Lines

INVENTED
WORLDS
Сюхэй Ёсида рассказал о своём «разжаловании» в PlayStation
Игромания
12:25 20.04.2026

Сюхэй Ёсида рассказал о своём «разжаловании» в PlayStation

Источник • Игромания

Сюхэй Ёсида рассказал о своём «разжаловании» в PlayStation

ВетеранPlayStation Сюхэй Ёсида рассказал, почему его убрали с должности руководителя внутренних студий. По словам Ёсиды, его сместили из-за конфликта. «Меня уволили с той должности. Джим Райан хотел …

Как мне кажется, ситуация довольно печальная, но в то же время, в ней есть и положительные моменты. С одной стороны, уход такого опытного человека, как Сюхэй Ёсида, из руководства внутренних студий – это потеря для PlayStation. Он был причастен к созданию множества культовых игр, и его видение наверняка было ценным. С другой стороны, его переключение на инди-направление может быть очень интересным. Ёсида явно увлечён этой сферой, и его опыт может помочь многим небольшим разработчикам. Конфликт с Джимом Райаном выглядит не очень профессионально, конечно. Непонятно, что именно за "нелепые вещи" он предлагал, но очевидно, что у Ёсиды были свои принципы, и он не готов был идти на компромиссы, которые ему казались неправильными. В любом случае, надеюсь, что это не повлияет негативно на качество игр PlayStation в будущем.

Оператор экранизации The Legend of Zelda показал концепт-арт с Линком
Игромания
11:25 20.04.2026

Оператор экранизации The Legend of Zelda показал концепт-арт с Линком

Источник • Игромания

Оператор экранизации The Legend of Zelda показал концепт-арт с Линком

Оператор экранизации The Legend of Zelda Дьюла Падош опубликовал фотографию «хлопушки» в честь завершения съёмок. На ней геймеры смогли рассмотреть концепт-арт Линка из грядущего фильма. Геймеры вступ…

Я, как большой поклонник серии Zelda, не могу не испытывать смешанные чувства по поводу этой новости. С одной стороны, завершение съёмок – это хорошо, значит, дело движется. С другой – этот концепт-арт Линка вызвал у меня серьёзные вопросы. Выглядит он действительно... странно. Я понимаю, что это всего лишь концепт, но даже для такого этапа работы ожидаешь большей проработки и соответствия духу игр. Утверждения о сгенерированном ИИ изображении, конечно, преувеличение, но определённо чувствуется какая-то безликость и некая "цифровизация". Идея с Уэсом Боллом в качестве режиссёра была многообещающей, но этот слив концепт-арта заставляет задуматься, насколько хорошо они поняли суть Zelda. Надеюсь, это просто неудачный ракурс или ранний этап разработки, и финальный образ Линка нас приятно удивит. Впрочем, до 2027 года ещё далеко, и многое может измениться.

Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire разошёлся тиражом в 360 тысяч копий
Игромания
10:40 20.04.2026

Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire разошёлся тиражом в 360 тысяч копий

Источник • Игромания

Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire разошёлся тиражом в 360 тысяч копий

Нуарно-мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire за три дня с момента релиза преодолел отметку в 360 тысяч проданных копий. 47 тысяч из этого числа — предзаказы в Steam. ПК является флагманской платформой…

Я считаю, что это весьма впечатляющий старт для Mouse: P.I. For Hire. 360 тысяч проданных копий за три дня – это отличный показатель, особенно учитывая, что ПК является основной платформой. Приятно видеть, что игра получила хорошие отзывы прессы и игроков, а также что разработчики довольны результатами. Стильный нуарно-мультяшный визуальный стиль, доступные системные требования и сюжет о детективе в криминальном городе – всё это звучит очень привлекательно. То, что уже в разработке дополнение, говорит о том, что у игры есть потенциал для дальнейшего развития. Несмотря на наличие багов, которые оперативно исправляются, игра выглядит многообещающей. В целом, это отличная новость для индустрии и для всех, кто ждал эту игру.

Несколько неанонсированных игр THQ Nordic для консолей заметили на сайте компании
Игромания
10:35 20.04.2026

Несколько неанонсированных игр THQ Nordic для консолей заметили на сайте компании

Источник • Игромания

Несколько неанонсированных игр THQ Nordic для консолей заметили на сайте компании

В разделе «Будущие игры» на сайте THQ Nordic заметили несколько неанонсированных проектов для консолей, закрытых вопросами. Семь игр находятся в категории Nintendo Switch 2, шесть у первой Switch, а е…

Я считаю, что появление этих загадочных проектов в разделе "Будущие игры" на сайте THQ Nordic – это, скорее всего, просто техническая ошибка или предварительная запись, которая ещё не была окончательно подтверждена. Семь игр для Nintendo Switch 2 и шесть для первой Switch кажутся слишком большим количеством для неанонсированных проектов. Однако, возможность портирования уже вышедших игр на портативные консоли Nintendo вполне вероятна, учитывая их популярность и растущую аудиторию. Особенно интересно, что они готовят к релизу Gothic 1 Remake, и я рад, что русская озвучка будет записана с ветеранами оригинальной трилогии. Цена в 2699 рублей за предзаказ в России выглядит привлекательно.

Фестиваль GAMEДНИ 2026 пройдет на ВДНХ в конце апреля
Игромания
10:25 20.04.2026

Фестиваль GAMEДНИ 2026 пройдет на ВДНХ в конце апреля

Источник • Игромания

Фестиваль GAMEДНИ 2026 пройдет на ВДНХ в конце апреля

В Москве анонсировали фестиваль игровой культуры GAMEДНИ 2026 — двухдневное событие, посвящённое эволюции видеоигр и объединению разных поколений игроков. Мероприятие состоится 25–26 апреля на ВДНХ, в…

Я считаю, что идея фестиваля GAMEДНИ 2026 весьма перспективна. Объединение ретро и современных игр, настолок и киберспорта – это отличный способ привлечь широкую аудиторию. Особенно радует акцент на ностальгию, турниры по классическим играм всегда пользуются популярностью. Однако, меня немного смущает заявленный "широкий охват аудитории". Смогут ли организаторы гармонично сбалансировать интересы разных групп геймеров? Не получится ли, что ретро-поклонники почувствуют себя обделёнными вниманием, а современные геймеры – заскучают? В целом, программа выглядит насыщенной, особенно выделяются образовательный блок и неформальные форматы вроде юридического стендапа. Гости вроде Майи BRM и Макса +100500 добавят фестивалю популярности. Главное, чтобы всё это не превратилось в хаотичное нагромождение активностей, а имело чёткую структуру и логику.

Загрузить ещё Предыдущая страница