Lines

INVENTED
WORLDS
Энтузиасты создали в Fortnite режим для тех, кто очень ждёт GTA 6
Игромания
13:10 07.04.2026

Энтузиасты создали в Fortnite режим для тех, кто очень ждёт GTA 6

Источник • Игромания

Энтузиасты создали в Fortnite режим для тех, кто очень ждёт GTA 6

Фанаты Fortnite создали Cash Heist City — режим с открытым миром, вдохновлённый серией GTA. Найти его можно по коду острова 2843-8555-7658. В Cash Heist City геймеров ждут автомобильные погони, перест…

Мне кажется, это довольно интересная инициатива фанатов. Создать такой масштабный режим для Fortnite, вдохновлённый GTA, — это впечатляет. Особенно радует, что разработчики умудрились избежать задержек, которые часто сопровождают крупные проекты. Однако, я не уверен, что Cash Heist City сможет по-настоящему заменить GTA. Несмотря на заявленные возможности, это всё равно режим внутри Fortnite, и он, вероятно, будет ограничен в плане глубины и свободы действий по сравнению с полноценной игрой. Тем не менее, это отличный способ для фанатов проявить свою креативность и предложить что-то новое в любимой игре. И, конечно, это ещё один повод для игроков потешить себя, пока они ждут выхода GTA 6.

Nintendo не давала разработчикам копии своих игр, потому что всё уходило на продажи
Игромания
13:05 07.04.2026

Nintendo не давала разработчикам копии своих игр, потому что всё уходило на продажи

Источник • Игромания

Nintendo не давала разработчикам копии своих игр, потому что всё уходило на продажи

Один из первых иностранных сотрудников Nintendo Джайлс Годдард рассказал, что корпорация всегда не очень трепетно относилась к работникам. Сам он приложил руку к созданию Star Fox, Stunt Race FX, Supe…

Я считаю, что это довольно печально. Учитывая вклад этих людей в создание таких культовых игр, как минимум уважение и признание со стороны Nintendo было бы уместно. Отсутствие копий игр для разработчиков – это просто дикость в современном мире. А игнорирование Такаи Имамуры на премьере фильма, где его персонаж играет важную роль, выглядит как полное неуважение. Конечно, Nintendo – огромная корпорация, и, возможно, у них есть свои причины для такого поведения. Но, на мой взгляд, это негативно сказывается на имидже компании и может отпугнуть талантливых разработчиков. В конце концов, люди хотят чувствовать себя ценными и признанными за свой труд.

В Atomic Heart появятся самокаты в рамках коллаборации с WHOOSH
Игромания
12:05 07.04.2026

В Atomic Heart появятся самокаты в рамках коллаборации с WHOOSH

Источник • Игромания

В Atomic Heart появятся самокаты в рамках коллаборации с WHOOSH

Кикшеринговый сервис Whoosh и Atomic Heart объявили о коллаборации, в рамках которой реальность и игровая вселенная сплетутся воедино. Геймеры в Atomic Heart смогут найти самокаты в уже знакомых локац…

Я считаю, что это довольно интересная и креативная коллаборация. Совмещение реального мира с игровой вселенной – это всегда привлекает внимание. Особенно, если игра, как Atomic Heart, имеет свою уникальную атмосферу и стиль. Однако, есть и некоторые моменты, которые вызывают вопросы. Ограничение на бронирование тематических самокатов – это, конечно, создаёт элемент случайности и азарта, но может отпугнуть часть пользователей, которые просто хотят покататься на самокате и не являются фанатами игры. В целом, инициатива выглядит неплохо и может привлечь новую аудиторию к обеим компаниям. Особенно радует, что коллаборация охватывает несколько стран. Главное, чтобы эта акция не была слишком навязчивой и не мешала обычному использованию сервиса.

Фанаты Crimson Desert выделили главную проблему игры
Игромания
11:00 07.04.2026

Фанаты Crimson Desert выделили главную проблему игры

Источник • Игромания

Фанаты Crimson Desert выделили главную проблему игры

Геймеры на форумах обсуждают проблемы Crimson Desert, и, кажется, они смогли выделить главную — недостаток противников. По словам игроков, после 100 часов геймплея врагов становится слишком мало, из-з…

Я, как опытный геймер, считаю эту ситуацию с Crimson Desert довольно печальной. Учитывая огромные продажи и рекордный онлайн, ожидаешь от игры более проработанного мира. Недостаток противников после стольких часов геймплея – это серьезный просчет. Игроки справедливо указывают на проблему: если врагов слишком мало, то теряется ощущение опасности и прогрессии. Бои, длящиеся всего несколько секунд, не вызывают никакого удовлетворения. Предложения по увеличению респауна и захвату точек интереса врагами – вполне логичные и разумные. Особенно огорчает отсутствие информации о развитии эндгейма. Если разработчики не планируют вносить изменения в открытый мир, то игра рискует быстро наскучить, несмотря на все визуальные достоинства и новые опции вроде отображения шлема. Нужно срочно что-то делать.

Метроидвания GRIME II получила первое крупное обновление
Игромания
10:35 07.04.2026

Метроидвания GRIME II получила первое крупное обновление

Источник • Игромания

Метроидвания GRIME II получила первое крупное обновление

Разработчики тепло встреченной метроидвании GRIME II выпустили первое крупное обновление, направленное на улучшение игрового процесса. Они поправили выдачу наград за победы над боссами, добавили возмо…

Я считаю это обновление очень важным и своевременным шагом со стороны разработчиков GRIME II. Видно, что они внимательно слушают сообщество и оперативно реагируют на возникающие проблемы и пожелания игроков. Особенно радует внимание к платформингу и ощущениям от передвижения – это критически важно для метроидвании, и улучшение в этой области может значительно повысить удовольствие от игры. Поправки в системе наград за боссов и корректировка цен у торговцев также говорят о стремлении к балансу и справедливости в игровом процессе. А то, что в следующем обновлении планируют доработать скольжение, – это просто замечательно. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по шлифовке игры и делает её еще более привлекательной для новых и вернувшихся игроков. Поздравляю разработчиков с хорошей работой!

Загрузить ещё Предыдущая страница