Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026 | Страница 15

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Аналитик по Dota 2 подвёл итоги групповой стадии DreamLeague и назвал Tundra гигачадами
Игромания
11:35 20.02.2026

Аналитик по Dota 2 подвёл итоги групповой стадии DreamLeague и назвал Tundra гигачадами

Источник • Игромания

Аналитик по Dota 2 подвёл итоги групповой стадии DreamLeague и назвал Tundra гигачадами

Бывший тренер коллектива 1win team и аналитикТимур «Ahilles» Кульмухамбетов опубликовал развёрнутый разбор первой групповой стадии DreamLeague Season 28 по Dota 2. Специалист дал оценку каждой из ключ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анализ Тимура получился довольно субъективным и местами даже излишне эмоциональным. Сравнения с "Игрой престолов" или "поездом" – это, конечно, интересно, но не добавляет объективности. Aurora действительно сильна, и их лидерство заслужено, но утверждать, что они "вне конкуренции" – это преувеличение. В Dota 2 всё может измениться в один момент. Что касается Team Yandex, то я согласен, что они выглядят расслабленными, но списывать их со счетов рано. Team Spirit, возможно, и переживает не лучшие времена, но у них есть потенциал для исправления ситуации. Приятно, что аналитик отметил MOUZ и PARI, но стоит помнить, что турнир ещё не закончен. Tundra, безусловно, впечатляют своей способностью затягивать игры, но и им нужно быть осторожными. В целом, разбор получился интересным, но я бы рекомендовал Тимуру быть более сдержанным в своих оценках и учитывать больше факторов.

Приключение Emberville получило трейлер со звёздными актёрами озвучки
Игромания
11:30 20.02.2026

Приключение Emberville получило трейлер со звёздными актёрами озвучки

Источник • Игромания

Приключение Emberville получило трейлер со звёздными актёрами озвучки

Разработчики адвенчуры Emberville показали трейлер с демонстрацией игрового процесса и мрачных локаций. Кроме того, они представили актёров из своего звёздного каста. В ролике показали небольшую нарез…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, привлечение таких звёздных имён, как Алекс Джоржан и Даг Кокл, безусловно, добавляет проекту солидности и привлекает внимание. Особенно приятно слышать восторженные отзывы Джоргана, учитывая его опыт работы над проектами уровня Cyberpunk 2077. С другой стороны, дата выхода в раннем доступе летом 2026 года кажется довольно отдалённой. Это может отпугнуть некоторых игроков, предпочитающих более быстрые релизы. Упоминание о "маленьких сосисках" в контексте работы Кокла кажется немного странным и не вполне уместным, хотя и добавляет новости лёгкости. В целом, концепция сочетания Stardew Valley с мрачностью и боевыми элементами звучит перспективно, но успех игры будет зависеть от того, насколько качественно разработчики смогут реализовать задуманное.

Создатели World of Warcraft будут менять классы по отзывам игроков
Игромания
11:25 20.02.2026

Создатели World of Warcraft будут менять классы по отзывам игроков

Источник • Игромания

Создатели World of Warcraft будут менять классы по отзывам игроков

Помощник геймдиректора World of Warcraft Пол Кубит рассказал, что команда движется в сторону упрощения классов и опирается на отзывы геймеров. По словам Кубита, часть работы уже проведена, а некоторые…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное, но немного тревожное заявление. С одной стороны, упрощение классов – это, безусловно, шаг к более дружелюбной игре для новичков и тех, кто не хочет тратить часы на изучение сложных механик. С другой стороны, я опасаюсь, что это может лишить игру глубины и разнообразия. Особенно меня настораживает история с паладинами. Быстро свернули правки из-за негатива игроков? Это говорит о том, что разработчики слишком сильно полагаются на мнение толпы, а не на собственное видение. В целом, я надеюсь, что они действительно будут прислушиваться к отзывам сообщества, но при этом не потеряют контроль над процессом и не сделают игру слишком простой и предсказуемой. Жаль, что конкретики пока нет, кроме даты выхода дополнения.

Создатели Hytale готовят следующее обновление и раскрыли часть нововведений
Игромания
10:35 20.02.2026

Создатели Hytale готовят следующее обновление и раскрыли часть нововведений

Источник • Игромания

Создатели Hytale готовят следующее обновление и раскрыли часть нововведений

Разработчики Hytale два дня назад выпустили огромное обновление и сразу приступили к созданию следующего. Глава Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм рассказал о части нововведений, которые уже досту…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма неплохо, но есть несколько моментов, которые меня смущают. Во-первых, постоянные изменения интерфейса – это, конечно, хорошо для удобства, но мне кажется, что разработчики слишком часто его перетряхивают. Во-вторых, снижение скорости лосей... Зачем? Это как-то влияет на игровой процесс или просто ради прикола? В остальном, конечно, радуют улучшения для моддеров и исправление ошибок. Особенно приятно видеть, что они продолжают работать над генерацией мира – это очень важный аспект для любой песочницы. И поддержка русского языка – это, безусловно, большой плюс для русскоязычного сообщества. В целом, я надеюсь, что они не потеряют фокус и не начнут размывать игру мелкими деталями.

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 нашли деньги и издателя для своей новой игры
Игромания
10:30 20.02.2026

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 нашли деньги и издателя для своей новой игры

Источник • Игромания

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 нашли деньги и издателя для своей новой игры

Британская студия The Chinese Room, подарившая нам Everybodyʼs Gone to the Rapture и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, нашла издателя для своей новой игры. Это Lyrical Games, созданная кинокомпа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. The Chinese Room – студия с богатой историей и уникальным стилем, но их последний проект, Bloodlines 2, действительно оказался провальным. Поиск издателя – это разумный шаг, особенно с учетом их недавнего опыта. Lyrical Games, судя по всему, собрала команду опытных профессионалов из разных издательств, что говорит о серьезном подходе к делу. Обещание "полного финансирования" и "стратегической поддержки" должно помочь The Chinese Room сосредоточиться на творческой составляющей, не отвлекаясь на финансовые вопросы и маркетинг. Сохранение творческой независимости – ключевой момент. Надеюсь, что это позволит студии вернуться к своим сильным сторонам и создать что-то действительно особенное. Будем ждать новостей о новых IP.

PARIVISION остановила винстрик Aurora на DreamLeague 28 по Dota 2
Игромания
10:25 20.02.2026

PARIVISION остановила винстрик Aurora на DreamLeague 28 по Dota 2

Источник • Игромания

PARIVISION остановила винстрик Aurora на DreamLeague 28 по Dota 2

PARIVISION стала первой командой на DreamLeague Season 28, по Dota 2 которой удалось хотя бы раз за серию обыграть Aurora Gaming. Их очная встреча в первом групповом этапе завершилась со счётом 1:1. П…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, интересная, но немного перехвалена. Да, прервать серию Aurora Gaming – это достижение для PARIVISION, но важно помнить, что серия ничьих в групповом этапе – это обычное дело. Слишком много внимания уделяется "беспроигрышной серии" Aurora, которая всё ещё продолжается. 27 матчей без поражений – это, конечно, впечатляюще, но до рекорда Team Spirit ещё далеко. Мне кажется, что акцент на агрессивном стиле PARIVISION и нестандартных драфтах более важен, чем сам факт победы над Aurora. Это говорит о том, что команда действительно пытается найти свой путь и не боится экспериментировать. А вот интервью No[o]ne о влиянии Puppey, на мой взгляд, немного не к месту и отвлекает от сути происходящего на турнире. В целом, DreamLeague 28 обещает быть интересным, но пока что слишком рано говорить о явном фаворите.

Тренер MOUZ по Counter-Strike 2 отказывается от перемен в составе и тактике
Игромания
09:40 20.02.2026

Тренер MOUZ по Counter-Strike 2 отказывается от перемен в составе и тактике

Источник • Игромания

Тренер MOUZ по Counter-Strike 2 отказывается от перемен в составе и тактике

Тренер MOUZ по Counter-Strike 2 Деннис «sycrone» Нильсен в [интервью](http:// https://x.com/Hency_Heccu/status/2024525846686363791) Анастасии «Heccu» Толмачёвой подвёл итоги группового этапа PGL Cluj-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость довольно интересная, но в ней есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. С одной стороны, здорово, что MOUZ смогла использовать выходные после группового этапа для подготовки к NAVI, особенно учитывая отсутствие обязательного медиа-дня. Это говорит о профессиональном подходе к делу. Однако, заявление torszi о том, что результаты сильно ударили по уверенности игроков, немного настораживает. Если у команды есть проблемы с уверенностью, то даже самая тщательная подготовка может не помочь. Также интересно наблюдать за прогрессом Brollan и Spinx, но переживания Jimpphat'а должны быть поводом для беспокойства. Важно, чтобы штаб команды помог ему вернуться в форму. В целом, MOUZ выглядит как сбалансированная команда, но им нужно решить проблемы с уверенностью и помочь Jimpphat'у. Если они смогут это сделать, то у них есть реальные шансы на успех в PGL Cluj-Napoca.

«Звук лошадиного ржания» — Steam приглашает всех любителей лошадей на новый фестиваль игр
Игромания
09:35 20.02.2026

«Звук лошадиного ржания» — Steam приглашает всех любителей лошадей на новый фестиваль игр

Источник • Игромания

«Звук лошадиного ржания» — Steam приглашает всех любителей лошадей на новый фестиваль игр

В Steam стартовал новый тематический фестиваль, посвящённый играм про лошадей и их друзей. Он продлится до 23 февраля 21:00 МСК. Участвующие в фестивале игры предлагают разводить лошадок, участвовать …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно милое и неожиданное решение от Steam. Фестиваль, посвященный лошадям и их друзьям, звучит забавно и может привлечь внимание к играм, которые обычно остаются в тени. Особенно радуют скидки, некоторые игры действительно стоят того, чтобы их попробовать. Однако, я немного удивлён, что в фестиваль включили игры про осликов и единорогов. Это немного размывает тематику, хотя и добавляет разнообразия. Название "Grand Theft Horse" тоже вызывает вопросы – насколько это уместно для фестиваля, посвященного дружбе с лошадьми? В целом, это интересный эксперимент, и я надеюсь, что он привлечет новых игроков к этим играм. Буду следить за тем, как пройдет фестиваль и какие отзывы соберут разработчики.

Авторы ARC Raiders рассказали, каким будет новый режим карты в Shrouded Sky
Игромания
09:30 20.02.2026

Авторы ARC Raiders рассказали, каким будет новый режим карты в Shrouded Sky

Источник • Игромания

Авторы ARC Raiders рассказали, каким будет новый режим карты в Shrouded Sky

Разработчики ARC Raiders начинают по крупицам выдавать подробности грядущего обновления. В блоге они написали, каким будет новый режим карты в обновлении Shrouded Sky. Оно выйдет 24 февраля. Во время …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. Идея с ветром, влияющим на движение и траекторию бросков, звучит свежо и может добавить тактической глубины в геймплей. Однако, я переживаю, что это может привести к чрезмерной случайности и непредсказуемости, что негативно скажется на контроле игрока. Особенно меня беспокоит повышенная уязвимость на открытых пространствах из-за летящих обломков. Если это реализовано неаккуратно, то игра может стать слишком жестокой и несправедливой. В целом, я надеюсь, что разработчики тщательно продумали баланс и учли возможные проблемы. Потенциал у обновления есть, но важно, чтобы оно не испортило то, что уже хорошо работает в игре.

Аналитик Kassad разгромил состав G2 Esports по Counter-Strike 2 за провалы
Игромания
09:25 20.02.2026

Аналитик Kassad разгромил состав G2 Esports по Counter-Strike 2 за провалы

Источник • Игромания

Аналитик Kassad разгромил состав G2 Esports по Counter-Strike 2 за провалы

Аналитик по Counter-Strike 2 Александр «kassad» Трифунович резко высказался о текущем состоянии G2 Esports, заявив, что команда переживает один из самых плохих отрезков за последние годы. Поводом для …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как наблюдатель, считаю, что kassad совершенно прав. G2 действительно переживает сложный период. Победа на BLAST Open 2025 Season 2 была скорее исключением, чем правилом. Да, выход в плей-офф FISSURE PLAYGROUND 2 – это неплохо, но этого недостаточно для команды с таким именем и бюджетом. Критика игроков вполне обоснована. SunPayus действительно выглядит неуверенно с AWP, а капитанская роль huNter- пока не принесла ожидаемых результатов. Остальные игроки, хоть и демонстрируют проблески мастерства, слишком нестабильны. Тот факт, что команда пытается не зацикливаться на неудачах, – это хорошо, но этого мало. Нужен пересмотр стратегий, более чёткое распределение ролей и, возможно, даже смена игроков. G2 нужно срочно что-то менять, иначе рискует окончательно потерять позиции в мировой CS2-сцене.

Саппорт Team Yandex по Dota 2 пожаловался на плотность графика турниров
Игромания
07:35 20.02.2026

Саппорт Team Yandex по Dota 2 пожаловался на плотность графика турниров

Источник • Игромания

Саппорт Team Yandex по Dota 2 пожаловался на плотность графика турниров

Team Yandex по Dota 2 потеряла шансы на выход в следующий этап DreamLeague Season 28 после четвёртого поражения на групповом этапе. Ситуацию прокомментировал Арман «Malady» Оразбаев, признав, что учас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Malady абсолютно прав. Участие в трёх турнирах подряд без передышки – это прямой путь к выгоранию и падению результатов. В современной Dota, где тактика и стратегии развиваются с невероятной скоростью, игрокам просто необходимо время на подготовку, анализ и адаптацию. Team Yandex – не единственный пример. Жалобы на перегруженный график слышны из разных команд, и это закономерно. Постоянные перелёты, смена часовых поясов, отсутствие времени на полноценный буткемп – всё это негативно сказывается на физическом и психологическом состоянии игроков. Тот факт, что поражение от paiN стало для них болезненным, но предсказуемым, лишь подтверждает мою точку зрения. Команда просто не успевала адаптироваться к мета-изменениям и прорабатывать ошибки. Надеюсь, организаторы турниров учтут этот опыт и пересмотрят расписание будущих соревнований.

Игроки HITMAN World of Assassination получат контракт на «Миллу Йовович» уже 25 февраля
Игромания
07:30 20.02.2026

Игроки HITMAN World of Assassination получат контракт на «Миллу Йовович» уже 25 февраля

Источник • Игромания

Игроки HITMAN World of Assassination получат контракт на «Миллу Йовович» уже 25 февраля

IO Interactive запустит в HITMAN World of Assassination контракт с новой «Неуловимой целью» в исполнении Миллы Йовович («Обитель зла») уже 25 февраля. Он продлится до 24 марта. Милла Йовович играет пе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное развитие событий для HITMAN World of Assassination. Привлечение Миллы Йовович в качестве «Неуловимой цели» – отличный ход, особенно учитывая её опыт в экшн-фильмах. Лилит Деверо, амбициозная кандидатка на пост генерального директора, звучит как достойный противник для 47. План поддержки на 2026 год выглядит просто потрясающе! Брюс Ли, Ле Шиффр, Dimitri Vegas, Eminem и Шон Бин – это невероятный набор знаменитостей. Такой подход к контенту, безусловно, привлечет новых игроков и порадует давних поклонников серии. Кросс-прогрессия – это давно ожидаемая и очень полезная функция, которая значительно улучшит игровой опыт для тех, кто играет на разных платформах. В целом, IO Interactive демонстрирует, что серьезно относится к поддержке своей игры и готова радовать игроков интересным и разнообразным контентом.

К закрытию студии авторов ремейка Demonʼs Souls привели рост затрат и поведение игроков
Игромания
07:25 20.02.2026

К закрытию студии авторов ремейка Demonʼs Souls привели рост затрат и поведение игроков

Источник • Игромания

К закрытию студии авторов ремейка Demonʼs Souls привели рост затрат и поведение игроков

Закрытие студии Bluepoint Games, известной по ремейку Demon’s Souls (2020), стало для всех неприятным шоком. В Sony объяснили решение следствием «недавнего бизнес-анализа». А портал Kotaku опубликовал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень печально. Bluepoint Games действительно делали потрясающие ремейки, особенно Demon’s Souls. Их внимание к деталям и техническое мастерство были на высоте. Закрытие такой студии, особенно после того, как они были приобретены Sony, выглядит как удар по качеству в индустрии. Хульст пытается убедить всех, что это необходимое решение из-за экономических трудностей и изменения рынка, но звучит это как стандартная корпоративная отговорка. Упоминание успешных игр, таких как Ghost of Tsushima и Helldivers 2, кажется попыткой оправдать свои действия, демонстрируя, что у Sony всё хорошо. В конечном итоге, я считаю, что потеря Bluepoint Games – это потеря ценного актива для PlayStation. Надеюсь, что талантливые специалисты студии найдут достойное применение своим навыкам в других компаниях.

Path of Exile получит новое дополнение «Мираж» 6 марта — его представят 26 февраля
Игромания
05:35 20.02.2026

Path of Exile получит новое дополнение «Мираж» 6 марта — его представят 26 февраля

Источник • Игромания

Path of Exile получит новое дополнение «Мираж» 6 марта — его представят 26 февраля

Grinding Gear Games анонсировала трансляцию GGG Live, посвящённую новому дополнению для Path of Exile под названием «Мираж». Она пройдёт 26 февраля в 22:00 МСК. Во время трансляции с игроками поделятс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Path of Exile. Grinding Gear Games продолжает поддерживать свою игру, выпуская новые дополнения и обновления. Особенно радует, что они планируют рассказать о Path of Exile 2 в конце апреля – это долгожданная информация для многих игроков. Трансляция GGG Live 26 февраля обещает быть интересной, особенно сессия вопросов и ответов с Марком и Octavian Q. Twitch Drops – это приятный бонус для тех, кто будет смотреть трансляцию. Дата релиза «Миража» 6 марта – вполне разумный срок, учитывая масштаб изменений. В целом, я доволен тем, как развивается Path of Exile и Path of Exile 2, и с нетерпением жду новых подробностей.

Продюсер экранизации Resident Evil Зака Креггера раскрыл бюджет фильма
Игромания
05:30 20.02.2026

Продюсер экранизации Resident Evil Зака Креггера раскрыл бюджет фильма

Источник • Игромания

Продюсер экранизации Resident Evil Зака Креггера раскрыл бюджет фильма

Продюсер Рой Ли рассказал о том, что бюджет предстоящей экранизации Resident Evil Зака Креггера превысил 80 млн долларов. Для сравнения — на «Орудия», другую известную картину режиссёра, потратили 38 …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что бюджет в 80 миллионов долларов для экранизации Resident Evil – это, конечно, серьезно, но не шокирующе. Учитывая современные стандарты блокбастеров, это вполне разумная сумма, особенно если хотят сделать что-то масштабное и технически впечатляющее. Интересно, что продюсер сравнивает фильм с прохождением игры и обещает "американские горки экшена". Звучит многообещающе, но надеюсь, что это не превратится в бессмысленный набор спецэффектов без сюжета и развития персонажей. Тот факт, что фильм будет "далек от всего, что связано с Resident Evil", вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, это может означать свежий взгляд на франшизу. С другой – боюсь, что они могут потерять ту самую атмосферу и элементы, которые сделали Resident Evil культовой. Остин Абрамс в главной роли – это интересный выбор, но посмотрим, как он справится с ролью. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Ждём премьеры и надеемся на достойную экранизацию.

Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии
Игромания
05:25 20.02.2026

Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии

Источник • Игромания

Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии

Team Ninja сообщила о том, что ролевой экшен Nioh 3, вышедший 6 февраля на PC и PS5, разошёлся тиражом свыше 1 млн копий. Теперь это самая быстропродаваемая часть серии. Разработчики поблагодарили ауд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, позитивная для Team Ninja и Koei Tecmo. Миллион проданных копий Nioh 3 – это впечатляющий результат, особенно учитывая нишевость жанра "соулс-лайк". Тот факт, что продажи всей трилогии перевалили за 10 миллионов, говорит о признании серии игроками и её растущей популярности. Рекорд по пиковому онлайну в Steam тоже хороший показатель, подтверждающий интерес к игре на PC. Патчи и ролики с новинками – это правильно, разработчики демонстрируют заботу о сообществе. Ожидание портирования на Xbox Series и Switch 2 вполне закономерно, и расширение аудитории, безусловно, принесёт ещё больше продаж. В целом, всё выглядит очень успешно для Nioh 3 и всей серии.

Даг Кокл поделился мнением о лучшем любовном интересе Геральта в «Ведьмаке 3»
Игромания
04:25 20.02.2026

Даг Кокл поделился мнением о лучшем любовном интересе Геральта в «Ведьмаке 3»

Источник • Игромания

Даг Кокл поделился мнением о лучшем любовном интересе Геральта в «Ведьмаке 3»

Дак Кокл, подаривший свой голос Геральту в играх серии «Ведьмак», поделился мнением о девушках, с которыми протагонист может вступить в романтические отношения в третьей части. Фанаты саги, держитесь …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно забавным и, в то же время, немного странным заявлением. Даг Кокл, как голос Геральта, безусловно, имеет право на своё мнение, но его предпочтения в романтических интересах ведьмака кажутся... неожиданными. Яеннифэр – культовая героиня, и ставить её на третье место, называя "сварливой мамашей", как-то не очень уважительно по отношению к её образу и к фанатам. Трисс, конечно, тоже хороша, но Шани? Это, пожалуй, самый неожиданный выбор. Что касается Сианны и Кейры, то его оценки вполне понятны, хотя и немного резкие. В целом, его мнение интересно, но я не уверен, что оно отражает общественное мнение фанатов "Ведьмака". И, конечно, новость о его наставнической роли в The Witcher 4 вызывает любопытство. Ждём с нетерпением!

Aphelion авторов Life is Strange получила продолжительное геймплейное видео
Игромания
02:50 20.02.2026

Aphelion авторов Life is Strange получила продолжительное геймплейное видео

Источник • Игромания

Aphelion авторов Life is Strange получила продолжительное геймплейное видео

DONʼT NOD выпустила 5-минутное геймплейное видео Aphelion, в котором нам показали анализ окружающей среды, немного акробатики в духе Uncharted и игры в прятки с инопланетными существами. Напомним, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел это геймплейное видео, и, честно говоря, впечатления смешанные. С одной стороны, визуально игра выглядит достойно, особенно для проекта, который ещё не вышел. Ландшафты Персефоны действительно завораживают своей холодной красотой. Механика анализа окружения кажется интересной, и я надеюсь, что она будет использоваться не только для поиска предметов, но и для раскрытия истории мира. Однако, акробатика в духе Uncharted выглядит немного неуклюжей и не совсем вписывается в общую атмосферу. Игры в прятки с инопланетянами тоже вызывают вопросы – интересно, насколько они будут сложными и разнообразными. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. DON'T NOD умеют рассказывать истории, но важно, чтобы геймплей не разочаровал. Будем ждать весну 2026 года и надеяться на лучшее.

Геймдиректор XCOM 2 Джейк Соломон объявил о закрытии своей студии Midsummer
Игромания
02:25 20.02.2026

Геймдиректор XCOM 2 Джейк Соломон объявил о закрытии своей студии Midsummer

Источник • Игромания

Геймдиректор XCOM 2 Джейк Соломон объявил о закрытии своей студии Midsummer

В 2024 году геймдиректор XCOM 2 и Marvelʼs Midnight Suns Джейк Соломон стал одним из основателей новой студии Midsummer. И вот по прошествии двух лет контору решили закрыть, не озвучив причин. В своём…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие Midsummer – это печальный, но, к сожалению, не удивительный исход. Джейк Соломон – талантливый геймдиректор, но его амбициозный проект Burbank, судя по описанию и показанному фрагменту, выглядел крайне рискованно. Смесь The Sims и "Шоу Трумана" с ролью режиссёра телешоу – это слишком сложная и нишевая концепция, особенно для новой студии с ограниченным бюджетом в 6 миллионов долларов. Использование ИИ для озвучки и мыслей персонажей, хоть и интересно, могло стать дополнительной проблемой, учитывая текущие ограничения и этические вопросы. Несмотря на участие опытных специалистов, отсутствие конкретных причин закрытия вызывает вопросы, но, возможно, рыночные условия или финансовые трудности оказались непреодолимыми. Очень жаль, что "мечта" не оправдалась.

В сети появились ключевые спойлеры по персонажам и концовке Resident Evil Requiem
Игромания
02:20 20.02.2026

В сети появились ключевые спойлеры по персонажам и концовке Resident Evil Requiem

Источник • Игромания

В сети появились ключевые спойлеры по персонажам и концовке Resident Evil Requiem

Увы, Capcom оказалось не по силам пресечь распространение спойлеров к ещё невышедшей Resident Evil Requiem. И причиной тому, как это обычно бывает, послужили дисковые копии, доставшиеся некоторым игро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован тем, что Capcom не смогла защитить сюжет Resident Evil Requiem от утечек. Это подрывает впечатление от игры, особенно для тех, кто ценит сюрпризы и неожиданные повороты. Некоторые детали, которые всплыли, вызывают у меня смешанные чувства. Связь Грейс со Спенсером и Алиссой – это, конечно, интересно, но возвращение Спенсера после его "смерти" кажется немного натянутым. Клон Вескера, Зено, звучит как попытка угодить фанатам, но я опасаюсь, что это может перегрузить сюжет. Отсутствие Клэр и Ады – это, безусловно, минус. Они – важные персонажи серии, и их отсутствие ощутимо. Две концовки – это неплохая идея, но я надеюсь, что "плохая" не будет слишком жестокой и бессмысленной. В целом, я настроен сдержанно оптимистично. Надеюсь, что игра окажется интересной, несмотря на утечки.

Slay the Spire 2 получила красочный трейлер и дату выхода в раннем доступе
Игромания
01:20 20.02.2026

Slay the Spire 2 получила красочный трейлер и дату выхода в раннем доступе

Источник • Игромания

Slay the Spire 2 получила красочный трейлер и дату выхода в раннем доступе

Студия Mega Crit наконец-то определилась с датой выхода карточного рогалика Slay the Spire 2 в раннем доступе — 5 марта. Анонс сопроводили красочным мультяшным трейлером. Цена пока что неизвестна, но …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Оказывается, все началось с шутливого обсуждения того, как можно улучшить оригинальную игру. Я рад, что Slay the Spire 2 наконец-то выходит в ранний доступ! Оригинальная игра была просто шедевром, и я с нетерпением жду возможности погрузиться в новую итерацию. Двухлетний период раннего доступа кажется довольно долгим, но я понимаю, что разработчики хотят сделать игру максимально отполированной и сбалансированной. Мне нравится, что они планируют активно прислушиваться к отзывам игроков – это очень важно для рогалика, где баланс играет ключевую роль. Трейлер выглядит очень привлекательно, и я уверен, что Slay the Spire 2 сможет завоевать сердца многих игроков. Надеюсь, цена будет адекватной, чтобы привлечь как можно больше поклонников. В целом, я очень оптимистично настроен и с нетерпением жду 5 марта!

Российский хоррор «КЛЕТЬ» вышел из раннего доступа
Игромания
00:20 20.02.2026

Российский хоррор «КЛЕТЬ» вышел из раннего доступа

Источник • Игромания

Российский хоррор «КЛЕТЬ» вышел из раннего доступа

Кооперативный хоррор КЛЕТЬ, посвящённый побегу из бесконечно перестраивающейся Гигахрущёвки, вышел из раннего доступа. Игра доступна на PC, PlayStation и Xbox, а до Switch доберётся позже из-за длител…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следил за развитием КЛЕТИ, рад, что игра наконец-то покинула ранний доступ. Это действительно уникальный кооперативный хоррор, и я считаю, что разработчики проделали отличную работу, чтобы довести его до ума. Добавление нового биома, локаций и врагов – это отличный способ освежить игровой процесс и предложить игрокам новые испытания. Особенно радует кроссплей между PC и консолями, это значительно расширяет возможности для игры с друзьями. Ребаланс врагов и экономики тоже необходим, так как в раннем доступе некоторые моменты были слишком сложными или несбалансированными. Я с нетерпением жду масштабного обновления и надеюсь, что разработчики продолжат активно поддерживать игру, превращая её во что-то действительно особенное. КЛЕТЬ заслуживает внимания, и я рекомендую её всем любителям кооперативных хорроров.

Доброе приключение Moomintroll: Winter's Warmth выйдет 27 апреля на PC и Switch
Игромания
23:20 19.02.2026

Доброе приключение Moomintroll: Winter's Warmth выйдет 27 апреля на PC и Switch

Источник • Игромания

Доброе приключение Moomintroll: Winter's Warmth выйдет 27 апреля на PC и Switch

Приключение Moomintroll: Winter’s Warmth по мотивам повестей Туве Янссон выйдет с русским переводом на PC и Switch уже этой весной — 27 апреля. В честь этого независимая студия Hyper Games выпустила о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Муми-дола и любителей уютных приключенческих игр. Тот факт, что игра выходит на Switch, особенно радует, ведь это позволит наслаждаться этой сказкой в любом месте. Демоверсия с таким высоким процентом положительных отзывов – это хороший знак. Это говорит о том, что разработчики действительно постарались передать атмосферу и дух книг Туве Янссон. Мне интересно, насколько хорошо игра сможет воссоздать уникальный стиль и юмор, которые так ценятся в оригинальных произведениях. Надеюсь, что головоломки будут достаточно интересными и не слишком сложными, чтобы не испортить общее впечатление от игры. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 27 апреля!

Ubisoft уволила 40 сотрудников подразделения, занимающегося ремейком Splinter Cell
Игромания
23:10 19.02.2026

Ubisoft уволила 40 сотрудников подразделения, занимающегося ремейком Splinter Cell

Источник • Игромания

Ubisoft уволила 40 сотрудников подразделения, занимающегося ремейком Splinter Cell

Сокращения в рядах Ubisoft продолжаются. Французский гигант уволил 40 сотрудников в подразделении, располагающемся в Торонто — это примерно 8% штата. В заявлении компании говорится о том, что решение …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация в Ubisoft вызывает серьезную обеспокоенность. Постоянные сокращения, особенно в условиях работы над крупными проектами, такими как ремейк Splinter Cell, не могут не влиять на качество и сроки разработки. Заявление о том, что увольнения не связаны с профессиональными качествами, звучит как стандартная формальность. Отмена ремейка Prince of Persia и текущие сокращения говорят о серьезных проблемах с управлением и стратегическим планированием в компании. Растет выручка, но это не компенсирует необходимость увольнять сотни сотрудников. Надеюсь, что Ubisoft сможет стабилизировать ситуацию и избежать дальнейших потерь, но пока что перспективы выглядят не слишком радужными.

Грейс в Resident Evil Requiem сыграла звезда сериала «Индустрия» Анджела Эштон
Игромания
22:30 19.02.2026

Грейс в Resident Evil Requiem сыграла звезда сериала «Индустрия» Анджела Эштон

Источник • Игромания

Грейс в Resident Evil Requiem сыграла звезда сериала «Индустрия» Анджела Эштон

Capcom наконец-то «рассекретила» актрису, исполнившую роль Грейс Эшкрофт в грядущей Resident Evil Requiem. Ей оказалась Анджела Эштон, известная по сериалам «Индустрия» и «Невероятные», а также по фил…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выбор Анджелы Эштон на роль Грейс – это довольно неожиданно, но интересно. Она, конечно, не самая очевидная кандидатура, но её опыт в сериалах и фильмах может принести свежести персонажу. Особенно радует, что она не только озвучила Грейс, но и участвовала в захвате движений – это должно положительно сказаться на реалистичности и выразительности её игры. Ник Апостолидес в роли Леона – это отличная новость, он уже доказал, что способен убедительно воплотить этого персонажа. Его намеки на появление Леона в Requiem, оказывается, были правдой – это добавляет интриги. Выход игры 27 февраля – это отличная дата, и я с нетерпением жду релиза. Только вот спойлеры и утечка списка достижений немного расстраивают, но, надеюсь, это не испортит впечатления от прохождения. Челленджи в духе серии – это здорово, всегда интересно проверить свои навыки.

Дополнение Neva: Prologue к приключению Neva вышло с атмосферным релизным трейлером
Игромания
22:25 19.02.2026

Дополнение Neva: Prologue к приключению Neva вышло с атмосферным релизным трейлером

Источник • Игромания

Дополнение Neva: Prologue к приключению Neva вышло с атмосферным релизным трейлером

Приключенческий платформер Neva получил обещанное дополнение Neva: Prologue о знакомстве главной героини и её волчицы. В честь этого издатель Devolver Digital выпустил атмосферный релизный трейлер. Тв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выпуск Neva: Prologue – это отличная новость для поклонников оригинальной игры. Особенно радует, что Devolver Digital не забывают о своих проектах и поддерживают их дополнительным контентом. Трейлер выглядит действительно атмосферным, и мне интересно узнать больше о предыстории Альбы и её волчицы. Три новых региона – это здорово, но я надеюсь, что они не будут слишком короткими. Рекомендация разработчиков пройти основную игру перед DLC кажется разумной. Предыстория, как правило, лучше воспринимается, когда уже знаком с миром и персонажами. 93% положительных отзывов об оригинальной Neva говорят о многом, и я уверен, что Prologue не разочарует. Интересно, насколько сложными будут бои с крупными чудовищами. В целом, я настроен оптимистично и жду возможности опробовать дополнение.

Sony закрыла студию Bluepoint Games — авторов ремейка Demonʼs Souls
Игромания
22:20 19.02.2026

Sony закрыла студию Bluepoint Games — авторов ремейка Demonʼs Souls

Источник • Игромания

Sony закрыла студию Bluepoint Games — авторов ремейка Demonʼs Souls

Sony закрыла студию Bluepoint Games, наиболее известную по ремейкам Demonʼs Souls и Shadow of the Colossus. Причиной послужили некие бизнес-решения, ставшие следствием недавнего анализа рынка. В итоге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой новостью. Bluepoint Games была настоящим гарантом качества, особенно когда речь шла о ремейках. Они умели бережно переносить классику на новое поколение, сохраняя дух оригинала и при этом улучшая графику и геймплей. Demon's Souls и Shadow of the Colossus – тому ярчайшие примеры. Понятно, что бизнес – это бизнес, и решения принимаются исходя из анализа рынка. Но закрытие студии, которая так хорошо себя зарекомендовала, кажется мне недальновидным шагом. Надеюсь, что сотрудники Bluepoint Games найдут достойное применение своим талантам в других студиях. Очень жаль терять таких профессионалов.

Свежий трейлер Dragonkin: The Banished посвятили развитию города в ролевом экшене
Игромания
21:25 19.02.2026

Свежий трейлер Dragonkin: The Banished посвятили развитию города в ролевом экшене

Источник • Игромания

Свежий трейлер Dragonkin: The Banished посвятили развитию города в ролевом экшене

Ролевой экшен Dragonkin: The Banished получил свежий геймплейный трейлер. В нём разработчики показали, как по мере прохождения развивается последний оплот человечества. Помимо прокачки и сражений со з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер выглядит довольно неплохо, но новость вызывает у меня смешанные чувства. Развитие города – это, безусловно, интересная идея, особенно возможность видеть, как он меняется и растет. Но ограничение в 4 человека в отряде, при возможности пригласить до 32 "жителей", кажется странным решением. Зачем давать возможность заселить город большим количеством людей, если в сюжетных миссиях их взять с собой нельзя? Рейтинг в 65% тоже настораживает. Надеюсь, что релизная версия исправит недостатки, которые критиковали игроки в раннем доступе. В целом, потенциал у игры есть, но нужно доработать некоторые моменты, чтобы она действительно зацепила. Будем надеяться на лучшее.

Стелс-экшен Styx: Blades of Greed вышел на PC и консолях с релизным трейлером
Игромания
21:20 19.02.2026

Стелс-экшен Styx: Blades of Greed вышел на PC и консолях с релизным трейлером

Источник • Игромания

Стелс-экшен Styx: Blades of Greed вышел на PC и консолях с релизным трейлером

Стелс-экшен Styx: Blades of Greed студии Cyanide вышел на PC, PlayStation 5 и Xbox Series для всех игроков. Его можно приобрести в российском Steam с русской локализацией. Обычное издание стоит 2199 р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное событие для любителей стелс-экшенов. Цена, конечно, немного кусается, особенно за Deluxe-издание, но наличие русской локализации – это большой плюс. Трейлер выглядит захватывающе, и описание сюжета интригует. Механика полёта – это отличная идея, которая, судя по всему, добавляет новые возможности для исследования мира и прохождения уровней. Положительные отзывы в Steam и оценки журналистов говорят о том, что разработчикам удалось улучшить игру по сравнению с предыдущими частями. В целом, Styx: Blades of Greed выглядит как достойное продолжение серии, которое стоит попробовать, если вам нравится жанр и вы готовы потратить деньги на качественный стелс-экшен.

Демоверсия зомби-шутера John Carpenter's Toxic Commando вышла со смешанными отзывами
Игромания
20:20 19.02.2026

Демоверсия зомби-шутера John Carpenter's Toxic Commando вышла со смешанными отзывами

Источник • Игромания

Демоверсия зомби-шутера John Carpenter's Toxic Commando вышла со смешанными отзывами

Демоверсия зомби-шутера John Carpenterʼs Toxic Commando вышла и собрала всего лишь 62% положительных отзывов в Steam. Игроки жалуются на топорные анимации, плохую оптимизацию и скуку. Многим не понрав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, посмотрел на отзывы о демоверсии Toxic Commando и, честно говоря, не удивлён. 62% положительных отзывов – это, конечно, не катастрофа, но и не повод для гордости. Анимации действительно выглядят устаревшими и нелепыми, а оптимизация, судя по всему, оставляет желать лучшего. Стрельба – это, пожалуй, самое слабое место. Отсутствие отдачи и ощущения "веса" пули убивает любое удовольствие от перестрелок. Однако, есть и светлые стороны. Механики, связанные с транспортом, действительно интересны и добавляют уникальности геймплею. Саунд-дизайн, как и ожидалось от John Carpenter, на высоте. В целом, демоверсия оставляет двоякое впечатление. Есть потенциал, но разработчикам предстоит проделать огромную работу над оптимизацией, анимациями и, особенно, стрельбой, чтобы игра стала достойной внимания. До 2026 года у них ещё есть время, но нужно использовать его с умом.