Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 136

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 получит контент по Edgerunners 2, а обновление 2.5 принесёт «новый стиль игры с двумя оружиями»
GamesRadar+
15:09 20.10.2026

CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 получит контент по Edgerunners 2, а обновление 2.5 принесёт «новый стиль игры с двумя оружиями»

Источник • GamesRadar+

CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 получит контент по Edgerunners 2, а обновление 2.5 принесёт «новый стиль игры с двумя оружиями»

CD Projekt Red подтвердила, что на этой неделе выйдет новое обновление Cyberpunk 2077 с контентом, основанным на Cyberpunk: Edgerunners 2. По примеру No Man's Sky, CD Projekt Red превратила Cyberpunk…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red анонсировала обновление 2.5 для Cyberpunk 2077, которое выйдет 22 октября и будет основано на втором сезоне аниме Cyberpunk: Edgerunners. Разработчики подтвердили добавление нового стиля игры с двумя оружиями и кастомизации киберимплантов. Обновление станет продолжением успешной практики интеграции контента из аниме в игру, как это было сделано с первым сезоном. Мне нравится, что CD Projekt Red продолжает поддерживать Cyberpunk 2077 таким активным образом. После проблемного запуска игра превратилась в отличный пример того, как разработчики могут исправить ошибки и превзойти ожидания игроков. Интеграция контента из Edgerunners — удачная идея, которая объединяет фанатов игры и аниме. Особенно интересно будет посмотреть на новый стиль игры с двумя оружиями — это может существенно изменить геймплей. Похоже, что разработчики действительно прислушиваются к сообществу и не боятся экспериментировать с новым контентом.

Фундаментальная система Red Dead Redemption 2 стала основой для работы NPC в GTA 6 — но её почти вырезали из-за амбициозного руководителя студии Rockstar
GamesRadar+
14:55 20.10.2026

Фундаментальная система Red Dead Redemption 2 стала основой для работы NPC в GTA 6 — но её почти вырезали из-за амбициозного руководителя студии Rockstar

Источник • GamesRadar+

Фундаментальная система Red Dead Redemption 2 стала основой для работы NPC в GTA 6 — но её почти вырезали из-за амбициозного руководителя студии Rockstar

GTA 6 предлагает продвинутую версию любимой системы взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2, хотя мы могли бы и не получить её вовсе, если бы один из руководителей Rockstar не передумал делиться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Система взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2, созданная ещё в 2014–2015 годах, стала основой для аналогичной механики в GTA 6. Изначально один из руководителей Rockstar не хотел делиться прототипом с Робом Нельсоном, опасаясь, что тот захочет внедрить систему во все проекты. Однако Нельсон увидел в ней огромный потенциал, и в итоге механика была доработана и расширена для GTA 6. Теперь NPC реагируют на действия игрока более реалистично и разнообразно, что делает мир игры живее и динамичнее. Мне кажется, что история с системой NPC в GTA 6 — отличный пример того, как внутренние разногласия в студии могут привести к улучшению продукта. Если бы не упрямство Нельсона, мы бы, возможно, так и не увидели такую глубокую и реалистичную систему взаимодействия с миром. Это показывает, что даже в крупных студиях, таких как Rockstar, решения принимаются не всегда гладко, но именно такие споры и разногласия могут привести к созданию по-настоящему инновационных игр.

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника
Игромания
14:19 20.10.2026

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника

Источник • Игромания

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника

Компания Neowiz опубликовала вакансию, описание которой раскрывает некоторые подробности грядущего сиквела Lies of P. В студию ищут концепт-художника с опытом работы на Unreal Engine 5, которому предс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В описании вакансии концепт-художника компания Neowiz раскрыла детали сиквела Lies of P. Разработчики ищут специалиста с опытом работы на Unreal Engine 5 для создания игры с высококлассной графикой и напряжённым геймплеем. Ключевое требование — любовь к жанру Souls-like. Ранее создатели запатентовали название «Wonders of O», которое, вероятно, получит продолжение. Нарративный директор Квон Бенсу признался, что после успеха оригинала чувствует ответственность за качество новой части. Меня радует, что разработчики не скрывают амбиции и открыто говорят о высоких стандартах. Требование к кандидатам любить жанр Souls-like — хороший знак: это значит, что команда понимает аудиторию и не собирается делать игру «для всех». Однако запатентованное название «Wonders of O» пока остаётся загадкой. Надеюсь, сиквел сохранит мрачную атмосферу оригинала и не превратится в безликий клон. Давление на разработчиков после успешной первой части — нормальное явление, но именно оно часто приводит к интересным решениям. Жду официальных анонсов.

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление артом Cyberpunk: Edgerunners 2
Игромания
14:14 20.10.2026

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление артом Cyberpunk: Edgerunners 2

Источник • Игромания

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление артом Cyberpunk: Edgerunners 2

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление 2.5, опубликовав арт, посвящённый Cyberpunk: Edgerunners 2. В студии не рассказали, что именно изменится в игре, однако геймеры уже начали делиться …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление 2.5, опубликовав арт, посвящённый Cyberpunk: Edgerunners 2. В студии не раскрыли детали изменений, но игроки уже выдвигают теории: косметические предметы в стиле сериала, неигровые персонажи из второго сезона, масштабные исправления ошибок или даже новый контент, связанный с сюжетом Cyberpunk: Edgerunners. Релиз обновления запланирован на 22 октября. Сегодня на Netflix состоялась премьера «Киберпанк: Бегущие по краю 2», все 10 эпизодов уже доступны. За продолжение отвечают режиссёр Кэй Икараси, ведущий дизайнер персонажей Канно Итиго и сценаристы Бартош Штыбор и Масахико Оцука, работавшие над первым сезоном. Пресса оценила Cyberpunk: Edgerunners 2 в основном положительно. Мне кажется, что анонс обновления 2.5 в связке с премьерой Cyberpunk: Edgerunners 2 — это удачный ход. Игроки уже вовлечены в мир сериала, и появление косметических предметов или даже новых квестов, связанных с сюжетом, может значительно повысить интерес к игре. Однако важно, чтобы разработчики не ограничивались только косметикой и действительно порадовали игроков масштабными исправлениями ошибок. Если обновление 2.5 будет содержать только косметические изменения, это может разочаровать тех, кто ждёт более существенных улучшений. В любом случае, стоит подождать до 22 октября и посмотреть, что именно приготовили разработчики.

Разработчики рогалика ReVamp отказались от публичного теста, чтобы игру не скопировали
Игромания
14:09 20.10.2026

Разработчики рогалика ReVamp отказались от публичного теста, чтобы игру не скопировали

Источник • Игромания

Разработчики рогалика ReVamp отказались от публичного теста, чтобы игру не скопировали

Создатели рогалика ReVamp решили отказаться от открытого тестирования игры, чтобы никто не скопировал её до релиза. Студия уже готовилась дать геймерам возможность ознакомиться с актуальным билдом, но…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели рогалика ReVamp отменили запланированное открытое тестирование, опасаясь, что конкуренты скопируют игру до релиза. Студия уже готовилась предоставить игрокам доступ к актуальной версии, но в последний момент передумала, сославшись на риск реверс-инжиниринга. В заявлении разработчики выразили надежду, что платформы усилят защиту авторских прав. Открытый тест перенесли на 29 января. В игре ReVamp игроки будут играть за Дракулу, защищая замок от врагов в уникальных осадах. Релиз запланирован на 25 марта следующего года для ПК. Мне кажется, решение разработчиков ReVamp отказаться от открытого тестирования из-за страха копирования — это интересный, но рискованный шаг. С одной стороны, инди-разработчики действительно уязвимы перед плагиатом, особенно если их игра становится популярной. С другой стороны, открытое тестирование — это отличный способ собрать обратную связь от игроков и создать сообщество вокруг проекта. Возможно, разработчикам стоило рассмотреть другие меры защиты, например, юридические или технические, вместо того чтобы полностью отказываться от взаимодействия с аудиторией. Будет интересно посмотреть, как это решение повлияет на восприятие игры и её успех после релиза.