Lines

INVENTED
WORLDS
Создатели Call of Duty: Black Ops 7 увеличили максимальное количество игроков в «Эндгейм»
Игромания
09:25 14.04.2026

Создатели Call of Duty: Black Ops 7 увеличили максимальное количество игроков в «Эндгейм»

Источник • Игромания

Создатели Call of Duty: Black Ops 7 увеличили максимальное количество игроков в «Эндгейм»

Treyarch выпустила для Call of Duty: Black Ops 7 обновление, которое увеличивает максимальное количество игроков в эндгейм-режиме. Теперь он вмещает до 20 человек. Напомним, что «Эндгейм» — это коопер…

Я считаю это решение крайне странным и, честно говоря, немного обидным для игроков. Сначала они увеличивают лимит до 20, чтобы потом сразу же уменьшить его до 16? Это выглядит как какая-то метафора нестабильности и непредсказуемости. Понимаю, что бесплатный пробный период создает нагрузку на серверы, но уменьшение лимита с 32 до 16 – это слишком радикальный шаг. Обещание увеличить вместительность в будущем звучит неплохо, но пока что это лишь обещание. В целом, обновление вызывает смешанные чувства. С одной стороны, новые карты и режимы – это хорошо, но постоянные изменения в "Эндгейме" подрывают доверие к разработчикам и портят впечатление от игры. Надеюсь, они действительно вернут лимит к 32, потому что в этом режиме игра становится намного интереснее и динамичнее с большим количеством игроков.

Разработчики Uncharted и The Last of Us рассказал о жёстких условиях в Naughty Dog
Игромания
09:20 14.04.2026

Разработчики Uncharted и The Last of Us рассказал о жёстких условиях в Naughty Dog

Источник • Игромания

Разработчики Uncharted и The Last of Us рассказал о жёстких условиях в Naughty Dog

Бывший сотрудник Naughty Dog Бенсон Рассел, который участвовал в создании Uncharted и The Last of Us, рассказал об отношении студии к переработкам. По словам Рассела, в студии устанавливают себе внутр…

Я считаю, что подход Naughty Dog, описанный Бенсоном Расселом, вызывает смешанные чувства. С одной стороны, стремление к эффективности и соблюдению сроков понятно и даже необходимо в разработке игр. С другой стороны, жесткое требование соответствия корпоративной культуре, когда несогласным предлагают уйти, кажется несколько авторитарным. Да, формально они не нарушают законов, но морально это ставит вопрос о свободе творчества и правах сотрудников. В игровой индустрии, где креативность играет ключевую роль, такая атмосфера может подавлять инновации и приводить к выгоранию. Признание Рассела о заимствованиях из Resident Evil 5 тоже интересно. Это показывает, что даже в студии такого уровня вдохновение может приходить из разных источников. Главное, чтобы это было сделано с умом и не превращалось в плагиат.

Съёмки экранизации The Legend of Zelda закончились
Игромания
08:25 14.04.2026

Съёмки экранизации The Legend of Zelda закончились

Источник • Игромания

Съёмки экранизации The Legend of Zelda закончились

Съёмки экранизации The Legend of Zelda официально завершены. В компании Sony объявили, что производство перешло на следующий этап. На CinemaCon 2026 подтвердили информацию о выходе в прокат 7 мая 2027…

Я, как большой фанат The Legend of Zelda, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Завершение съёмок – это, безусловно, хороший знак, но отсутствие каких-либо подробностей вызывает беспокойство. Дата выхода в 2027 году кажется довольно отдалённой, и я надеюсь, что это даст команде достаточно времени для доработки фильма. Уэс Болл – интересный выбор режиссёра, его стиль может быть как плюсом, так и минусом для такой франшизы. Заявление о «потрясающей идее» сюжета интригует, но хотелось бы больше конкретики. Финансирование Nintendo и участие Сигэру Миямото вселяют надежду на уважительное отношение к первоисточнику. Эксклюзивные права Netflix после кинотеатрального проката – это, конечно, удобно для зрителей, но немного расстраивает перспектива увидеть фильм на стриминге так скоро после выхода в кино. В целом, я буду следить за новостями и надеяться на лучшее.

Экранизацию Helldivers 2 начнут снимать в ближайшие недели
Игромания
08:20 14.04.2026

Экранизацию Helldivers 2 начнут снимать в ближайшие недели

Источник • Игромания

Экранизацию Helldivers 2 начнут снимать в ближайшие недели

Создатели экранизации Helldivers 2 готовятся к съемкам, которые начнутся в ближайшие недели. Режиссёр картины Джастин Лин на CinemaCon 2026 рассказал, что команда собирается вылетать в Новую Зеландию.…

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. Джастин Лин – режиссер неплохой, но его работы, такие как "Форсаж", не всегда отличаются глубиной. Надеюсь, он действительно сможет передать сатиру и человечность, заявленные им, а не превратить фильм в очередной блокбастер. Выбор Новой Зеландии для съемок – логичный шаг, там отличные пейзажи и развитая инфраструктура для кинопроизводства. Участие Arrowhead Game Studios в процессе создания – это очень хорошо, это повышает шансы на то, что фильм будет верен оригиналу. Джейсон Момоа – отличный актер, но я немного сомневаюсь, что он сможет передать характер типичного "хеллдайвера". В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и надеяться на лучшее. Дата выхода кажется реалистичной.

За «ИГРОПРОМ» теперь отвечают новый исполнительный директор и другие руководители
Игромания
08:15 14.04.2026

За «ИГРОПРОМ» теперь отвечают новый исполнительный директор и другие руководители

Источник • Игромания

За «ИГРОПРОМ» теперь отвечают новый исполнительный директор и другие руководители

Команда «ИГРОПРОМ», проекта-экосистемы мероприятий для поддержки и развития индустрии видеоигр в России, стала ещё сильнее. В этом году к ней присоединились: Юлия Тишина (экс-руководитель отдела теле…

Я считаю, что усиление команды "ИГРОПРОМ" – это, безусловно, позитивный сигнал для отечественного геймдева. Привлечение Юлии Тишиной, с её опытом в медиа и связях с госсектором, может открыть новые возможности для проекта. Дмитрий Куценко, уже знакомый с "ИГРОПРОМ", должен обеспечить стабильность в финансовой сфере. Однако, мне кажется, стоит внимательно следить за тем, как именно будет реализована "амбициозная программа 2026 года". Заявления о закреплении статуса ключевой площадки звучат громко, но требуют подтверждения конкретными результатами. Особенно интересно, как Андрей Пушкарёв, как креативный директор, повлияет на художественную составляющую фестиваля и КРИ. В целом, новость обнадеживает, но требует дальнейшего наблюдения за деятельностью "ИГРОПРОМ".

Загрузить ещё Предыдущая страница