Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026 | Страница 13

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Для Styx: Blades of Greed выпустили русскую нейроозвучку, но доступ платный
Игромания
10:25 21.02.2026

Для Styx: Blades of Greed выпустили русскую нейроозвучку, но доступ платный

Источник • Игромания

Для Styx: Blades of Greed выпустили русскую нейроозвучку, но доступ платный

Команда SynthVoiceRu оперативно подготовила русскую нейросетевую озвучку для Styx: Blades of Greed — спустя всего несколько дней после релиза. Однако воспользоваться переводом можно только на платной …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Оперативность работы SynthVoiceRu по озвучке – это, безусловно, похвально, особенно учитывая, что перевод платный. Это может отпугнуть часть потенциальных игроков, но, с другой стороны, позволяет разработчикам и энтузиастам получать доход за свою работу. Сюжетная завязка, хоть и звучит неплохо, кажется немного перегруженной. Три расы, кварц, война – всё это уже было в предыдущей части. Хотелось бы увидеть что-то действительно новое и оригинальное. Расширение списка способностей Стикса – это хорошо, но важно, чтобы они были хорошо интегрированы в геймплей и не превращались в просто набор "штучек". Масштабные и нелинейные уровни – это всегда плюс, но главное, чтобы они были интересными и не превращались в пустые пространства для беготни. В целом, игра выглядит перспективно, особенно для поклонников серии. Оценка 75 баллов на OpenCritic – это неплохо, но есть куда стремиться.

Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект
Игромания
09:25 21.02.2026

Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект

Источник • Игромания

Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект

Создатель успешной «роглайт»-головоломки Blue Prince Тонда Рос заявил, что, скорее всего, не сможет повторить масштаб своего дебютного проекта. В интервью порталу Aftermath он отметил, что работа над …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, это очень честное и, к сожалению, типичное заявление для инди-разработчика. Восемь лет работы и 80 часов в неделю – это просто нечеловеческие условия. Порадовало, что Тонда Рос не разочарован в индустрии, и планирует продолжать заниматься геймдевом, но уже в более разумном режиме. Что касается Blue Prince, то жаль слышать, что крупного дополнительного контента не будет, но понимаю, что когда в проект вложено всё задуманное, продолжать его развивать бессмысленно. Локализация, конечно, печальная новость для многих, но я не удивлен – действительно, головоломки часто тесно связаны с языком. В целом, это заявление – напоминание о том, что создание игр – это сложный и трудоёмкий процесс, требующий не только таланта, но и умения заботиться о себе.

Авторы ремастера Diablo II увековечат имена игроков за прокачку Чернокнижника до 99 уровня
Игромания
04:30 21.02.2026

Авторы ремастера Diablo II увековечат имена игроков за прокачку Чернокнижника до 99 уровня

Источник • Игромания

Авторы ремастера Diablo II увековечат имена игроков за прокачку Чернокнижника до 99 уровня

Недавно для Diablo II: Resurrected вышло дополнение Reign of the Warlock, включающее в себя Чернокнижника. В честь его выхода Blizzard проведёт конкурс для самых стойких и бойких. Суть такова: имена п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересной и, пожалуй, немного безумной идеей. Высекать имена игроков на монументе в офисе – это, конечно, звучит как дань уважения сообществу, но в то же время кажется немного претенциозным. Конкурс, безусловно, подстегнёт активность игроков и привлечёт внимание к новому классу, но я сомневаюсь, что 300 человек действительно смогут достичь 99-го уровня в героическом режиме так быстро. Это потребует огромного количества времени и усилий. Что касается переноса Чернокнижника в другие игры серии, то это отличная новость для фанатов. Особенно радует его появление в Diablo IV, так как это расширит возможности для билдов и геймплея. В Diablo Immortal я не особо в теме, но думаю, что и там он будет востребован. В целом, инициатива интересная, хоть и немного странная.

Новая глава Microsoft Gaming высказалась об уходе Фила Спенсера и использовании ИИ в играх
Игромания
04:25 21.02.2026

Новая глава Microsoft Gaming высказалась об уходе Фила Спенсера и использовании ИИ в играх

Источник • Игромания

Новая глава Microsoft Gaming высказалась об уходе Фила Спенсера и использовании ИИ в играх

Вскоре после известия об уходе Фила Спенсера и Сары Бонд из Microsoft издание Variety опубликовало небольшое интервью с Ашей Шармой — новым главой Microsoft Gaming, прежде занимавшей должность руковод…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что заявление Аши Шармы вызывает смешанные чувства. С одной стороны, её уважение к наследию Фила Спенсера и готовность учиться на основе пожеланий аудитории – это позитивный сигнал. Особенно радует её категоричное неприятие "ИИ-слопов", что успокаивает многих геймеров, опасающихся дегуманизации игрового процесса. Однако, назначение руководителя подразделения CoreAI на пост главы Microsoft Gaming выглядит немного неожиданным. Непонятно, как её опыт в области искусственного интеллекта поможет в управлении игровой студией. Её упоминание Firewatch, хоть и показывает её личные предпочтения, не даёт чёткого представления о её видении будущего Microsoft Gaming. В целом, пока что это больше заявление о намерениях, чем конкретный план действий. Посмотрим, сможет ли она действительно завоевать доверие аудитории и реализовать свои амбициозные цели.

Уход Фила Спенсера и Сары Бонд не обернётся увольнениями в Xbox
Игромания
02:25 21.02.2026

Уход Фила Спенсера и Сары Бонд не обернётся увольнениями в Xbox

Источник • Игромания

Уход Фила Спенсера и Сары Бонд не обернётся увольнениями в Xbox

Мэтт Бути, нынешний глава Xbox Game Studios, отметил, что за уходом Фила Спенсера и Сары Бонд не последует новых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Во всяком случае, в обозримом будущем. «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Многие выражают сожаление и признают его огромный вклад в развитие игровой индустрии. Я считаю, что заявление Мэтта Бути звучит немного успокаивающе, но, как говорится, "поживем - увидим". Уход двух таких ключевых фигур, как Фил Спенсер и Сара Бонд, – это серьезное событие для Microsoft и Xbox. Нельзя исключать, что в долгосрочной перспективе какие-то изменения все же произойдут. Однако, заявление Бути о поддержке существующих команд и создании условий для их работы – это, безусловно, позитивный сигнал. Надеюсь, что он сможет сохранить стабильность и продолжить развитие Xbox в нужном направлении. Уход Спенсера, конечно, вызывает сожаление, его вклад в индустрию неоспорим. Интересно, как Аша Шарма проявит себя в новой роли. Время покажет.

Создатель God of War призвал Фила Спенсера нанять сотрудников закрытой Bluepoint Games
Игромания
01:30 21.02.2026

Создатель God of War призвал Фила Спенсера нанять сотрудников закрытой Bluepoint Games

Источник • Игромания

Создатель God of War призвал Фила Спенсера нанять сотрудников закрытой Bluepoint Games

Дэвид Яффе, подаривший нам франшизы Twisted Metal и God of War, вставил свои три копейки на тему резонансного закрытия Bluepoint Games. Поскольку Microsoft известна своей любовью к покупкам игровых ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Дэвида Яффе, хоть и продиктовано благими намерениями, выглядит несколько... наивно. Да, Bluepoint Games действительно славились умением создавать качественные ремейки, и потеря таких специалистов – это всегда печально. Но обращаться напрямую к Филу Спенсеру, да еще и предлагать ему конкретную задачу, когда тот только что объявил о своей отставке? Это как бы намекает на то, что Яффе не совсем в курсе текущих событий в Microsoft. Ирония ситуации очевидна, и, честно говоря, немного раздражает. Вместо конструктивного предложения, это выглядит как попытка привлечь к себе внимание, особенно учитывая его недавнюю критику God of War: Ascension. В общем, хоть я и понимаю его желание помочь бывшим сотрудникам Bluepoint, способ подачи выглядит не самым удачным.

«Спасибо за всё» — интернет отреагировал на отставку Фила Спенсера
Игромания
01:25 21.02.2026

«Спасибо за всё» — интернет отреагировал на отставку Фила Спенсера

Источник • Игромания

«Спасибо за всё» — интернет отреагировал на отставку Фила Спенсера

Как стало известно несколько часов назад, Фил Спенсер и Сара Бонд покидают Microsoft. Первый проработал в компании 38 лет, и 12 из них он руководил игровым подразделением. Сару Бонд многие считали дос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Фила Спенсера – это, безусловно, знаковое событие для игровой индустрии. Он действительно внес огромный вклад в возрождение Xbox, и его заслуги, такие как обратная совместимость и Game Pass, неоспоримы. Приобретение крупных студий тоже, несомненно, расширило возможности Xbox. Однако, я разделяю опасения многих геймеров по поводу назначения Аши Шармы. Акцент на ИИ, особенно в текущей ситуации, может оттолкнуть часть аудитории. Microsoft рискует потерять ту лояльность, которую удалось завоевать при Спенсере. В целом, я думаю, что это переходный период для Xbox. Будет интересно наблюдать, как новая глава повлияет на развитие консоли и её игр. Надеюсь, что Шарма сможет сохранить лучшее из того, что было создано при Спенсере, и избежать ошибок, связанных с чрезмерным увлечением ИИ.

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Игромания
00:30 21.02.2026

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Источник • Игромания

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Создатели skate. (2025) поделились планами на будущее. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, что «Гром» временно закроют игрокам без подписки на Skate.Pass Premium. Остров решили расширить и о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован. Обещания, данные в 2022 году, о запрете платного доступа к регионам, оказались пустыми словами. "Планы поменялись" - это совершенно неприемлемое объяснение для игроков, которые доверяли разработчикам. Ограничение доступа к "Грому" для обычных игроков, а затем введение платы за его посещение – это явный шаг к монетизации ради прибыли, а не ради улучшения игрового опыта. Понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но такое отношение к сообществу подрывает доверие. Несмотря на позитивные изменения, такие как тематика 70-х и новый режим Speedlines, эти нововведения меркнут на фоне предательства принципов, которые студия декларировала ранее. Надеюсь, что до 5 марта разработчики передумают и вернутся к своим первоначальным обещаниям.

Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox
Игромания
00:25 21.02.2026

Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox

Источник • Игромания

Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox

Если вы думали, что новость о закрытии Bluepoint Games стала главным шоком уходящей недели, то держитесь покрепче. До конца месяца игровое подразделение Microsoft покинут двое ключевых фигур — Фил Спе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неожиданное, но, возможно, и логичное решение. Фил Спенсер – легендарная фигура в игровой индустрии, и его вклад в возрождение Xbox неоспорим. 12 лет на посту руководителя – это огромный срок, и, возможно, он просто решил сменить деятельность. Передача бразд Аше Шарме и Мэтту Бути выглядит разумной. Шарма, с её опытом в CoreAI, может привнести новые технологии и подходы в разработку игр, а Бути, как глава Xbox Game Studios, уже хорошо знаком со всей экосистемой. Однако, я немного обеспокоен тем, как эти изменения повлияют на стратегию Microsoft Gaming в долгосрочной перспективе. Важно, чтобы новые руководители смогли сохранить импульс, заданный Спенсером, и продолжать развивать Xbox в правильном направлении. Время покажет.

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Игромания
23:30 20.02.2026

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Источник • Игромания

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Создатели skate. (2025) поделились планами на будущее. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, что «Гром» временно закроют игрокам без подписки на Skate.Pass Premium. Остров решили расширить и о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован. Обещания, данные в 2022 году, о запрете платного доступа к регионам, оказались пустыми словами. "Планы поменялись" - это совершенно неприемлемое объяснение для игроков, которые доверяли разработчикам. Ограничение доступа к "Грому" для обычных игроков, а затем введение платы за его посещение – это явный шаг к монетизации ради прибыли, а не ради улучшения игрового опыта. Понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но такое отношение к сообществу подрывает доверие. Несмотря на позитивные изменения, такие как тематика 70-х и новый режим Speedlines, эти нововведения меркнут на фоне предательства принципов, которые студия декларировала ранее. Надеюсь, что до 5 марта разработчики передумают и вернутся к своим первоначальным обещаниям.

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
Игромания
22:45 20.02.2026

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда

Источник • Игромания

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда

Издание Game Informer взяло большое интервью у директора по геймплею 007 First Light Андреаса Крога. Новая игра про Бонда предсказуемо стала испытанием для IO Interactive, привыкшей к жанру стелс-экше…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть, что IO Interactive, студия с отличной репутацией, берётся за новую франшизу и пытается привнести в неё что-то своё. Идея вариативности в геймплее, возможность выбора между стелсом и экшеном, звучит привлекательно. Однако, упоминание о референсах в сторону Uncharted и Battlefield немного настораживает. Не хотелось бы видеть просто компиляцию из чужих идей, пусть и хорошо реализованных. Важно, чтобы игра сохранила свою уникальность и передала дух Бонда. Ставка на сюжет и становление персонажа – это хорошо, но не стоит забывать, что это всё же игра про Джеймса Бонда, а не про взросление юного агента. Надеюсь, разработчики не переборщат с драматизмом и сохранят баланс между сюжетом и экшеном. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности.

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали геймплей за инженера
Игромания
22:25 20.02.2026

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали геймплей за инженера

Источник • Игромания

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали геймплей за инженера

Кооперативный зомби-шутер John Carpenterʼs Toxic Commando получил новый геймплейный трейлер. В нём показали главные особенности класса «инженер» (operator). Инженер — мастер на все руки — выполняет ро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная концепция класса "инженер". Использование дрона для поддержки – свежий подход в жанре кооперативных шутеров, где обычно акцент делается на прямом лечении или усилениях. Мне нравится, что инженер не является просто "медиком на удалёнке", а выполняет и другие полезные функции, такие как ремонт транспорта и улучшение его характеристик. Однако, ограничение прокачки персонажей до 5 уровней в демо-версии немного разочаровывает. Хотелось бы увидеть больше возможностей для развития и кастомизации, чтобы лучше понять потенциал класса. А ждать до 2026 года, чтобы опробовать полную версию, конечно, долго, но, судя по трейлеру, игра обещает быть увлекательной. Главное, чтобы геймплей оказался таким же захватывающим, как и выглядит.

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили интервью с создателем серии
Игромания
21:50 20.02.2026

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили интервью с создателем серии

Источник • Игромания

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили интервью с создателем серии

Студия Unfrozen, ответственная за Heroes of Might and Magic: Olden Era, взяла большое интервью у Джона Вана Кэнегема — легендарного создателя Might and Magic и Heroes of Might and Magic. В нём ветеран…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Heroes of Might and Magic, прочитал эту новость с большим интересом и некоторой опаской. Интервью с Джоном Ван Кэнегемом – это, безусловно, приятный бонус и подтверждение серьёзности намерений студии Unfrozen. Упоминание о влиянии настольных игр, особенно D&D, на создание серии, добавляет глубины пониманию философии игры. Однако, я разделяю опасения некоторых фанатов по поводу элементов научной фантастики. Heroes of Might and Magic всегда славилась своим уникальным фэнтезийным миром, и добавление чего-то чуждого может разрушить эту атмосферу. Надеюсь, разработчики найдут баланс и не переборщат с новыми элементами. Тот факт, что демоверсию оценили так высоко, и миллион желающих уже добавили игру в список желаемого, вселяет оптимизм. Но "сыроватость" игры, отмеченная автором "Игромании", говорит о том, что предстоит ещё много работы. В любом случае, я буду следить за развитием проекта и надеюсь, что Olden Era станет достойным продолжением легендарной серии.

Хоррор Reanimal получил трейлер с хвалебными отзывами журналистов
Игромания
21:25 20.02.2026

Хоррор Reanimal получил трейлер с хвалебными отзывами журналистов

Источник • Игромания

Хоррор Reanimal получил трейлер с хвалебными отзывами журналистов

Издатель хоррора Reanimal опубликовал трейлер с хвалебными отзывами журналистов. Игра получила высокие оценки критиков и геймеров. Несмотря на проблемы с Friend’s Pass на PC сразу после релиза и возму…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно любопытная, хотя и с некоторыми оговорками. Высокие оценки критиков и геймеров – это, безусловно, хорошо, но скачок рейтинга на Steam после проблем с Friend’s Pass выглядит немного подозрительно. Возможно, разработчики активно модерируют отзывы или что-то в этом роде. Сравнение с Little Nightmares III, созданной Supermassive Games, кажется немного натянутым. Да, обе игры – хорроры, но они совершенно разные. Упоминание этого сравнения, скорее, маркетинговый ход, чем реальная оценка качества Reanimal. В целом, игра выглядит интересной, особенно кооперативный режим. Жуткий релизный трейлер и обещание сохранения атмосферы Little Nightmares – это привлекает внимание. Но я бы не спешил делать поспешные выводы, пока не попробую игру сам.

Стратегия Songs of Conquest получит дополнение Rise Eternal о мести магистра-некроманта
Игромания
20:30 20.02.2026

Стратегия Songs of Conquest получит дополнение Rise Eternal о мести магистра-некроманта

Источник • Игромания

Стратегия Songs of Conquest получит дополнение Rise Eternal о мести магистра-некроманта

Фэнтезийная стратегия Songs of Conquest студии Lavapotion получит дополнение под названием Rise Eternal. Оно станет первой Сагой — набором сюжетных сценариев, расширяющих кампанию и выйдет уже 5 марта…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Songs of Conquest! Дополнение "Rise Eternal" выглядит очень многообещающе, особенно с такой интересной историей о некроманте, вернувшемся из мертвых. Мне нравится, что это первая Сага, и она расширяет кампанию, обещая новые сюжетные повороты и испытания. Вдохновение от "Героев" – это, конечно, сильная сторона игры, и я рад, что разработчики продолжают развивать этот геймплей. Возможность играть как в одиночку, так и с друзьями – большой плюс. А открытый инструментарий для создания карт – это вообще шикарно, ведь это дает игрокам огромную свободу творчества и увеличивает реиграбельность. Учитывая высокие оценки оригинальной игры, я уверен, что "Rise Eternal" станет достойным дополнением и порадует многих игроков. Жду выхода с нетерпением!

Приключение The Wolf Among Us стало частью программы GOG по сохранению классических игр
Игромания
20:25 20.02.2026

Приключение The Wolf Among Us стало частью программы GOG по сохранению классических игр

Источник • Игромания

Приключение The Wolf Among Us стало частью программы GOG по сохранению классических игр

Детективное приключение The Wolf Among Us студии Telltale вошло в программу GOG по сохранению классических игр. Игра получила улучшенную совместимость с Windows 10 и 11, повышенную стабильность и обл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что GOG продолжает свою важную миссию по сохранению классических игр. The Wolf Among Us – отличная игра, и её улучшенная совместимость с современными операционными системами – это замечательная новость для тех, кто хочет вновь окунуться в этот мрачный и стильный мир. Особенно приятно видеть, что улучшения коснулись и других игр Telltale, многие из которых заслуживают большего внимания. The Last Express, например, – это уникальное приключение с интересным сюжетом и необычной механикой. То, что Telltale продолжает работать над продолжением The Wolf Among Us, вселяет надежду. Я понимаю, что разработка игр – это сложный процесс, и не стоит торопить события, но я очень жду возможности вновь побывать в роли Бигби Вольфа и раскрывать преступления в сказочном Детройте. В целом, это отличная новость для всех поклонников приключенческих игр и творчества Telltale.

Payday 2 получила обновление с масштабной переработкой кастомизации масок и не только
Игромания
19:25 20.02.2026

Payday 2 получила обновление с масштабной переработкой кастомизации масок и не только

Источник • Игромания

Payday 2 получила обновление с масштабной переработкой кастомизации масок и не только

PayDay 2, которая в конце 2025 года продавалась лучше третьей части, получила очередное обновление от команды Sidetrack Games — моддеров, которые взялись за официальную поддержку игры. Отныне грабител…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий для PayDay 2. Удивительно, что игра, вышедшая так давно, продолжает получать поддержку и обновления, особенно от команды моддеров. Добавление Джекета из Hotline Miami 2 – это приятный бонус для фанатов обеих игр, хотя и не самый значительный апгрейд. Но самое главное, на мой взгляд, – это расширение кастомизации масок. Это то, что действительно могло бы оживить игру и дать игрокам больше возможностей для самовыражения. Улучшение текстур и добавление новых паттернов – это отличный шаг в правильном направлении. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я надеюсь, что Sidetrack Games продолжит поддерживать PayDay 2 и радовать нас новыми фичами. Балансные правки и исправление багов – это всегда приветствуется.

Рифлер MOUZ по CS2 заявил о превосходстве над NAVI перед четвертьфиналом PGL Cluj-Napoca
Игромания
18:35 20.02.2026

Рифлер MOUZ по CS2 заявил о превосходстве над NAVI перед четвертьфиналом PGL Cluj-Napoca

Источник • Игромания

Рифлер MOUZ по CS2 заявил о превосходстве над NAVI перед четвертьфиналом PGL Cluj-Napoca

Рифлер MOUZ Лотан «Spinx» Гилади и рифлер Natus Vincere Михай «iM» Иван дали совместное интервью перед четвертьфинальным матчем PGL Cluj-Napoca 2026 по Counter-Strike 2, в котором поделились эмоциями …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что интервью получилось довольно интересным, хотя и предсказуемым. Spinx, конечно, молодец, что не стесняется высказывать свои мысли, даже если они звучат немного дерзко. Это добавляет перчинки в противостояние. Но, честно говоря, такие заявления часто оказываются просто словами перед игрой. Приятно, что iM чувствует поддержку родной публики и благодарит её. Его слова о "хорошем Counter-Strike" звучат как напоминание всем участникам матча, что важен не только результат, но и зрелищность игры. А вот разбор проблем PARIVISION и комментарий Gentle Mates кажутся немного оторванными от основного события. Да, это тоже важно, но хотелось бы больше внимания к самому матчу и его участникам. В целом, новость неплохая, но могла бы быть более сфокусированной.

Игрок Spirit по Dota 2 рассказал о работе без тренера и раскрыл секреты игры на саппорте
Игромания
18:30 20.02.2026

Игрок Spirit по Dota 2 рассказал о работе без тренера и раскрыл секреты игры на саппорте

Источник • Игромания

Игрок Spirit по Dota 2 рассказал о работе без тренера и раскрыл секреты игры на саппорте

Саппорт Team Spirit Александр «rue» Филин дал интервью после победы над Execration в групповой стадии DreamLeague Season 28 по Dota 2, в котором рассказал о текущей ситуации с тренером в команде, поде…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Pantomem в роли тренера – это интересный эксперимент, но, как мне кажется, временный. Капитан, безусловно, может выполнять некоторые тренерские функции, особенно в плане драфта и анализа реплеев, но полноценно заменить штатного тренера ему сложно. Надеюсь, на следующем турнире действительно анонсируют нового специалиста, чтобы команда могла получить более глубокую стратегическую поддержку. Что касается Largo, то я рад, что rue нашел в нем уверенность. Collapse прав, герой действительно слаб в ранней игре, но если уметь использовать его потенциал после 6-го уровня, то можно добиться успеха. В целом, комментарии rue показывают, что Team Spirit хорошо понимает текущую мету и знает, как на ней играть. Его советы для саппортов вполне логичны и отражают важные аспекты игры на этой позиции. Жаль, что Treant Protector так сильно доминирует, но я уверен, что Valve внесет необходимые корректировки в следующем патче.

Final Fantasy 7 Remake ворвалась в чарт продаж США за январь и обогнала Forza Horizon 5
Игромания
18:25 20.02.2026

Final Fantasy 7 Remake ворвалась в чарт продаж США за январь и обогнала Forza Horizon 5

Источник • Игромания

Final Fantasy 7 Remake ворвалась в чарт продаж США за январь и обогнала Forza Horizon 5

Появились данные о продажах видеоигр в США за январь 2026 года (с 4 по 31 января). Расходы игроков увеличились на 3% — всё благодаря оформлению подписочных сервисов и покупке консолей. Всего геймеры п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные довольно интересные, но в них есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, рост расходов на подписки и консоли – это ожидаемо, но 3% – это не такой уж и большой скачок. Хотелось бы видеть более существенный рост, учитывая текущие тенденции рынка. Во-вторых, доминирование Call of Duty, NBA 2K и Madden NFL – это предсказуемо, но Minecraft, обогнавший Battlefield, – это приятный сюрприз. Видимо, песочница продолжает привлекать игроков всех возрастов. Возрождение GTA V и Red Dead Redemption 2 – это, конечно, заслуга Rockstar, но и выход портов Final Fantasy VII Remake на новые платформы явно сыграл свою роль. А вот успех Code Vein 2 и Fallout 4, связанный с сериалом, – это отличный пример того, как медиа могут влиять на продажи игр. Падение расходов на аксессуары – это тревожный звонок. Возможно, игроки стали более экономными или просто у них уже есть всё необходимое. В целом, рынок выглядит стабильным, но есть над чем поработать.

В свежем видео The Occultist разработчики раскрыли мотивацию героя и суть его артефакта
Игромания
18:15 20.02.2026

В свежем видео The Occultist разработчики раскрыли мотивацию героя и суть его артефакта

Источник • Игромания

В свежем видео The Occultist разработчики раскрыли мотивацию героя и суть его артефакта

Детективный хоррор The Occultist получил свежее видео с комментариями создателей. В ролике разработчики из студии DALOAR рассказали о мотивации протагониста и его главном инструменте — маятнике. Истор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но затягивание с релизом вызывает некоторое разочарование. Концепция игры, судя по описанию, выглядит многообещающе: детективный хоррор с элементами оккультизма и уникальным инструментом – маятником. Идея использования маятника для обнаружения призраков и следов крови – это оригинальный подход, который может добавить игре глубины и атмосферности. Однако, перенос релиза на 2026 год – это довольно длительное ожидание. Надеюсь, разработчики используют это время для доработки игры и устранения возможных недочетов. Демоверсия, вышедшая в январе, должна была дать представление о геймплее, но, к сожалению, я её не пробовал. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что The Occultist оправдает ожидания.

Хидео Кодзима смонтировал загадочный ролик — OD, Physint или опять Death Stranding 2?
Игромания
18:10 20.02.2026

Хидео Кодзима смонтировал загадочный ролик — OD, Physint или опять Death Stranding 2?

Источник • Игромания

Хидео Кодзима смонтировал загадочный ролик — OD, Physint или опять Death Stranding 2?

Геймдизайнер Хидео Кодзима поделился в соцсетях новостью о завершении работы над новым роликом. Монтаж и сведение звука — «всё», но до сих пор непонятно, что именно готовит разработчик. Это то самое в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и большинство новостей, связанных с Хидео Кодзимой, больше похожа на хорошо продуманную маркетинговую кампанию, чем на реальную информацию. Загадочность, намеки, "под его контролем" - всё это создаёт вокруг его проектов ауру таинственности, что, безусловно, привлекает внимание. Я не удивлюсь, если это окажется либо расширенным трейлером Death Stranding 2 для PC, либо, что более вероятно, небольшим роликом, призванным подогреть интерес к OD Knock. Physint, на мой взгляд, пока слишком далёк, а шпионский экшен в одиночку - это, скорее, его личное увлечение, которое вряд ли будет анонсировано в таком формате. В любом случае, я буду ждать, но с долей скепсиса. Кодзима умеет создавать ожидания, но не всегда оправдывает их.

Capcom признала масштабные утечки сюжета Resident Evil Requiem — с ними будут бороться
Игромания
18:05 20.02.2026

Capcom признала масштабные утечки сюжета Resident Evil Requiem — с ними будут бороться

Источник • Игромания

Capcom признала масштабные утечки сюжета Resident Evil Requiem — с ними будут бороться

Многочисленные утечки сюжета грядущей Resident Evil Requiem оказались правдивыми. В сети уже появилась информация о концовках и даже возвращении знакомого персонажа — Capcom подтвердила, что игрокам с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Capcom вполне ожидаема, но немного мягкая. Утечки сюжета – это действительно неприятно, особенно когда вкладываешь силы в создание чего-то уникального. Удаление материалов и предупреждения – это, конечно, лучше, чем ничего, но я бы ожидал более решительных действий. Тот факт, что утечки произошли из-за физических копий, которые попали в продажу до релиза, говорит о серьёзных проблемах с контролем распространения. Это недопустимо, особенно учитывая, что игра выходит на нескольких платформах. Список достижений, раскрывающий детали сюжета, – это вообще отдельная история. Кто допустил публикацию такой информации? Нужно провести внутреннее расследование и разобраться, как это произошло. В целом, я надеюсь, что Capcom усилит контроль за распространением информации и приложит больше усилий для защиты сюжета Resident Evil Requiem. Игроки заслуживают того, чтобы насладиться игрой без спойлеров.

NieR: Automata может получить долгожданное продолжение — на это намекнула Square Enix
Игромания
18:00 20.02.2026

NieR: Automata может получить долгожданное продолжение — на это намекнула Square Enix

Источник • Игромания

NieR: Automata может получить долгожданное продолжение — на это намекнула Square Enix

Уже в этом месяце NieR: Automata исполнится девять лет, на фоне чего Square Enix поделилась небольшим роликом об игре. В нём компания похвасталась 10 миллионами проданных копий, вспомнила тематические…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за этой серией довольно давно, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Десять миллионов проданных копий – это, безусловно, впечатляющий результат, и Square Enix имеет все основания праздновать. Однако, фраза "to be continued" кажется мне намеренно расплывчатой. Боюсь, что это может быть просто маркетинговый ход, чтобы подогреть интерес к существующим продуктам, а не анонс полноценного продолжения. Постоянные коллаборации и выход новых товаров, конечно, хорошо для прибыли, но они размывают оригинальную концепцию. Тем не менее, надежда на возвращение 2B и развитие мира NieR Automata всё ещё жива. Будем ждать дальнейших новостей и надеяться, что Square Enix не разочарует фанатов. Совпадение с именем 2B, конечно, интересно, но я не готов делать на этом акцент.

Глава Ubisoft подтвердил создание двух новых частей Far Cry и возложил надежды на серию
Игромания
17:55 20.02.2026

Глава Ubisoft подтвердил создание двух новых частей Far Cry и возложил надежды на серию

Источник • Игромания

Глава Ubisoft подтвердил создание двух новых частей Far Cry и возложил надежды на серию

Глава Ubisoft Ив Гиймо дал развёрнутое интервью Variety. Начнём с самого интересного — с будущих игр! Глава французской компании напомнил, что в серии Assassinʼs Creed разрабатывается несколько одиноч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Гиймо довольно оптимистично, но в то же время обнадеживающе. Две новые части Far Cry – это, безусловно, круто, особенно учитывая, что одна из них, судя по всему, будет эвакуационным шутером. Это может привнести свежую струю в серию. Радует, что Ubisoft не забывает о Rayman и Prince of Persia, хотя и понимаем, что ремейк Sands of Time отменили, что, конечно, печально. Улучшение среднего балла на Metacritic – это хороший знак, но хотелось бы видеть не только цифры, но и реальное улучшение качества игр. В целом, я надеюсь, что Ubisoft сможет сдержать свои обещания и порадовать нас интересными новыми играми. Особенно интересно будет посмотреть, как они интегрируют новые технологии и сделают игры более доступными. Главное, чтобы фокус на франшизах не привел к потере оригинальности и инноваций.

Тренер PARIVISION по CS2 объяснил нестабильность и раскрыл секрет хладнокровия
Игромания
17:40 20.02.2026

Тренер PARIVISION по CS2 объяснил нестабильность и раскрыл секрет хладнокровия

Источник • Игромания

Тренер PARIVISION по CS2 объяснил нестабильность и раскрыл секрет хладнокровия

Тренер PARIVISION по Counter-Strike 2 Дастан «dastan» Акбаев провёл прямую трансляцию в своём Telegram-канале, в ходе которой подробно разобрал причины нестабильных результатов команды, поговорил о пс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что тренер dastan очень честно и открыто говорит о проблемах своей команды. Признавать недостатки – это первый шаг к их решению. Особенно ценно, что он затрагивает не только тактические аспекты, но и психологическую составляющую, а также важность здорового образа жизни. Меня немного огорчает, что игроки до сих пор не научились управлять своим бытом на LAN-турнирах. Это базовые вещи, которые должны быть автоматическими. Неужели нельзя организовать правильное питание и режим сна? В целом, я вижу, что тренер осознаёт проблемы и пытается их решать. Его акцент на хладнокровие и психологическую устойчивость очень важен. Надеюсь, что команда сможет применить эти знания на практике и показать более стабильную игру.

Экшен Voidling Bound с яркими боями и рукотворной эволюцией существ выйдет на PC в июне
Игромания
17:35 20.02.2026

Экшен Voidling Bound с яркими боями и рукотворной эволюцией существ выйдет на PC в июне

Источник • Игромания

Экшен Voidling Bound с яркими боями и рукотворной эволюцией существ выйдет на PC в июне

Экшен Voidling Bound с коллекционированием существ выйдет на PC этим летом — 9 июня. Релиз на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 ожидается позже. Его дата пока неизвестна. Также независима…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Voidling Bound выглядит весьма перспективно. Концепция рукотворного развития существ, особенно с отсылкой к Spore, вызывает большой интерес. Демоверсия с таким высоким рейтингом – это хороший знак, подтверждающий, что разработчики действительно знают, что делают. Однако, меня немного смущает разница в датах выхода на разных платформах. Почему PC получает игру раньше? Это может отпугнуть владельцев консолей, которые предпочитают играть на своих устройствах. В целом, я с нетерпением жду выхода Voidling Bound и надеюсь, что релиз на консолях состоится в ближайшее время. Заводной трейлер действительно зацепил, и я уверен, что игра сможет предложить уникальный и увлекательный геймплей.

Оффлейнер Spirit по Dota 2 сравнил Mirele и Larl и назвал Largo проклятым героем на DLS
Игромания
17:30 20.02.2026

Оффлейнер Spirit по Dota 2 сравнил Mirele и Larl и назвал Largo проклятым героем на DLS

Источник • Игромания

Оффлейнер Spirit по Dota 2 сравнил Mirele и Larl и назвал Largo проклятым героем на DLS

Оффлейнер Team Spirit Магомед «Collapse» Халилов дал интервью на DreamLeague Season 28 по Dota 2, в котором сравнил двух мидеров команды и поделился своим отношением к герою Largo. Двукратный чемпион …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Collapse, как всегда, очень прямолинеен. Его честность по поводу Largo, конечно, забавна, но немного обескураживает. Герой, конечно, требует терпения и грамотной поддержки, но говорить о "проклятии" – это, пожалуй, перебор. Интересно его наблюдение о Mirele и Larl. Разница в стилях очевидна, и то, что Mirele может подстраиваться под Larl, это хорошо, но активный стиль Larl, даже в плохих играх, может быть проблемой. В целом, Collapse прав, когда говорит о переоценке собственных сил. Уверенность – это хорошо, но она не должна быть слепой. Надеюсь, Team Spirit сможет разобраться в своих проблемах и показать достойный результат в DreamLeague. И да, "ледяная лягушка, только танцующая" – отличная метафора для Largo.

Датамайнер God of War Ragnarok нашёл намёк на события новой части в Египте в файлах игры
Игромания
17:25 20.02.2026

Датамайнер God of War Ragnarok нашёл намёк на события новой части в Египте в файлах игры

Источник • Игромания

Датамайнер God of War Ragnarok нашёл намёк на события новой части в Египте в файлах игры

Выход God of War: Ragnarok на PC, а также взлом консолей PlayStation 4, позволил ушлым моддерам и датамайнерам покопаться в файлах игры. И теперь в сети всплыла неожиданная находка — разработчики могл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересно, но немного сумбурно. С одной стороны, находки TheMorse_ выглядят убедительно, особенно учитывая, что в предыдущей части игры тоже были спрятаны подсказки. С другой стороны, это всего лишь текстовые фрагменты, и они могут быть чем угодно – заготовками для других идей, отмененными сценами или даже просто шутками разработчиков. Идея с Египтом, конечно, заманчива, но я бы не стал делать на это ставку. Слухи ходят постоянно, и часто они не соответствуют действительности. Актёр, намекающий на новости летом – это вообще классика жанра. В целом, я считаю, что это любопытный факт, но не стоит воспринимать его как подтверждение будущей игры про Египет. Нужно дождаться официальной информации от Sony и Santa Monica Studio.

The House of the Dead 2: Remake получила физические копии для PS5 и Xbox Series
Игромания
16:50 20.02.2026

The House of the Dead 2: Remake получила физические копии для PS5 и Xbox Series

Источник • Игромания

The House of the Dead 2: Remake получила физические копии для PS5 и Xbox Series

Рельсовый шутер The House of the Dead 2: Remake получил физические копии версии InfectʼEdition для PS5 и Xbox Series. Ранее его выпускали только для Nintendo Switch. Трейлер, посвящённый этому событию…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выпуск физических копий The House of the Dead 2: Remake – это, конечно, приятно для фанатов серии, особенно учитывая, что изначально игра была аркадной. Однако, учитывая крайне противоречивые отзывы, особенно в Steam, я не уверен, что это разумное решение с точки зрения бизнеса. 44% положительных отзывов – это очень плохо, и говорить об "оправданных ожиданиях создателей" и "окупаемости" довольно спорно. Похоже, что разработчики сделали ставку на ностальгию, а не на качество. Да, трейлер выполнен в духе серии, и это хорошо, но это не компенсирует технические проблемы и скучный геймплей, о которых пишут игроки. В конечном итоге, физические копии, скорее всего, будут интересны только коллекционерам и самым преданным поклонникам, а массового покупателя они вряд ли привлекут.