Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 173

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только
Игромания
08:44 17.10.2026

Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только

Источник • Игромания

Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только

Moon Studios презентовали часть контента версии 1.0 для No Rest for the Wicked, включая новую систему классов и фракции. Сама игра, напомним, сейчас находится в раннем доступе и выйдет из него в марте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Moon Studios представили часть контента версии 1.0 для No Rest for the Wicked, которая выйдет из раннего доступа в марте 2027 года. В обновлении появится система из 24 классов, которые можно менять, просто взяв в руки нужное оружие. Игроки смогут переносить 362 уникальные особенности между классами. Также добавят шесть фракций с собственными цепочками заданий, торговцами и наградами. Ядра церимов предложат как базовые улучшения характеристик, так и необычные эффекты вроде вампиризма. Версия 1.0 увеличит масштаб игры вдвое, добавит новые зоны, доработает систему добычи и боёвку. Открытое тестирование начнётся в декабре. Мне нравится подход разработчиков к гибкости персонажа. Возможность менять классы через оружие и переносить особенности между ними создаёт огромное пространство для экспериментов. Шесть фракций с уникальным контентом обещают разнообразие игрового процесса. Однако стоит подождать открытого тестирования в декабре, чтобы оценить, насколько хорошо всё это работает на практике. Масштабирование игры вдвое — амбициозная цель, и интересно увидеть, как Moon Studios справятся с её реализацией к марту 2027 года.

Создавшая боевик Samson студия соавтора игр Just Cause и Mad Max обанкротилась — Breakit
Игромания
07:04 17.10.2026

Создавшая боевик Samson студия соавтора игр Just Cause и Mad Max обанкротилась — Breakit

Источник • Игромания

Создавшая боевик Samson студия соавтора игр Just Cause и Mad Max обанкротилась — Breakit

Студия Liquid Swords, основанная соавтором игр Just Cause и Mad Max Кристофером Сандбергом и создавшая Samson: A Tyndalston Story, обанкротилась. Об этом сообщает издание Breakit. На протяжении нескол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шведская студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сандбергом, соавтором Just Cause и Mad Max, обанкротилась. Сотрудники несколько месяцев не получали зарплату, теперь компенсации почти 30 работникам выплатит государство. Управляющий надеется найти покупателя на компанию. Их игра Samson: A Tyndalston Story вышла 8 апреля на PC, PS5 и Xbox Series, но получила смешанные отзывы — 55% положительных оценок в Steam. Меня удивляет, что студия с таким опытом и амбициозным проектом оказалась в таком положении. Видимо, высокие ожидания от Samson не оправдались, а финансовые трудности нарастали незаметно. Жаль, что игроки увидели игру, которая не достигла потенциала, заложенного в её концепции. Надеюсь, покупка студии позволит завершить начатое и выпустить достойное продолжение.

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос
Игромания
06:59 17.10.2026

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос

Источник • Игромания

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос

Игроки Deadlock выбрали предпоследнего нового персонажа из обновления City Never Sleeps. Это Вайолет (Violet) — художница, использующая чернила для усиления пуль и атак, блокирования снарядов и персон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игроки Deadlock получили нового персонажа — художницу Вайолет, которая использует чернила для усиления атак, блокирования снарядов и предоставления союзникам бонусов. Следующим героем станет медсестра Харроу, её добавят на следующей неделе. Одновременно игра обновила рекорд одновременного онлайна в Steam — 303 347 игроков. Deadlock остаётся в закрытом тестировании, официального анонса релиза пока нет. Мне кажется, что рост онлайна и добавление новых персонажей показывают, что проект набирает реальный импульс. Вайолет выглядит интересным выбором — её механика с чернилами добавляет тактической глубины. Однако пока игра не анонсирована официально, сложно говорить о её долгосрочной перспективе. Но то, что она уже обгоняет по онлайну некоторые известные проекты, — это определённо примечательно.

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее
GamesRadar+
03:09 17.10.2026

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее

Источник • GamesRadar+

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее

В то время как кажется, что все вокруг либо взволнованы, либо напуганы тем, насколько сильно ИИ изменит множество отраслей, приятно услышать, как кто-то говорит по сути «ну и что», — именно такой наст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Президент Konami Хидэки Хаякава в отчёте о прибылях и убытках заявил, что искусственный интеллект не принесёт значительных изменений на рынке видеоигр. Он отверг идею, что ИИ снизит порог входа для начинающих разработчиков, указав, что это уже произошло благодаря универсальным игровым движкам и пользовательскому контенту. Хаякава подчеркнул, что даже при повышении эффективности производства самые важные факторы в создании увлекательных игр — это люди и создатели. Мне импонирует такая позиция. В эпоху, когда все вокруг либо паникуют, либо восторгаются ИИ, спокойная уверенность Хаякавы звучит как глоток свежего воздуха. Он напоминает о главном: технологии лишь инструменты, а душа игры рождается в человеческом творчестве. Конечно, ИИ может ускорить рутинные процессы, но без видения разработчиков и художников это будет просто технически совершенный, но пустой продукт. Konami, похоже, не поддаётся хайпу и сохраняет фокус на том, что действительно важно — на людях, создающих игры.

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»
GamesRadar+
01:04 17.10.2026

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»

Источник • GamesRadar+

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»

Что такое Steam? Ну, очевидно, это онлайн-магазин, где можно покупать и скачивать цифровые игры, но это не объясняет, почему игроки так преданы именно ему, а не другим платформам вроде Epic Games Stor…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший писатель Valve Чет Фалишек в видео на YouTube заявил, что Гейб Ньюэлл рассматривает Steam как MMO. По словам Фалишека, платформа предлагает элементы самовыражения, систему уровней аккаунта, награды за игры, торговые карты и украшения профиля. Он считает, что эти функции дают игрокам ощущение значимости и агентности внутри экосистемы Steam, подобно опыту в MMO. Фалишек также критикует Epic Games Store за отсутствие чёткого дизайнерского направления и за инструменты самовыражения, требующие слишком много усилий от обычных игроков. Мне кажется, сравнение Steam с MMO очень точно отражает его суть. Платформа действительно создаёт ощущение живого мира, где игроки не просто покупают игры, но и взаимодействуют друг с другом через систему достижений, торговли и кастомизации профиля. Это объясняет, почему Steam остаётся таким популярным, несмотря на конкуренцию со стороны других магазинов. Однако я согласен с Фалишеком, что модерация сообщества в Steam оставляет желать лучшего. Без должного контроля эти MMO-элементы могут превратиться в хаос, что в конечном итоге оттолкнёт игроков.