Lines

INVENTED
WORLDS
Оценки Vampire Crawlers оказались ниже уровня Vampire Survivors
Игромания
14:25 20.04.2026

Оценки Vampire Crawlers оказались ниже уровня Vampire Survivors

Источник • Игромания

Оценки Vampire Crawlers оказались ниже уровня Vampire Survivors

Журналисты опубликовали обзоры Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors — карточного рогалика во вселенной Vampire Survivors. На момент публикации новости у новинки следующие баллы …

Я считаю, что это очень перспективно. Высокие оценки критиков, особенно на Opencritic, говорят о многом. То, что игру называют "претендентом на игру года" – это, конечно, громко, но если она действительно сможет удержать интерес после релиза, то это будет отличным достижением. Меня радует, что игра выходит сразу на нескольких платформах, включая консоли и Nintendo Switch, а также попадает в Xbox Game Pass. Это значительно расширит аудиторию. Несмотря на то, что кому-то не хватило глубины, я думаю, что это может быть и плюсом для более казуальных игроков. Главное, чтобы геймплей оставался увлекательным и предлагал достаточно возможностей для экспериментов с колодами. В целом, я с нетерпением жду выхода и планирую попробовать её в Game Pass.

Beast of Reincarnation на PC в России обойдётся в 2800 рублей — предзаказы открыты
Игромания
13:25 20.04.2026

Beast of Reincarnation на PC в России обойдётся в 2800 рублей — предзаказы открыты

Источник • Игромания

Beast of Reincarnation на PC в России обойдётся в 2800 рублей — предзаказы открыты

Разработчики ролевого экшена Beast of Reincarnation открыли предзаказы на игру. Пока они доступны только на PC и PS5. В российском Steam за игру без перевода на русский язык просят 2800 рублей, а в PS…

Я считаю, что новость интересная, но вызывает ряд вопросов. Цена в российском Steam кажется завышенной, особенно учитывая отсутствие русского перевода. 2800 рублей за игру без локализации – это, на мой взгляд, слишком. В PS Store цена в 60 долларов тоже выглядит не очень привлекательно, хотя, возможно, это стандартная цена для игр на PlayStation 5. Меня радует, что разработчики из Game Freak, известные по Pokémon, работают над новым проектом. Интересно, как они справятся с задачей создания ролевого экшена с упором на эмоции. Главная героиня с управлением растениями – это оригинальная идея, и я надеюсь, что она будет реализована интересно. Ожидаю больше информации об игре и, конечно, надеюсь на появление русского перевода.

Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov получили крупные обновления
Игромания
13:05 20.04.2026

Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov получили крупные обновления

Источник • Игромания

Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov получили крупные обновления

Сегодня в Escape From Tarkov: Arena вышло обновление со стартом второго сезона и новым контентом. Часть из него добавили и в Escape from Tarkov. В Arena запустили новый сезон боевого пропуска «Casus B…

Я считаю, что это обновление выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. Во-первых, добавление контента из Arena в основную игру – это, конечно, хорошо, но я надеюсь, что это не приведет к размыванию идентичности обеих игр. Arena должна оставаться Arena, а Tarkov – Tarkov. Во-вторых, "масштабный ребаланс" – это всегда лотерея. Надеюсь, разработчики действительно проанализировали данные и внесли изменения, которые улучшат игровой баланс, а не сломают его еще больше. В-третьих, появление элементов кастомизации персонажа в Tarkov – это шаг в сторону, который мне не совсем понятен. Tarkov всегда отличался своей реалистичностью и мрачной атмосферой, а кастомизация может это разрушить. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за тем, как эти изменения повлияют на игру. Особенно интересно посмотреть на новую карту "Завод" и оценить, насколько она интересна для фарма и сражений.

Сюхэй Ёсида рассказал о своём «разжаловании» в PlayStation
Игромания
12:25 20.04.2026

Сюхэй Ёсида рассказал о своём «разжаловании» в PlayStation

Источник • Игромания

Сюхэй Ёсида рассказал о своём «разжаловании» в PlayStation

ВетеранPlayStation Сюхэй Ёсида рассказал, почему его убрали с должности руководителя внутренних студий. По словам Ёсиды, его сместили из-за конфликта. «Меня уволили с той должности. Джим Райан хотел …

Как мне кажется, ситуация довольно печальная, но в то же время, в ней есть и положительные моменты. С одной стороны, уход такого опытного человека, как Сюхэй Ёсида, из руководства внутренних студий – это потеря для PlayStation. Он был причастен к созданию множества культовых игр, и его видение наверняка было ценным. С другой стороны, его переключение на инди-направление может быть очень интересным. Ёсида явно увлечён этой сферой, и его опыт может помочь многим небольшим разработчикам. Конфликт с Джимом Райаном выглядит не очень профессионально, конечно. Непонятно, что именно за "нелепые вещи" он предлагал, но очевидно, что у Ёсиды были свои принципы, и он не готов был идти на компромиссы, которые ему казались неправильными. В любом случае, надеюсь, что это не повлияет негативно на качество игр PlayStation в будущем.

Оператор экранизации The Legend of Zelda показал концепт-арт с Линком
Игромания
11:25 20.04.2026

Оператор экранизации The Legend of Zelda показал концепт-арт с Линком

Источник • Игромания

Оператор экранизации The Legend of Zelda показал концепт-арт с Линком

Оператор экранизации The Legend of Zelda Дьюла Падош опубликовал фотографию «хлопушки» в честь завершения съёмок. На ней геймеры смогли рассмотреть концепт-арт Линка из грядущего фильма. Геймеры вступ…

Я, как большой поклонник серии Zelda, не могу не испытывать смешанные чувства по поводу этой новости. С одной стороны, завершение съёмок – это хорошо, значит, дело движется. С другой – этот концепт-арт Линка вызвал у меня серьёзные вопросы. Выглядит он действительно... странно. Я понимаю, что это всего лишь концепт, но даже для такого этапа работы ожидаешь большей проработки и соответствия духу игр. Утверждения о сгенерированном ИИ изображении, конечно, преувеличение, но определённо чувствуется какая-то безликость и некая "цифровизация". Идея с Уэсом Боллом в качестве режиссёра была многообещающей, но этот слив концепт-арта заставляет задуматься, насколько хорошо они поняли суть Zelda. Надеюсь, это просто неудачный ракурс или ранний этап разработки, и финальный образ Линка нас приятно удивит. Впрочем, до 2027 года ещё далеко, и многое может измениться.

Загрузить ещё Предыдущая страница