Lines

INVENTED
WORLDS

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам

Источник: Игромания · 04.05.2026 10:05

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что прошёл триквел уже 40 раз. Но это совсем не значит, что его можно показывать игрокам.
Хамагути признался, что не может дождаться, когда геймеры увидят результат работы программистов. Сам же он уже запутался, чем для него являются игры — досугом или полноценной частью работы.
По словам Хамагути, изначально он думал, что работа над ремейками будет очень долгой, однако сейчас понимает, что на самом деле всё проходит гораздо быстрее. Когда триквел ремейков представят официально, пока неизвестно.
Final Fantasy VII Remake вышла в 2020 году на PS4, а позже получила нарративную версию на PS5. На PC она стала доступна в 2021 году, а в 2026-м добралась до Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Релиз Final Fantasy VII Rebirth состоялся в 2024 году на PS5, а в 2025-м на PC.
Напомним, что в конце апреля на Nintendo Switch 2 и Xbox Series стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth. Полноценный релиз на этих платформах состоится 3 июня. Уже известно, что размер Final Fantasy 7 Rebirth для Switch 2 будет заметно меньше, чем для PC и PlayStation 5. Разработчики отметили, что всё дело в правильной оптимизации. При этом на портативной консоли не стоит ждать ухудшения графики.
Пусть в процессе команда и переживала из-за возможных технических консолей, в процессе всё сложилось удачно.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Наоки Хамагути о 40 прохождениях триквела вызывает некоторое недоумение. С одной стороны, это демонстрирует его вовлеченность в проект, но с другой – сложно представить, что он настолько глубоко погружен в игру, что проходит её 40 раз, не замечая ошибок или недочетов. Более интересно то, что он признается в размытии границ между работой и хобби. Это, к сожалению, распространенная проблема в игровой индустрии, когда страсть к созданию игр перерастает в одержимость, лишающую возможности получать удовольствие от самого процесса. Оптимизация для Switch 2 – это, безусловно, хороший знак. Важно, чтобы игра выглядела достойно и на портативной консоли, не жертвуя при этом графикой. Надеюсь, разработчикам удалось найти золотую середину. В целом, я с нетерпением жду релиза на новых платформах, но с некоторой осторожностью, учитывая предыдущие заявления о сроках.