Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 106

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Forza Horizon 6 уже 7 сентября появится новая функция Drift Attack, представленная на gamescom 2026
Игромания
14:28 26.08.2026

В Forza Horizon 6 уже 7 сентября появится новая функция Drift Attack, представленная на gamescom 2026

Источник • Игромания

В Forza Horizon 6 уже 7 сентября появится новая функция Drift Attack, представленная на gamescom 2026

Разработчики Forza Horizon 6 объявили, что 7 сентября в игре появится новая функция под названием Drift Attack. Она сочетает в себе доступность Drift Zones и соревновательность Horizon Drift. Drift At…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Forza Horizon 6 готовится к крупному обновлению: уже 7 сентября в игру добавят режим Drift Attack. Эта механика объединяет простоту обычных дрифт-зон с соревновательным духом Horizon Drift, позволяя игрокам набирать очки за стиль без загрузок или барьеры. Победитель получает желтый браслет, а новый тип заездов расширяет возможности общего мира наряду с драг-рейсингом и тайм-триалами. Позже в сентябре стартует событие British Automotive с редкими авто, а в октябре ожидается коллаборация с 7-Eleven и новые EventLab-контенты. Те, кто посетил gamescom 2026, уже могли протестировать новинку на стенде разработчиков. Игра вышла в мае для PC и Xbox Series, получив высокие оценки за графику и оптимизацию. Мне кажется, этот подход к контенту очень грамотный. Вместо того чтобы перегружать игру сложными правилами, разработчики делают акцент на чистом драйве и доступности. Drift Attack звучит как идеальный баланс между casual-игроком и хардкорным гонщиком: нет строгих трасс, но есть соревновательная цель. Желтый браслет — отличный визуальный маркер статуса, который мотивирует улучшать навыки. То, что такие функции появляются регулярно после релиза, показывает, что Forza Horizon 6 не просто «выстрелила» и забыта, а продолжает развиваться как живая экосистема. Для фанатов серии это сигнал, что игра будет оставаться актуальной долго, особенно с учетом интеграции в Game Pass.

В дополнении Songs of the Past для «Ведьмака 3» Геральт отправится на поиски Лютика в Реданию
Игромания
14:23 26.08.2026

В дополнении Songs of the Past для «Ведьмака 3» Геральт отправится на поиски Лютика в Реданию

Источник • Игромания

В дополнении Songs of the Past для «Ведьмака 3» Геральт отправится на поиски Лютика в Реданию

Журналисты начали делиться превью дополнения The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past. В них раскрывается часть сюжета грядущего DLC. Геральту предстоит отправиться на поиски пропавшего Лютика. Ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Журналисты раскрыли детали дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3». Геральт отправится в регион Леттен на Северной Редании, чтобы найти пропавшего Лютика. Сюжет будет самостоятельным и развернется после событий основной игры, углубляя отношения героя с бардом. В Леттене игрокам предстоит столкнуться с тёмными тайнами, включая проклятие безумного графа Гамберта де Леттенхофа — предка Лютика. Геймплейно новинка отличается новой механикой: цепью, которой можно притягивать врагов и пробивать защиту боссов. Она доступна в меню знаков или вместо арбалета. Параллельно с DLC анонсирован бесплатный ремастер оригинальной игры, выходящий 29 сентября. Разработчики обещают улучшенную анимацию, камеру, поведение NPC и боевую систему, приближенную к современным стандартам. Ремастер также станет доступен на Nintendo Switch 2. Само дополнение запланировано на 2027 год с текстовым переводом на русский язык. Мне кажется, CD Projekt Red играет в долгую. Ждать до 2027 года — это серьезный тест для лояльности фанатов. Однако фокус на отношениях Геральта и Лютика звучит свежо: после десятилетий приключений нам наконец дадут «тихую» историю без глобальных катастроф, пусть и с местным проклятием. Главная интрига — в ремастере. Если они действительно переработают боевую систему и AI до уровня современных релизов, это может стать эталоном для ретро-портов. Но пока что это лишь обещания. Интересно, насколько цепь изменит тактику: если она станет слишком мощной, баланс рухнет; если слабой — превратится в бесполезную игрушку. Время покажет, но 2027 год кажется вечностью.

Создателям Humankind 2 пришлось защищать дебютный трейлер из-за подозрений на ИИ
Игромания
13:33 26.08.2026

Создателям Humankind 2 пришлось защищать дебютный трейлер из-за подозрений на ИИ

Источник • Игромания

Создателям Humankind 2 пришлось защищать дебютный трейлер из-за подозрений на ИИ

Показанный на gamescom 2026 трейлер в честь анонса стратегии Humankind 2 (где вы — младенчик в разные эпохи) заподозрили в «нейрослопности». Но AMPLITUDE Studios встала на защиту своего творения и зая…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

На Gamescom 2026 студия Amplitude Studios анонсировала пошаговую стратегию Humankind 2, запланированную к релизу в 2027 году исключительно для PC. Игрокам предстоит управлять цивилизацией на протяжении веков, принимая решения, влияющие на климат и культуру. Однако дебютный трейлер игры вызвал подозрения у аудитории: многие сочли ролик «нейрослопом», то есть сгенерированным искусственным интеллектом. В ответ разработчики заверили PC Gamer, что видео снято в реальной студии с живыми актёрами, декорациями и реквизитом. Издание подтвердило наличие фото со съёмок, где видны артисты на площадке с синим фоном для хромакея. Тем не менее, вопросы о возможном частичном использовании генеративных технологий остались открытыми, и журналисты запросили дополнительные разъяснения. Мне кажется, эта ситуация отражает глубокое недоверие к современной индустрии. Когда визуальный ряд становится настолько безупречным или «uncanny», players instinctively suspect AI involvement. It is ironic that the studio’s defense relies on behind-the-scenes photos, which are themselves easily faked in the age of deepfakes. The fact that even after showing physical sets and actors, doubts persist, suggests a cultural shift: audiences now assume digital fabrication by default unless proven otherwise with overwhelming evidence. This creates a paradox where traditional filmmaking techniques must constantly prove their authenticity against the backdrop of ubiquitous generative tools. It’s a fascinating tension between creative evolution and consumer skepticism.

Гендиректор Unity заявил о снижении стоимости разработки игр
Игромания
13:28 26.08.2026

Гендиректор Unity заявил о снижении стоимости разработки игр

Источник • Игромания

Гендиректор Unity заявил о снижении стоимости разработки игр

Генеральный директор Unity Мэтью Бромберг поделился мнением о текущем состоянии и будущем игровой индустрии. По его словам, сейчас на рынке идёт переходный период, связанный с сокращениями расходов и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор Unity Мэтью Бромберг заявил, что индустрия переживает болезненный переходный период с массовыми увольнениями и сокращением расходов. Однако он сохраняет оптимизм, отмечая стабильный спрос на игры и снижение стоимости разработки. По его мнению, сейчас идеальное время для объединения независимых студий. Бромберг подчеркивает важность честной оценки проблем и жестких мер ради эффективности. Он также указывает на растущее влияние азиатских разработчиков, советуя европейским студиям сокращать циклы создания игр. Ключевым советом стало призыв к раннему вовлечению игроков в процесс разработки, чтобы избежать ситуации, когда продукт создается «в вакууме» годами. Отдельно он прокомментировал кризис консольного рынка, связанный с ростом цен и старением аудитории, но считает эти трудности временными. Также сообщается, что Unity 7 выйдет в начале 2027 года, фокусируясь на открытости и коллаборации. Мне кажется, слова Бромберга звучат как классический «серебряная ложка» для индустрии, которая только что пережила жесткую чистку. С одной стороны, снижение себестоимости действительно открывает двери для инди-разработчиков. Но с другой — призыв к «органичному» взаимодействию с комьюнити звучит наивно в эпоху, когда студии все чаще прячутся за paywalls и агрессивный маркетинг. Совет «не закрываться в комнате на пять лет» игнорирует реальность: многие AAA-проекты требуют именно таких длительных циклов из-за технологической сложности. Если Unity хочет выиграть у азиатских конкурентов, просто сокращая сроки недостаточно; нужно менять саму философию производства, а не только призывая к честности в кризис.

Плейтестер Marathon слил возможные новинки 3 сезона: PvE-режим на 4 забега, новые боссы и не только
Игромания
13:23 26.08.2026

Плейтестер Marathon слил возможные новинки 3 сезона: PvE-режим на 4 забега, новые боссы и не только

Источник • Игромания

Плейтестер Marathon слил возможные новинки 3 сезона: PvE-режим на 4 забега, новые боссы и не только

Один из участников закрытого плейтеста Marathon (2026) раскрыл возможные новинки третьего сезона. Среди них: PvE-режим, состоящий из четырёх забегов (релиз экспериментального PvE-режима Vault Breaker…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Участник закрытого плейтеста Marathon раскрыл детали третьего сезона. Ключевые обновления включают новый PvE-режим из четырех забегов, который должен поддержать онлайн после успеха Vault Breaker. Игроков ждут новые боссы, такие как Compiler и Tick Queen, а также значительное расширение карты «Периметр» с подземной частью размером с всю локацию. Механика Flash Boosts изменится: теперь можно экипировать до шести ускорителей, которые можно улучшать и которые могут быть привязаны к конкретным оболочкам Бегунов. Арсенал пополнится пламенем-стреляющим V17, метательным ножом и револьвером. Напомню, что шутер доступен с 5 марта на PC и консолях, а в июле проект сменил геймдиректора. Мне кажется, разработчики явно пытаются исправить дисбаланс между PvP и PvE, который часто критикуют в эвакуation-шутерах. Расширение карты под землю — смелый ход, но надеюсь, это не просто «больше места», а качественно проработанный контент. Система из шести ускорителей звучит как попытка дать игрокам больше тактической глубины, хотя привязка к оболочкам может усложнить билд-creation. Учитывая недавнюю смену руководства, этот сезон станет настоящим стресс-тестом: смогут ли новые лидеры сохранить темп и интерес игроков? Если они действительно улучшат PvE, это может стать поворотным моментом для Marathon, превращая его из нишевого эксперимента в полноценный хит.