Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 168

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос
Игромания
06:59 17.10.2026

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос

Источник • Игромания

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос

Игроки Deadlock выбрали предпоследнего нового персонажа из обновления City Never Sleeps. Это Вайолет (Violet) — художница, использующая чернила для усиления пуль и атак, блокирования снарядов и персон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игроки Deadlock получили нового персонажа — художницу Вайолет, которая использует чернила для усиления атак, блокирования снарядов и предоставления союзникам бонусов. Следующим героем станет медсестра Харроу, её добавят на следующей неделе. Одновременно игра обновила рекорд одновременного онлайна в Steam — 303 347 игроков. Deadlock остаётся в закрытом тестировании, официального анонса релиза пока нет. Мне кажется, что рост онлайна и добавление новых персонажей показывают, что проект набирает реальный импульс. Вайолет выглядит интересным выбором — её механика с чернилами добавляет тактической глубины. Однако пока игра не анонсирована официально, сложно говорить о её долгосрочной перспективе. Но то, что она уже обгоняет по онлайну некоторые известные проекты, — это определённо примечательно.

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее
GamesRadar+
03:09 17.10.2026

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее

Источник • GamesRadar+

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее

В то время как кажется, что все вокруг либо взволнованы, либо напуганы тем, насколько сильно ИИ изменит множество отраслей, приятно услышать, как кто-то говорит по сути «ну и что», — именно такой наст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Президент Konami Хидэки Хаякава в отчёте о прибылях и убытках заявил, что искусственный интеллект не принесёт значительных изменений на рынке видеоигр. Он отверг идею, что ИИ снизит порог входа для начинающих разработчиков, указав, что это уже произошло благодаря универсальным игровым движкам и пользовательскому контенту. Хаякава подчеркнул, что даже при повышении эффективности производства самые важные факторы в создании увлекательных игр — это люди и создатели. Мне импонирует такая позиция. В эпоху, когда все вокруг либо паникуют, либо восторгаются ИИ, спокойная уверенность Хаякавы звучит как глоток свежего воздуха. Он напоминает о главном: технологии лишь инструменты, а душа игры рождается в человеческом творчестве. Конечно, ИИ может ускорить рутинные процессы, но без видения разработчиков и художников это будет просто технически совершенный, но пустой продукт. Konami, похоже, не поддаётся хайпу и сохраняет фокус на том, что действительно важно — на людях, создающих игры.

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»
GamesRadar+
01:04 17.10.2026

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»

Источник • GamesRadar+

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»

Что такое Steam? Ну, очевидно, это онлайн-магазин, где можно покупать и скачивать цифровые игры, но это не объясняет, почему игроки так преданы именно ему, а не другим платформам вроде Epic Games Stor…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший писатель Valve Чет Фалишек в видео на YouTube заявил, что Гейб Ньюэлл рассматривает Steam как MMO. По словам Фалишека, платформа предлагает элементы самовыражения, систему уровней аккаунта, награды за игры, торговые карты и украшения профиля. Он считает, что эти функции дают игрокам ощущение значимости и агентности внутри экосистемы Steam, подобно опыту в MMO. Фалишек также критикует Epic Games Store за отсутствие чёткого дизайнерского направления и за инструменты самовыражения, требующие слишком много усилий от обычных игроков. Мне кажется, сравнение Steam с MMO очень точно отражает его суть. Платформа действительно создаёт ощущение живого мира, где игроки не просто покупают игры, но и взаимодействуют друг с другом через систему достижений, торговли и кастомизации профиля. Это объясняет, почему Steam остаётся таким популярным, несмотря на конкуренцию со стороны других магазинов. Однако я согласен с Фалишеком, что модерация сообщества в Steam оставляет желать лучшего. Без должного контроля эти MMO-элементы могут превратиться в хаос, что в конечном итоге оттолкнёт игроков.

Игроки Diablo 4 искали недостающий элемент брони неделями, пока Blizzard не добавила его в последнее обновление
GamesRadar+
00:34 17.10.2026

Игроки Diablo 4 искали недостающий элемент брони неделями, пока Blizzard не добавила его в последнее обновление

Источник • GamesRadar+

Игроки Diablo 4 искали недостающий элемент брони неделями, пока Blizzard не добавила его в последнее обновление

Ностальгический сезон 15 Diablo 4 наполнен отсылками к истории серии, включая квест, воссоздающий критический путь оригинального Diablo, и целый сет брони, основанный на знаменитом уровне с коровами и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Diablo 4 игроки искали недостающую часть набора брони Bovine — перчатки Foreshanks — несколько недель. Оказалось, что предмет не был добавлен в игру до патча 3.2.3. Теперь перчатки выпадают после того, как игрок погладит корову, появляющуюся в Старом Тристраме за собором. Blizzard не упомянула это изменение в примечаниях к обновлению. Мне кажется, ситуация с перчатками Foreshanks — это классический пример того, как Blizzard любит играть с игроками. Недели поисков, обсуждения, теории — а в итоге решение было таким простым и неожиданным. С одной стороны, это обидно, что разработчики не предупредили. С другой — это добавляет игре живости и создаёт истории, которыми игроки делятся друг с другом. Набор брони Bovine действительно забавный и отлично передаёт дух серии Diablo.

Адаптации Arc Raiders в сериал и фильм могут сделать то, чего не делает игра: «Мы создали мир, который является плодородной почвой для самых разных историй»
GamesRadar+
00:20 17.10.2026

Адаптации Arc Raiders в сериал и фильм могут сделать то, чего не делает игра: «Мы создали мир, который является плодородной почвой для самых разных историй»

Источник • GamesRadar+

Адаптации Arc Raiders в сериал и фильм могут сделать то, чего не делает игра: «Мы создали мир, который является плодородной почвой для самых разных историй»

Как должен выглядеть сериал или фильм по Arc Raiders? После довольно туманного объявления о разработке адаптаций на студии Chernin Entertainment исполнительный продюсер студии Embark, разработчика Arc…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Embark обсуждает планы по созданию сериала и фильма по мотивам игры Arc Raiders. Исполнительный продюсер Александр Грондал отмечает, что для экранизации потребуется более ясная история с сильными персонажами, тогда как в игре акцент сделан на погружении в мир. Embark сотрудничает с Chernin Entertainment, которая возьмёт на себя управление проектом, но разработчики будут участвовать в сохранении духа бренда. Arc Raiders — это игра о выживании в мире, захваченном машинами, с ретрофутуристическим стилем и загадкой происхождения Арка. Грондал считает, что мир игры может стать основой для интересных историй на экране, особенно если Chernin сможет создать привлекательных персонажей. Мне кажется, что экранизация Arc Raiders имеет хороший потенциал, особенно учитывая успех сериала Fallout. Однако ключевым будет создание сильных персонажей, так как в игре они отходят на второй план ради выживания и взаимодействия с миром. Если Chernin сможет найти баланс между атмосферой игры и глубокими персонажами, это может стать интересным проектом. Но есть риск, что без правильного подхода экранизация может потерять уникальность оригинала.