Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за апрель 2026 | Страница 16

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Xbox может пересмотреть тарифы Game Pass и отказаться от добавления Call of Duty в подписку
Игромания
15:20 12.04.2026

Xbox может пересмотреть тарифы Game Pass и отказаться от добавления Call of Duty в подписку

Источник • Игромания

Xbox может пересмотреть тарифы Game Pass и отказаться от добавления Call of Duty в подписку

Инсайдер Джез Корден поделился слухами о будущем Xbox Game Pass. По его словам, игры серии Call of Duty могут перестать добавлять в подписку. Это один из вариантов, который рассматривает компания, утв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что слухи о возможном удалении Call of Duty из Game Pass выглядят довольно правдоподобно. Если Microsoft действительно считает, что это вредит обеим сторонам, то, вероятно, они будут искать способы это исправить. С одной стороны, я понимаю, что наличие таких крупных игр в подписке привлекает новых пользователей, но с другой – это может снижать продажи отдельных проектов. Идея с двумя уровнями подписки тоже интересная. Более дешёвый вариант может привлечь более широкую аудиторию, а "элитный" позволит Microsoft монетизировать самые крупные релизы. В любом случае, я надеюсь, что Game Pass не потеряет свою привлекательность для обычных пользователей. Главное, чтобы изменения не сделали сервис менее доступным.

Ветеран Bethesda назвал свободу действий главной особенностью игр студии
Игромания
15:15 12.04.2026

Ветеран Bethesda назвал свободу действий главной особенностью игр студии

Источник • Игромания

Ветеран Bethesda назвал свободу действий главной особенностью игр студии

Бывший глава издательского направления Bethesda Пит Хайнс рассказал, чем игры студии значительно отличаются от конкурентов. По словам Хайнса, в проектах студии геймерам дают невиданную свободу действи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Хайнса, конечно, звучит пафосно. Свобода действий в играх Bethesda – это, безусловно, их сильная сторона, но утверждать, что такого больше нигде нет, – это преувеличение. Вспомните хотя бы игры серии *Deus Ex* или *Dishonored* – они тоже предлагают немало возможностей для прохождения и нелинейности. Что касается его ухода, то понятно, что смена векторов развития может разочаровать человека, посвятившего компании больше двух десятков лет. Интересно, что именно он имел в виду, говоря о смене курса. Возможно, речь идет о переходе к более консольным и менее ПК-ориентированным проектам, или о большей ориентации на онлайн-сервисы. В любом случае, жаль, что такой опытный человек покинул Bethesda.

Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным
Игромания
15:10 12.04.2026

Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным

Источник • Игромания

Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным

Соавтор Fallout Тим Кейн порассуждал на тему генеративного ИИ. Он считает, что рано или поздно нейросети будут повсюду. По его словам, в будущем нейросети смогут на ходу менять сюжеты сериалов, снимат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который ценит ручной труд и творчество, отношусь к подобным заявлениям с осторожностью. Да, генеративный ИИ безусловно имеет потенциал, и примеры с ботами в многопользовательских играх или персональным "тренером" звучат интересно. Но перспектива, что нейросети будут "на ходу" менять сюжеты сериалов или генерировать новые серии, вызывает у меня опасения. Искусство, будь то кино, игры или литература, рождается из человеческих переживаний, опыта и уникального видения. Заменить это алгоритмом, пусть даже очень сложным, – значит лишить произведение души. Согласен, что регулировать ИИ необходимо, и надеюсь, что разработчики не забудут о важности сохранения человеческого фактора в творческом процессе. В противном случае, рискуем получить бездушные и предсказуемые продукты.

Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре
Игромания
14:10 12.04.2026

Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре

Источник • Игромания

Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре

Сооснователь Lazy Bear Games (Graveyard Keeper) Святослав Черкасов опроверг слухи о том, что при создании сиквела использовался генеративный искусственный интеллект. Геймеры зацепились за то, что Черк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это заявление вполне ожидаемо, хотя и немного скучновато. В современном геймдеве, особенно в инди-разработке, использование ИИ становится всё более распространенным, и отрицать это полностью было бы неправдоподобно. Святослав Черкасов прав, когда говорит о необходимости экспериментировать с ИИ – это действительно важно для технарей. Однако, его уклончивый ответ о полном отсутствии ИИ в игре вызывает подозрения. Возможно, он использует его в каких-то вспомогательных задачах, например, для генерации текстур или прототипирования, но не хочет раскрывать это публично. В любом случае, главное – чтобы качество игры не страдало. Будем надеяться, что Graveyard Keeper 2 оправдает ожидания, независимо от того, использовался ИИ в процессе разработки или нет.

Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах
Игромания
13:15 12.04.2026

Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах

Разработчики ARC Raiders улучшают инфраструктуру Сперанцы и сделали для геймеров трекер отслеживания условий на карте. На сайте игры появился раздел, заходя в который, можно увидеть, какие режимы и на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как разработчики ARC Raiders улучшают игру, и что думают об этом игроки? *** Ну что ж, неплохая инициатива, конечно, но как по мне, это больше похоже на попытку залатать дыры, чем на действительно серьезное улучшение. Трекер условий на карте – это, конечно, удобно, но зачем он нужен, если сама игра страдает от недостатка информации и нелогичной генерации ресурсов? Обновление Flashpoint, судя по всему, тоже вызвало положительную реакцию, но я бы не стал делать из этого трагедию. Новые режимы и оружие – это всегда хорошо, но они не решат проблем с балансом и однообразием геймплея. В целом, разработчики, похоже, стараются, но им нужно больше внимания уделять фундаментальным аспектам игры, а не просто добавлять косметические улучшения. Иначе ARC Raiders рискует остаться просто очередной посредственной игрой с красивой оберткой.

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»
Игромания
13:10 12.04.2026

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»

Геймдиректор Marvel Rivals Гуанъюнь Чен рассказал о планах команды по развитию игры. По его словам, студия хочет сделать из проекта «движущееся аниме» по вселенной Marvel. Чен не уточнил, что именно э…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моё мнение: Звучит амбициозно, но немного расплывчато. "Движущееся аниме" – это, конечно, красивый образ, но как это будет реализовано на практике, остаётся загадкой. Надеюсь, они не переборщат с визуальными эффектами в ущерб геймплею. Зато сотни персонажей – это очень заманчиво! Вселенная Marvel действительно богата героями и злодеями, и возможность играть за большинство из них – это огромный плюс. Что касается отхода от стандартного PvP, то это разумный шаг. Нужно искать новые способы удержать игроков и предложить им что-то свежее. Главное, чтобы эксперименты не навредили основной формуле игры. И, конечно, радует, что они не забывают о контенте – новые карты и сезоны всегда желанны. В целом, планы выглядят перспективно, но многое будет зависеть от их реализации.

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре
Игромания
12:10 12.04.2026

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре

Источник • Игромания

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре

Разработчики пиратской выживалки Windrose опубликовали ролик, который демонстрирует систему строительства в игре. Геймеры смогут возвести собственную базу, используя блоки разной формы. Большой выбор …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма перспективно. Система строительства, судя по ролику, выглядит достаточно гибкой и предлагает неплохие возможности для творчества. Большой выбор текстур – это всегда плюс, позволяет создавать действительно уникальные строения. 1,5 миллиона желающих – это впечатляющий показатель, говорит о том, что игра действительно интересна аудитории. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо разработчики успеют доработать игру к раннему доступу. 60 человек – это, конечно, команда, но в нише выживалок конкуренция огромная. Важно не только предложить интересную систему строительства, но и обеспечить стабильную работу игры, интересный геймплей и, конечно же, оптимизацию. Надеюсь, они не разочаруют ожидания игроков.

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim
Игромания
11:15 12.04.2026

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Источник • Игромания

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Бывший глава издательского направления Bethesda рассказал, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition отр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Пита Хайнса вполне логично и отражает реальную историю развития Bethesda. Morrowind действительно был рискованным проектом, который, несмотря на свою нишевость, обеспечил компании финансовую стабильность. Oblivion, с его более широкой аудиторией, укрепил позиции Bethesda на рынке. А Skyrim, безусловно, стал феноменом, открывшим жанр RPG для огромного количества новых игроков. Однако, упоминание о страхе сотрудников перед Тоддом Говардом вызывает некоторые вопросы. Хотя гений Тодда Говарда несомненен, атмосфера страха в коллективе не способствует творческому развитию и инновациям. Надеюсь, что Bethesda осознает эту проблему и предпримет шаги для создания более открытой и поддерживающей среды для своих разработчиков.

«Новую игру +» в Starfield недопоняли, уверен Тодд Говард
Игромания
11:10 12.04.2026

«Новую игру +» в Starfield недопоняли, уверен Тодд Говард

Источник • Игромания

«Новую игру +» в Starfield недопоняли, уверен Тодд Говард

Тодд Говард заявил, что геймеры недопоняли изначальную идею режима «Новая игра+» в Starfield. Ранее персонаж при переносе попадал в новую вселенную и терял всё нажитое за первое прохождение. В обновле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Тодд Говард немного переоценивает глубину задумки. Да, идея с "бросать всё и начинать заново" могла бы быть интересной, если бы она была реализована более тонко и не выглядела как баг. В текущем виде, Unity просто казался странной особенностью, которую либо используют для прокачки, либо игнорируют. Вдохновение фильмом "Грань будущего" - это неплохо, но там акцент был на петле времени и попытках изменить события, а не на полном сбросе прогресса. Рад, что разработчики прислушались к отзывам игроков и внесли изменения. Но говорить, что игроки "недопоняли" идею, как-то нескромно. Скорее, идея была плохо представлена и не соответствовала ожиданиям. Надеюсь, дополнение Terran Armada будет более удачным в плане реализации концепций.

Актёр из GTA 5 считает, что обстановка в мире может сильно повлиять на юмор в GTA 6
Игромания
10:15 12.04.2026

Актёр из GTA 5 считает, что обстановка в мире может сильно повлиять на юмор в GTA 6

Источник • Игромания

Актёр из GTA 5 считает, что обстановка в мире может сильно повлиять на юмор в GTA 6

Джей Клэйц, озвучивший Лестера в Grand Theft Auto V, поделился мнением о влиянии современного мира на создание Grand Theft Auto VI. Клэйц уверен, что игра будет невероятно масштабной и миллионы людей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, Джей Клэйц прав в своих опасениях. Мир действительно изменился, и то, что раньше казалось шокирующим и провокационным, сегодня может просто пройти мимо внимания. Rockstar Games предстоит очень тонкая работа, чтобы сохранить дух Grand Theft Auto, но при этом не выглядеть устаревшими или нечуткими. С одной стороны, масштаб игры и огромный бюджет вселяют оптимизм. С другой – утечка данных и угрозы хакеров – это серьезный удар по репутации и, возможно, по самой игре. Надеюсь, разработчики смогут справиться с этими трудностями и выпустить действительно достойного наследника GTA V. Хотя, признаться, я немного скептичен. Время покажет, сможет ли Rockstar Games удивить нас так, как это делала раньше.

Картинка
Игромания
10:10 12.04.2026

Создатели Lords of the Fallen 2 вынесли важные уроки из ошибок первой части

Источник • Игромания

Создатели Lords of the Fallen 2 вынесли важные уроки из ошибок первой части

Генеральный директор CI Games Марек Тымински рассказал, как ошибки при создании Lords of the Fallen (2023) повлияли на процесс разработки второй игры. Он также высказался о современной корпоративной к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Марека Тымински звучат довольно убедительно, особенно учитывая проблемы, с которыми столкнулась первая часть игры. Признание ошибок и готовность учиться на них – это уже хороший знак. Однако, мне кажется, что заявление о «испорченной командной культуре» в индустрии немного преувеличено. Да, бывают студии, где личные амбиции и политические игры мешают созданию хорошей игры, но это не является повсеместной проблемой. В любом случае, я рад, что CI Games делает акцент на качестве и прислушивается к мнению игроков при разработке Lords of the Fallen 2. Будем надеяться, что в 2026 году нас ждёт действительно зрелая и жестокая ролевая игра, лишенная тех проблем, которые были в первой части. Бесплатная раздача первой части для подписчиков PS Plus – отличный ход, позволяющий привлечь новых игроков и дать им возможность оценить потенциал серии.

Разработчики экшена Phantom Blade Zero не собираются использовать ИИ в процессе создания игры
Игромания
09:10 12.04.2026

Разработчики экшена Phantom Blade Zero не собираются использовать ИИ в процессе создания игры

Источник • Игромания

Разработчики экшена Phantom Blade Zero не собираются использовать ИИ в процессе создания игры

Глава разработки экшена Phantom Blade Zero высказался на тему использования генеративного искусственного интеллекта в играх. Soulframe подчеркнул, что в его проекте всё сделано вручную. По его словам,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это заявление очень интересным, но немного наивным. Конечно, приятно слышать о приверженности ручной работе и уважении к человеческому творчеству, особенно в эпоху всеобщего увлечения генеративным ИИ. Использование настоящих актёров и мастеров боевых искусств – это, безусловно, плюс, это добавляет аутентичности и качества. Однако, я не могу отделаться от мысли, что полное отрицание ИИ в разработке игр – это нереалистично. Даже если большая часть работы выполнена вручную, наверняка были использованы какие-то инструменты, основанные на ИИ, для оптимизации процессов или создания прототипов. Заявление о нарисованных вручную картах на рисовой бумаге звучит, конечно, красиво, но это, скорее, маркетинговый ход, призванный подчеркнуть уникальность проекта. В любом случае, я с нетерпением жду выхода игры и надеюсь, что она оправдает ожидания, несмотря на выбранную стратегию разработки.

Скриншоты и детали «Metro 4» из слитого билда 2022 года начали появляться в сети
Игромания
14:10 11.04.2026

Скриншоты и детали «Metro 4» из слитого билда 2022 года начали появляться в сети

Источник • Игромания

Скриншоты и детали «Metro 4» из слитого билда 2022 года начали появляться в сети

В сети начали появляться скриншоты и другие материалы из раннего билда «Metro 4», который слили в сеть. Сборка датируется 2022 годом, а версия игры, как сообщается, была отменена. Согласно найденной и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что утечка билда "Metro 4" – это одновременно и интересно, и печально. Интересно, конечно, увидеть, как развивалась игра, какие идеи планировались. Открытый мир, крафт, альтернативные боеприпасы – звучит многообещающе, особенно для серии, которая всегда славилась своим атмосферическим погружением. Но печально осознавать, что такая версия игры была отменена. Судя по дате сборки (2022 год), разработчики, вероятно, поняли, что открытый мир не совсем подходит для "Metro". Серия всегда строилась на линейности, клаустрофобии и ощущении безысходности. Ожидание анонса 16 апреля подогревает интерес, но я надеюсь, что новая "Metro" сохранит дух оригинала, а не превратится в очередную вариацию на тему открытого мира.

Экшен-платформер Replaced будут продавать за 20 долларов и по региональным ценам
Игромания
13:10 11.04.2026

Экшен-платформер Replaced будут продавать за 20 долларов и по региональным ценам

Источник • Игромания

Экшен-платформер Replaced будут продавать за 20 долларов и по региональным ценам

Sad Cat Studios подтвердила, что её экшен-платформер Replaced будет продаваться за 20 долларов/евро и получит региональные цены. Страница игры в Steam доступна в том числе в России, поэтому стоит ожид…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Sad Cat Studios поступила очень разумно, решив использовать региональные цены. Это отличный способ сделать игру доступной для большего числа игроков, особенно в регионах, где экономическая ситуация не самая стабильная. Цена в 20 долларовside – это уже заявка на качество. Жду релиза с нетерпением!

Хакеры заявили о краже данных создателей GTA 6 из Rockstar Games и пригрозили утечкой
Игромания
12:10 11.04.2026

Хакеры заявили о краже данных создателей GTA 6 из Rockstar Games и пригрозили утечкой

Источник • Игромания

Хакеры заявили о краже данных создателей GTA 6 из Rockstar Games и пригрозили утечкой

Хакерская группировка ShinyHunters утверждает, что ей удалось украсть данные Rockstar Games через Snowflake и платформу Anodot. Теперь она угрожает «утечкой», если ей не заплатят. Крайний срок выполне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Com Я крайне обеспокоен этой новостью. ShinyHunters – группа с репутацией, и их угрозы нельзя игнорировать. Учитывая, что речь идет о Rockstar Games, а в особенности о Grand Theft Auto VI, потенциальный ущерб может быть колоссальным. Утечка информации о GTA VI, особенно на стадии разработки, может не только сорвать планы компании по маркетингу и релизу, но и нанести удар по репутации. То, что взлом произошел через Snowflake и Anodot, говорит о серьезных проблемах в системе безопасности Rockstar. Необходимо срочно провести расследование и устранить уязвимости. Срок в 14 апреля 2026 года выглядит подозрительно далеким, но это может быть тактика запугивания. В любом случае, Rockstar Games необходимо серьезно отнестись к этой угрозе и предпринять все возможные меры для защиты своих данных.

В расширенном геймплее ремейка «Готики» показали больше новой квестовой линии с Миксиром
Игромания
11:35 11.04.2026

В расширенном геймплее ремейка «Готики» показали больше новой квестовой линии с Миксиром

Источник • Игромания

В расширенном геймплее ремейка «Готики» показали больше новой квестовой линии с Миксиром

В сети появилось больше геймплея и впечатлений о Gothic 1 Remake, включая обзор новой квестовой линии. В ней главному герою предстоит помочь магу Миксиру достать артефакт, спрятанный под водой. Это от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник оригинальной "Готики", с интересом слежу за развитием ремейка. Уже приятно слышать, что разработчики не пытаются кардинально изменить формулу оригинала, а скорее, бережно обновляют её. Сохранение "неуклюжего ритма" – это, пожалуй, самое важное, ведь именно он создавал ту неповторимую атмосферу. Новая квестовая линия с магом Миксиром и подводным артефактом звучит интересно. Возможность нырять и мини-игра со взломом замков – это отличные дополнения, которые не перегружают игру, а добавляют новые механики. Главное, чтобы эти нововведения были хорошо интегрированы в мир и не казались натянутыми. Цена в 2699 рублей за предзаказ на ПК кажется вполне адекватной. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что ремейк оправдает ожидания.

«Я буду рядом» — свежий трейлер Pragmata посвятили отношениям Хью и Дианы
Игромания
11:10 11.04.2026

«Я буду рядом» — свежий трейлер Pragmata посвятили отношениям Хью и Дианы

Источник • Игромания

«Я буду рядом» — свежий трейлер Pragmata посвятили отношениям Хью и Дианы

Capcom представила свежий трейлер Pragmata, посвящённый дружеским отношениям космического путешественника Хью и девочки-андроида Дианы. Это необычная пара героев, которых «свела судьба». Примечательно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, конечно, рад, что Pragmata наконец-то выходит после стольких переносов. Два миллиона желаний в списке – это впечатляет, говорит о большом интересе к игре. Трейлер, конечно, неплох, но я всё ещё немного сдержан в энтузиазме. Диалоги между Хью и Дианой кажутся немного... наигранными. Эта попытка показать их дружбу через прямые вопросы и ответы выглядит искусственно. Надеюсь, в самой игре эта динамика будет развиваться более органично. Механики геймплея хвалят, это хорошо, но сюжет – вот что действительно важно. Если история окажется поверхностной, то все эти красивые визуальные эффекты и интересные механики не спасут игру. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Жду полноценных обзоров, чтобы составить окончательное мнение.

«Выход 8» обошёл «Соника 3» и стал самым высоко оценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes
Игромания
10:10 11.04.2026

«Выход 8» обошёл «Соника 3» и стал самым высоко оценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes

Источник • Игромания

«Выход 8» обошёл «Соника 3» и стал самым высоко оценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes

«Выход 8», экранизация японской психологической хоррор-игры The Exit 8, получила 95% рейтинга критиков на агрегаторе Rotten Tomatoes. Это сделало её самым высоко оценённым фильмом по видеоиграм (по ве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за адаптациями игр на большой экран, весьма удивлён. 95% на Rotten Tomatoes для экранизации видеоигры – это просто невероятно! Особенно учитывая, насколько часто эти адаптации оказываются провальными. Интересно, что фильм основан на короткой игре, что, возможно, позволило сохранить её суть и не перегружать сюжет. Режиссёр Гэнки Кавамура, судя по всему, проделал отличную работу. Его предыдущие проекты говорят о высоком уровне визуального стиля и психологической глубины. То, что фильм уже вышел в России, а теперь доступен на стриминговых платформах, – отличная возможность для нас оценить это чудо. Обязательно посмотрю, чтобы понять, что же такого особенного в "Выходе 8".

«Русской озвучке NieR: Automata быть» — Mechanics VoiceOver показала пример локализации
Игромания
09:25 11.04.2026

«Русской озвучке NieR: Automata быть» — Mechanics VoiceOver показала пример локализации

Источник • Игромания

«Русской озвучке NieR: Automata быть» — Mechanics VoiceOver показала пример локализации

Студия Mechanics VoiceOver официально анонсировала русскую озвучку экшена NieR: Automata. На самом деле, сбор для проекта уже идёт какое-то время и достиг 50%. Mechanics VoiceOver записала многих перс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад этой новости! NieR: Automata – игра, которая заслуживает качественной русской озвучки, и то, что Mechanics VoiceOver взялись за этот проект, вселяет надежду. Студия зарекомендовала себя как профессионалы, и я уверен, что они справятся с задачей на отлично. Особенно приятно видеть, что сбор уже достиг 50%. Это говорит о том, что сообщество заинтересовано в этой локализации, и у проекта есть реальные шансы на успех. Ролик с нарезкой сцен – отличный способ оценить качество озвучки и понять, чего ожидать от готового продукта. Я обязательно поддержу сбор средств, чтобы помочь Mechanics VoiceOver завершить работу над озвучкой. NieR: Automata – это шедевр, и я хочу, чтобы как можно больше людей смогли насладиться им на русском языке. И, конечно, здорово, что студия планирует локализацию A Way Out и уже выпустила озвучки для Silent Hill f и The Mortuary Assistant. Это говорит о том, что Mechanics VoiceOver – настоящие энтузиасты своего дела, и я с нетерпением жду их новых проектов.

Создатели Invincible VS продлили открытый бета-тест файтинга на PS5 и Xbox Series
Игромания
08:15 11.04.2026

Создатели Invincible VS продлили открытый бета-тест файтинга на PS5 и Xbox Series

Источник • Игромания

Создатели Invincible VS продлили открытый бета-тест файтинга на PS5 и Xbox Series

Открытый бета-тест файтинга Invincible VS на консолях PS5 и Xbox Series продлили. Он должен был завершиться сегодня, но теперь игрокам дают ещё и воскресенье (или до 13 апреля 03:00 МСК). Правда, толь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это решение продления бета-теста довольно разумным, хотя и немного хаотичным. С одной стороны, дополнительное время для тестирования – это всегда хорошо, особенно учитывая, что игра позиционируется как файтинг, где важна тонкая настройка баланса. С другой стороны, ограничение доступа только для тех, кто уже добавил игру в библиотеку, выглядит странно. Зачем отключать новые загрузки? Это может отпугнуть потенциальных игроков, которые только сейчас узнали о проекте. Обещание добавить имена лучших игроков в финальные титры – это приятный бонус и хороший стимул для соревнований. В целом, надеюсь, что продление бета-теста поможет разработчикам выявить и исправить последние недочеты, чтобы игра вышла достойной.

Создателей Wuchang: Fallen Feathers сокращают из-за неудовлетворительного приёма игры — слух
Игромания
08:10 11.04.2026

Создателей Wuchang: Fallen Feathers сокращают из-за неудовлетворительного приёма игры — слух

Источник • Игромания

Создателей Wuchang: Fallen Feathers сокращают из-за неудовлетворительного приёма игры — слух

Gamersky сообщает, что команду Wuchang: Fallen Feathers сильно сократили (возможно, даже распустили), а геймдиректор и продюсер экшена был уволен. Также ходят слухи о невыплаченных зарплатах и судебны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печальная, но закономерная развязка событий. Игра действительно не смогла зацепить широкую аудиторию, и критика в адрес технической реализации была вполне обоснованной. Попытки вытянуть проект за счёт дополнительного контента, когда основная игра не оправдала ожиданий, выглядят отчаянной мерой. Сокращение команды и увольнение ключевых сотрудников – это, к сожалению, стандартная практика в игровой индустрии, когда проект не приносит желаемых результатов. Особенно жаль, что готовый контент может остаться нереализованным. Это говорит о том, что разработчики, возможно, понимали проблемы игры, но не смогли их вовремя исправить. Надеюсь, что сотрудники найдут новые интересные проекты.

В Crimson Desert добавили новые навыки для персонажей и улучшили телепортацию
Игромания
07:10 11.04.2026

В Crimson Desert добавили новые навыки для персонажей и улучшили телепортацию

Источник • Игромания

В Crimson Desert добавили новые навыки для персонажей и улучшили телепортацию

Pearl Abyss выпустила для Crimson Desert патч 1.03.00. Он добавляет параметр «Отображение оружия» и новые навыки для каждого персонажа, а также вносит улучшения в управление и интерфейс. Собрали некот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохой патч, хотя и не революционный. Добавление параметра "Отображение оружия" - это давно назревший вопрос, и я рад, что разработчики наконец-то его решили. Новые навыки для персонажей - это всегда хорошо, особенно если они действительно полезны в бою. Улучшения в управлении и интерфейсе, а также исправления ошибок - это стандартная работа, но она необходима для поддержания игры в хорошем состоянии. Особенно радует возможность телепортироваться верхом - это значительно упростит перемещение по миру. Оптимизация Лагеря Серогривых и упрощение поиска Средоточий Бездны - это приятные бонусы для тех, кто занимается гринданием. В целом, патч выглядит как шаг в правильном направлении, и я надеюсь, что Pearl Abyss продолжит в том же духе.

Создатели Fortnite и Disney делают шутер в духе ARC Raiders с релизом в ноябре — Bloomberg
Игромания
06:10 11.04.2026

Создатели Fortnite и Disney делают шутер в духе ARC Raiders с релизом в ноябре — Bloomberg

Источник • Игромания

Создатели Fortnite и Disney делают шутер в духе ARC Raiders с релизом в ноябре — Bloomberg

Epic Games планирует выпустить первую игру в рамках сотрудничества с Disney уже в ноябре. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на сотрудников компании. Согласно им, игра представляет собой шутер с эл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг этой игры вызывает скорее тревогу, чем энтузиазм. Сотрудничество двух гигантов вроде Epic Games и Disney, безусловно, звучит многообещающе, но внутренние противоречия и перераспределение ресурсов говорят о серьезных проблемах в разработке. Шутер с эвакуацией, похожий на ARC Raiders, – это не самый оригинальный выбор, особенно учитывая, что ARC Raiders сама по себе не стала хитом. Более того, средние оценки второго проекта и перераспределение ресурсов с третьего – это явные признаки того, что Disney не в восторге от темпов и качества работы Epic Games. Слухи о возможном приобретении Epic Games только добавляют масла в огонь, намекая на то, что Disney пытается взять ситуацию под контроль. В ноябре, возможно, и увидят первую игру, но я не уверен, что она оправдает возложенные на неё ожидания.

Шутер Road to Vostok в духе Escape from Tarkov купили 100 тысяч раз за два дня
Игромания
21:10 10.04.2026

Шутер Road to Vostok в духе Escape from Tarkov купили 100 тысяч раз за два дня

Источник • Игромания

Шутер Road to Vostok в духе Escape from Tarkov купили 100 тысяч раз за два дня

Авторы Road to Vostok, в которой нужно бороться за жизнь на границе России и Финляндии, похвастались успехами игры за два дня после выхода в раннем доступе. Самое главное — за два дня с 7 апреля тираж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для инди-проекта, особенно учитывая его нишевую тематику и хардкорный геймплей. Продать 100 тысяч копий за два дня – это отличный старт, который, безусловно, говорит о большом интересе к игре. Однако, меня немного настораживает столь отдалённый срок выхода следующего крупного обновления – третий квартал 2026 года. Это почти два года ожидания! Надеюсь, разработчики смогут уложиться в этот срок и не разочаровать игроков. Также интересно, что игра задумана исключительно как одиночный опыт. В современном геймдеве это довольно рискованный шаг, но если разработчикам удалось создать действительно захватывающий и атмосферный одиночный режим, то это может стать их сильной стороной. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за развитием Road to Vostok.

Авторы Mouse: P.I. For Hire похвастались звёздами The Last of Us и Batman Arkham в озвучке
Игромания
19:10 10.04.2026

Авторы Mouse: P.I. For Hire похвастались звёздами The Last of Us и Batman Arkham в озвучке

Источник • Игромания

Авторы Mouse: P.I. For Hire похвастались звёздами The Last of Us и Batman Arkham в озвучке

Авторы шутера Mouse: P.I. For Hire продолжают радовать ожидающих геймеров свежими материалами. Недавно разработчики поделились релизным трейлером и раскрыли системные требования, а теперь выпустили ро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников жанра и просто любителей качественного гейминга. Привлечение таких именитых актёров озвучивания, как Трой Бейкер, Тэмми Тумблер, Джон Браун и другие, безусловно, повышает градус ожидания от игры. Их опыт и талант несомненно оживят персонажей и сделают их более запоминающимися. Чёрно-белый стиль графики, вдохновлённый классическими мультфильмами, выглядит очень свежо и оригинально. Это может стать уникальной фишкой игры, выделяющей её на фоне других шутеров. Выход на нескольких платформах, включая Nintendo Switch 2, тоже радует. Надеюсь, игра оправдает ожидания и станет настоящим хитом. Дата релиза, 16 апреля, уже близко, так что предвкушаю скорое знакомство с "Частным детективом МАУС".

Авторы пиратской выживалки Windrose вдохновились Assassin's Creed 4: Black Flag и Valheim
Игромания
18:15 10.04.2026

Авторы пиратской выживалки Windrose вдохновились Assassin's Creed 4: Black Flag и Valheim

Источник • Игромания

Авторы пиратской выживалки Windrose вдохновились Assassin's Creed 4: Black Flag и Valheim

Пиратский экшен Windrose выйдет в раннем доступе 14 апреля, о чём объявили на шоу Triple-i Initiative с помощью геймплейного трейлера. На этом фоне к разработчикам приковано повышенное внимание. Напри…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как наблюдатель, вижу здесь несколько интересных моментов. Во-первых, заявка на "упрощённую Dark Souls" в боевой системе – это смело, учитывая репутацию оригинала. Надеюсь, они действительно смогут сохранить ощущение веса и тактики, не превратив это в кликер. Во-вторых, вдохновение Assassin's Creed IV – это понятно, это эталон жанра. Но влияние Valheim и Enclouded говорит о стремлении к более широкому геймплею, чем просто морские баталии. В-третьих, миллион пятьсот тысяч желающих в Steam – это огромная цифра. Разработчикам придётся выкладываться по полной, чтобы оправдать такой ажиотаж. Хорошо, что они уже реагируют на отзывы, это важный признак того, что они настроены серьёзно. В целом, проект выглядит многообещающе, но многое будет зависеть от того, как они реализуют свои амбиции.

Продолжение Metro: Exodus могут анонсировать 16 апреля — билд игры якобы утёк в сеть
Игромания
18:10 10.04.2026

Продолжение Metro: Exodus могут анонсировать 16 апреля — билд игры якобы утёк в сеть

Источник • Игромания

Продолжение Metro: Exodus могут анонсировать 16 апреля — билд игры якобы утёк в сеть

Сообщается, что билд продолжения Metro: Exodus утёк в сеть, а саму игру якобы должны анонсировать 16 апреля в рамках шоу PlayStation State of Play. На днях об этой дате проведения трансляции рассказал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта утечка – крайне неприятная ситуация для 4A Games и всей команды, работающей над проектом. Утечка билда такого объёма, да ещё и с SDK, может нанести серьёзный урон. Во-первых, это лишает разработчиков возможности представить игру в нужном свете, контролировать восприятие и избежать возможных спойлеров. Во-вторых, утечка SDK может привести к несанкционированному использованию материалов и созданию некачественных модов, которые могут испортить впечатление от оригинальной игры. Хотя, с другой стороны, это может привлечь дополнительное внимание к серии Metro в целом, что, безусловно, положительно скажется на продажах предыдущих частей. Но, в конечном итоге, ущерб от утечки, скорее всего, перевесит все возможные выгоды. Очень жаль, что внутренние конфликты в моддинг-сообществе привели к такому печальному исходу.

Экшен Marvel's Guardians of the Galaxy может выйти на Nintendo Switch 2 в нативной версии
Игромания
17:10 10.04.2026

Экшен Marvel's Guardians of the Galaxy может выйти на Nintendo Switch 2 в нативной версии

Источник • Игромания

Экшен Marvel's Guardians of the Galaxy может выйти на Nintendo Switch 2 в нативной версии

В сети обратили внимание на то, что на Тайване выдали возрастной рейтинг Marvel’s Guardians of the Galaxy для Nintendo Switch 2. Высокооценённый экшен 2021 года доступен на PC, PlayStation и Xbox, а т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

--- Как человек, следящий за индустрией, я отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, получение возрастного рейтинга на Тайване – это довольно сильный косвенный признак того, что Switch 2 действительно существует и что нативная версия Guardians of the Galaxy для него готовится. С другой стороны, я помню, как рейтинговые агентства ошибались, и не хочу строить воздушные замки. Особенно интересно, что Square Enix, учитывая не самые выдающиеся продажи Guardians of the Galaxy, решилась на этот шаг. Возможно, они видят большой потенциал в Switch 2 и надеются на другой успех. Надеюсь, что порт будет оптимизирован и не потребует постоянного подключения к сети. А дополнительные костюмы – это, конечно, было бы отличным бонусом, но я не буду сильно надеяться на новый контент. В конце концов, главное – чтобы игра хорошо работала и выглядела достойно на новой консоли.

Премьера Donʼt Starve Elsewhere стала самым популярным трейлером на Triple-i Initiative
Игромания
14:10 10.04.2026

Премьера Donʼt Starve Elsewhere стала самым популярным трейлером на Triple-i Initiative

Источник • Игромания

Премьера Donʼt Starve Elsewhere стала самым популярным трейлером на Triple-i Initiative

Очередная презентация The Triple-i Initiative порадовала анонсами и свежими трейлерами различных «небольших» игр. На ней показали много интересного: Donʼt Starve Elsewhere, Graveyard Keeper 2, Castle…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что презентация The Triple-i Initiative получилась довольно неплохой, хотя и предсказуемой. Анонсы, конечно, интересные, особенно Don't Starve Elsewhere, судя по трейлеру, обещает быть достойным продолжением серии. Castlevania: Belmont's Curse тоже выглядит многообещающе, но я немного скептически отношусь к 2D-экшенам в последнее время, надеюсь, разработчики не разочаруют. Что касается популярности трейлеров, то я не удивлен. Don't Starve всегда привлекала большую аудиторию, а Castlevania – это классика. Сотрудничество Rift of the NecroDancer с Undertale – это, безусловно, хитрый ход, чтобы привлечь фанатов обеих игр. В целом, презентация оставила приятное впечатление, но нужно дождаться релизов, чтобы сделать окончательные выводы.

Шутер Mouse: P.I. For Hire со звездой The Last of Us получил системные требования
Игромания
13:10 10.04.2026

Шутер Mouse: P.I. For Hire со звездой The Last of Us получил системные требования

Источник • Игромания

Шутер Mouse: P.I. For Hire со звездой The Last of Us получил системные требования

Fumi Games представила подробные системные требования нуарно-мультяшного шутера Mouse: P.I. For Hire. Напомним, что игра выходит уже 16 апреля на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch с текстовым пе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что системные требования довольно адекватные, особенно учитывая, что игра позиционируется как нуарный шутер с мультяшной графикой. Не вижу ничего заоблачного, даже для ультра-настроек. 16 ГБ оперативной памяти – это уже стандарт для современных игр, а требования к видеокарте вполне разумные. Приятно, что разработчики продумали разные режимы для консолей, предлагая выбор между производительностью и качеством изображения. Особенно радует поддержка Nintendo Switch 2, хоть и с некоторыми компромиссами в разрешении и частоте кадров. Интересно, что для PC-версии требуется SSD для ультра-настроек, это хороший знак, что разработчики заботятся о скорости загрузки и отзывчивости игры. В целом, я думаю, что большинство пользователей с современными компьютерами смогут насладиться Mouse: P.I. For Hire на высоких или даже ультра-настройках.