – важная часть вселенной Resident Evil, и их отсутствие ощущается. Несмотря на коммерческий успех, очевидно, что в Requiem осталась нереализованная потенциал. Надеюсь, Capcom учтет это при разработке сюжетного дополнения и порадует нас Адой Вонг и, возможно, даже некоторыми из этих вырезанных элементов.

PC-версия The Legend of Zelda: Twilight Princess близится к выходу — моддеры показали игровой процесс
Игромания
06:05 07.04.2026

PC-версия The Legend of Zelda: Twilight Princess близится к выходу — моддеры показали игровой процесс

Источник • Игромания

PC-версия The Legend of Zelda: Twilight Princess близится к выходу — моддеры показали игровой процесс

Игра The Legend of Zelda: Twilight Princess уже скоро (наверное) станет доступна на PC. Моддеры, которые трудятся над портом, вышли на финишную прямую. Декомпиляцию исходного кода завершили ещё в прош…

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников The Legend of Zelda и любителей приключенческих игр в целом. Twilight Princess – это великолепная игра, и возможность поиграть в неё на ПК с улучшенной графикой и управлением – это просто замечательно. Однако, я немного скептически отношусь к срокам. "Скоро" – понятие растяжимое, и моды часто затягиваются. Надеюсь, команда разработчиков не пожертвует качеством ради скорости. Поддержка клавиатуры и мыши, 60 FPS и настройки графики – это важные вещи, и их нужно реализовать правильно, чтобы игра действительно получилась комфортной для ПК. В целом, я очень жду этого порта, но буду держать пороховые чертыги наготове, чтобы не разочароваться. Игра заслуживает того, чтобы её увидела более широкая аудитория.

Загрузить ещё Предыдущая страница