Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 174

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ветеран BioWare предупреждает: большие RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 ставят CD Projekt Red в «опасное положение» из-за взрывающихся затрат и ожиданий продаж
GamesRadar+
18:44 16.10.2026

Ветеран BioWare предупреждает: большие RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 ставят CD Projekt Red в «опасное положение» из-за взрывающихся затрат и ожиданий продаж

Источник • GamesRadar+

Ветеран BioWare предупреждает: большие RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 ставят CD Projekt Red в «опасное положение» из-за взрывающихся затрат и ожиданий продаж

По мере того как CD Projekt Red продолжает расти с проектами вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 в разработке, некоторые ветераны индустрии беспокоятся, что всё это становится слишком амбициозным, чтобы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Марк Даррах, ветеран BioWare, в интервью Summer Eternal Anthology выразил обеспокоенность по поводу амбициозных проектов CD Projekt Red, таких как The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Он считает, что студия оказалась в опасном положении, где для получения прибыли необходимо продавать 15-20 миллионов копий каждой игры. Даррах отмечает, что индустрия попала в ловушку погони за проектами уровня GTA 6, где без продаж в 50 миллионов копий игра убыточна. Он считает, что это создаёт чрезмерное давление на разработчиков и ограничивает пространство для игр, которым достаточно продать 3-4 миллиона копий. Даррах прав в своём анализе. CD Projekt Red действительно оказалась в сложной ситуации, где каждая новая игра должна быть хитом мирового масштаба. Это не просто финансовый риск, но и творческое давление, которое может привести к выгоранию команды. Однако я не разделяю его пессимизма полностью. У студии есть сильные IP и опыт создания успешных проектов. Ключевой вопрос — сможет ли она найти баланс между амбициями и реалистичными ожиданиями. Возможно, именно поэтому они активно работают над несколькими проектами одновременно, распределяя риски.

Обновление The Blood of Dawnwalker с новым уровнем сложности выйдет на следующей неделе
Игромания
17:59 16.10.2026

Обновление The Blood of Dawnwalker с новым уровнем сложности выйдет на следующей неделе

Источник • Игромания

Обновление The Blood of Dawnwalker с новым уровнем сложности выйдет на следующей неделе

Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли содержание первого крупного обновления ролевой игры, которое должно выйти на следующей неделе. В нём появится уже обещанная ранее сюжетная сложность с дополните…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики The Blood of Dawnwalker анонсировали крупное обновление версии 1.1, которое выйдет на следующей неделе. В него войдёт новый уровень сложности с дополнительной помощью в боях, при этом текущий минимальный уровень переименуют в «Прощение». Игроки смогут приручать собак и кошек, сбрасывать приобретённые способности для создания нового набора навыков. Для всех диалогов добавят опциональные субтитры с возможностью изменения размера шрифта. Обновление также улучшит поведение камеры и захват цели в сражениях. В общей сложности версия 1.1 содержит более 1100 улучшений и исправлений. Игра вышла в начале сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, получила высокие оценки и продалась тиражом в миллион копий за два дня. Мне нравится, что разработчики не просто чинят баги, а действительно расширяют возможности игры. Приручение животных и гибкая система навыков — это то, чего ждали многие игроки. Особенно радует внимание к доступности: субтитры с настраиваемым шрифтом помогут тем, у кого проблемы со зрением или слухом. Обновление выглядит масштабным и продуманным, что говорит о серьёзных намерениях команды по поддержке игры в долгосрочной перспективе.

Наконец-то мы увидели отменённую игру Assassin's Creed, действие которой разворачивалось в Китае, и чёрт возьми, она выглядела довольно хорошо
GamesRadar+
17:49 16.10.2026

Наконец-то мы увидели отменённую игру Assassin's Creed, действие которой разворачивалось в Китае, и чёрт возьми, она выглядела довольно хорошо

Источник • GamesRadar+

Наконец-то мы увидели отменённую игру Assassin's Creed, действие которой разворачивалось в Китае, и чёрт возьми, она выглядела довольно хорошо

Любая франшиза, существующая на протяжении многих лет, всегда сталкивается с несколькими нереализованными проектами, будь то из-за сорвавшихся партнёрств или идей, которые просто не сложились. У Assas…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появились кадры отменённой игры Assassin's Creed Destiny, которую разрабатывала студия TiMi group в сотрудничестве с Ubisoft и Tencent. Действие должно было разворачиваться в Китае в 206 году до нашей эры, через девять лет после событий мобильной Assassin's Creed Jade. Проект был полноценной AAA-игрой с кражами, стелсом и боевыми сценами в эпоху империи Цинь. Игра была отменена в прошлом году из-за реорганизации в TiMi. Пока неизвестно, насколько далеко продвинулась разработка и использовались ли её идеи в Jade. Мне кажется, что Assassin's Creed Destiny могла бы стать интересным дополнением к серии, особенно с учётом китайской тематики. Кадры выглядят убедительно, и концепция сражений с использованием оружия того времени звучит привлекательно. Жаль, что проект не дошёл до релиза, но, возможно, его элементы всё же появятся в Jade. Это показывает, как часто крупные студии отменяют перспективные игры из-за внутренних изменений.

«Маленький Тим без ума от Гейба» — главу Epic Games высмеяли за попытки принизить Valve
Игромания
16:59 16.10.2026

«Маленький Тим без ума от Гейба» — главу Epic Games высмеяли за попытки принизить Valve

Источник • Игромания

«Маленький Тим без ума от Гейба» — главу Epic Games высмеяли за попытки принизить Valve

Совсем недавно в лаунчере Epic Games Store стартовало тестирование крупного обновления, которое вызвало волну недоумения из-за проблемного интерфейса. Масла в огонь подлило и то, что компания похваста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Epic Games Тим Суинни подвергся критике за публичные высмеивания руководителя Valve Гейба Ньюэлла. Бывший сценарист Valve Чет Фалисек в видеообзоре назвал эти выпады неудачной стратегией, указав, что Epic Games потеряла свой первоначальный фокус на разработке движка Unreal Engine. Критике также подвергся создатель DayZ Дин Холл, который выразил разочарование в Суинни из-за его увлечения модными терминами вроде «метавселенная» и «искусственный интеллект», в то время как разработчики сталкиваются с проблемами оптимизации и растущими отчислениями. Мне кажется, что публичные выпады Суинни в сторону Ньюэлла выглядят скорее как попытка отвлечь внимание от реальных проблем Epic Games Store. Вместо того чтобы сосредоточиться на улучшении своего продукта, компания тратит время на неконструктивную критику конкурента. Это напоминает мне школьные драки, где один ученик пытается унизить другого, чтобы казаться круче. В итоге страдают все, включая игроков, которые просто хотят удобный и стабильный сервис для покупки и запуска игр.

Game Freak завершает разработку Beast of Reincarnation, обновления для экшен-RPG от создателей Pokémon подходят к концу
GamesRadar+
16:29 16.10.2026

Game Freak завершает разработку Beast of Reincarnation, обновления для экшен-RPG от создателей Pokémon подходят к концу

Источник • GamesRadar+

Game Freak завершает разработку Beast of Reincarnation, обновления для экшен-RPG от создателей Pokémon подходят к концу

Beast of Reincarnation существует не так давно, игра вышла только в августе, но разработчик Pokémon Game Freak уже, похоже, прекращает поддержку экшен-RPG. Студия объявила об этом в новом посте в X (…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Game Freak объявила, что цикл пострелизных обновлений для экшен-RPG Beast of Reincarnation завершится после патча 19 октября. Игра вышла в августе и получила смешанные отзывы из-за неловкого боя и темпа повествования. Директор проекта публично извинился за качество релиза. Несмотря на исправления в обновлениях, рейтинг в Steam остаётся на уровне «в основном положительные» по свежим отзывам. Студия не объяснила причину прекращения поддержки. Мне кажется, решение Game Freak завершить поддержку через два месяца после релиза выглядит преждевременным. Даже если игра не стала хитом, продолжение работы над балансом и контентом могло бы изменить восприятие игроков. Смешанные отзывы часто указывают на потенциал, а не на провал. Возможно, студия уже переключилась на другие проекты, но для фанатов это означает, что Beast of Reincarnation останется незавершённой историей.