Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 172

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании
Игромания
20:14 16.10.2026

В Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании

Источник • Игромания

В Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании

В Call of Duty: Modern Warfare 4 на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании. Владельцы предзаказов шутера могут погрузиться в прохождение одиночн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В шутере Call of Duty: Modern Warfare 4 на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании для владельцев предзаказов. Полноценный релиз с многопользовательскими матчами запланирован на 23 октября, а 20 октября откроется обновлённый режим DMZ. Для запуска DMZ на PC потребуются TPM 2.0 и Secure Boot. Разработчики призывают игроков проверить системные требования и подготовить компьютеры. После релиза игра получит поддержку минимум год: 27 октября выйдет карта Shipment, 29 октября — режим Possession, 30 октября — Infected, а 6 ноября начнётся первый сезон. Мне нравится, что разработчики заранее предупреждают о технических требованиях к режиму DMZ. Это поможет избежать проблем в день релиза. Поэтапное добавление контента после запуска — разумная стратегия, которая позволит игрокам постепенно знакомиться с новыми режимами. Однако обязательные TPM 2.0 и Secure Boot могут отпугнуть часть PC-игроков с более старыми системами.

Руководитель по нарративу Call of Duty: Modern Warfare 4 называет «Сикарио» Дени Вильнёва влиянием, «с которым я постоянно сверяюсь», но у «Джона Уика» тоже «есть очевидное присутствие»
GamesRadar+
20:14 16.10.2026

Руководитель по нарративу Call of Duty: Modern Warfare 4 называет «Сикарио» Дени Вильнёва влиянием, «с которым я постоянно сверяюсь», но у «Джона Уика» тоже «есть очевидное присутствие»

Источник • GamesRadar+

Руководитель по нарративу Call of Duty: Modern Warfare 4 называет «Сикарио» Дени Вильнёва влиянием, «с которым я постоянно сверяюсь», но у «Джона Уика» тоже «есть очевидное присутствие»

Снова наступило это время года — новая Call of Duty уже совсем скоро. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет ровно через неделю, и в разговоре с одним из ключевых разработчиков мы узнали о кинематограф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Через неделю выходит Call of Duty: Modern Warfare 4. Нарративный директор Джефф Негус рассказал о кинематографических ориентирах для игры. Главным референсом он назвал фильм «Сикарио» Дени Вильнёва, отмечая его приземлённость и моральную неоднозначность. Также команда Infinity Ward опиралась на «Падение чёрного ястреба», «Нулевую тёмную тридцать» и «Джона Уика». Сюжет новой части посвящён обороне Южной Кореи от северокорейских сил. Activision подтвердила, что это начало новой подфраншизы серии. Мне нравится, что разработчики откровенно говорят о своих влияниях. Ссылка на «Сикарио» обещает мрачную, реалистичную атмосферу без простых ответов. Однако смешивать тонкий политический триллер с экшеном «Джона Уика» — рискованно. Будет интересно посмотреть, удалось ли команде создать цельное повествование из таких разных референсов. Надеюсь, игра не превратится в набор отсылок, а предложит собственную историю.

Картинка
Игромания
19:59 16.10.2026

В GTA 6 могли исправить проблему из GTA 4 — анализ релизного трейлера от Digital Foundry

Источник • Игромания

В GTA 6 могли исправить проблему из GTA 4 — анализ релизного трейлера от Digital Foundry

В Digital Foundry проанализировали релизный трейлер ожидаемой Grand Theft Auto VI, вышедший вчера. На основе увиденных кадров эксперты сделали вывод, что Rockstar Games исправила проблему, которая пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Эксперты Digital Foundry проанализировали релизный трейлер Grand Theft Auto VI и пришли к выводу, что Rockstar Games, вероятно, исправила давнюю проблему с «прерывистыми» анимациями персонажей, которая наблюдалась в предыдущих роликах. В новом трейлере анимации выглядят плавными даже в замедленном режиме. Также специалисты высоко оценили визуальное качество, детализацию объектов и операторскую работу. По их мнению, ролик записан без использования новой технологии апскейла QSSR, а разрешение составляет 1440p, растянутое до 4K. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. Мне кажется, что исправление проблемы с анимациями — это действительно важный шаг для серии. Если Rockstar справилась с этим в релизной версии, а не только в трейлере, то игроки получат более плавный и реалистичный опыт. Однако стоит помнить, что трейлеры часто показывают лучшее, что есть в игре, поэтому окончательный вердикт можно будет вынести только после релиза. В любом случае, визуальная проработка деталей впечатляет, и это обещает качественный продукт.

Rockstar придумала идеальную рекламу GTA 6 — куча суперкаров из Vice City мчится по улицам Майами
GamesRadar+
19:54 16.10.2026

Rockstar придумала идеальную рекламу GTA 6 — куча суперкаров из Vice City мчится по улицам Майами

Источник • GamesRadar+

Rockstar придумала идеальную рекламу GTA 6 — куча суперкаров из Vice City мчится по улицам Майами

Теперь, когда до выхода GTA 6 остался всего месяц, Rockstar Games выкручивает маркетинг на максимум — а это, разумеется, означает разъезжать по Майами (то есть по Vice City) на машинах, вдохновлённых …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

За месяц до выхода GTA 6 Rockstar Games организовала необычную рекламную кампанию в Майами. По улицам города разъезжают суперкары, стилизованные под автомобили из игры: Manana, Buccaneer, Tempesta, Cheetah, Coquette D10 и Emerus. Жители Флориды и пользователи Reddit засняли яркие машины на видео, в том числе на заправке и в потоке обычного трафика. Кампания вызвала бурную реакцию фанатов, которые шутят о многомиллионном бюджете на маркетинг и называют идею крутой. Мне кажется, Rockstar снова пошла на смелый шаг, превратив реальность в часть игры. Вместо баннеров и роликов — живые машины на улицах Майами, которые невозможно не заметить. Это создаёт ощущение, что GTA 6 уже началась, и каждый может стать её свидетелем. Кампания выглядит органично и запоминается лучше любой традиционной рекламы. Фанаты явно в восторге, а это главный показатель успеха.

Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать
GamesRadar+
19:49 16.10.2026

Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать

Источник • GamesRadar+

Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать

Генеративный ИИ продолжает проникать в индустрию разными путями, вызывая бурные споры везде, где его замечают. Масахиро Сакураи, легендарный разработчик, создавший серии Kirby и Super Smash Bros, выск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Масахиро Сакураи, создатель Kirby и Super Smash Bros, в интервью японскому изданию Denfaminico Gamer выразил опасения по поводу влияния генеративного ИИ на игровую индустрию. Он отметил, что оригинальные игры сложнее скопировать с помощью ИИ, но их труднее продать. ИИ опирается на существующие данные и не способен создавать по-настоящему новое, поэтому игры с устоявшимися механиками становятся лёгкой мишенью для копирования. Сакураи привёл в пример игру Librarian, выпущенную в апреле этого года, как типичный случай, когда простая концепция легко воспроизводится искусственным интеллектом. Он также указал, что проблема копирования игр существовала и раньше в виде ассет-флипов и рескинов, но ИИ и вайб-кодинг усугубили ситуацию. По его мнению, единственное утешение — большинство таких проектов исчезает в забвении, и разработчикам стоит быть осторожными и поддерживать игры, созданные людьми. Сакураи поднимает важный вопрос о будущем оригинальности в играх. Если ИИ будет продолжать доминировать в создании контента на основе существующих шаблонов, мы рискуем потерять разнообразие и инновации, которые делают индустрию живой. Его наблюдение о том, что оригинальные игры труднее продать, но сложнее скопировать, кажется парадоксальным, но верным. Возможно, нам стоит ценить и поддерживать разработчиков, которые рискуют создавать что-то новое, а не просто следовать трендам. В конце концов, именно такие игры, как Kirby и Super Smash Bros, изменили индустрию и оставили неизгладимый след в истории видеоигр.