Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Cредневековая MMORPG Gloria Victis вернётся как бесплатная игра после закрытия студии
Игромания
15:45 28.02.2026

Cредневековая MMORPG Gloria Victis вернётся как бесплатная игра после закрытия студии

Источник • Игромания

Cредневековая MMORPG Gloria Victis вернётся как бесплатная игра после закрытия студии

Средневековая онлайн-игра Gloria Victis, закрытая в 2023 году вскоре после полноценного релиза, получит вторую жизнь. Тогда разработчики из Black Eye Games объясняли решение финансовыми трудностями и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в MMORPG, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. История Gloria Victis, с её внезапным закрытием и последующим возрождением, вызывает определённые опасения. Финансовые трудности и выгорание команды – серьёзные причины, и я надеюсь, что Gamigo учла их при планировании перезапуска. Идея возвращения в формате free-to-play, безусловно, привлекательна для широкой аудитории, но я разделяю опасения сообщества относительно доната и читеров. Если Gamigo действительно придержится обещания сохранить баланс и не внедрять "pay-to-win" механику, то у игры есть шанс на успех. Особенно радует акцент на ключевых особенностях игры – осады, PvP и управляемая игроками экономика. Именно это делало Gloria Victis уникальной. Буду внимательно следить за развитием событий и надеяться, что игра сможет оправдать возложенные на неё надежды.

Treyarch выпустила патч для Black Ops 7 с изменением баланса и переработкой XM325 Titan Wield
Игромания
15:40 28.02.2026

Treyarch выпустила патч для Black Ops 7 с изменением баланса и переработкой XM325 Titan Wield

Источник • Игромания

Treyarch выпустила патч для Black Ops 7 с изменением баланса и переработкой XM325 Titan Wield

Treyarch выпустила крупное обновление для Call of Duty: Black Ops 7 — второго сезона, включающее балансировку оружия, исправления ошибок и улучшения в нескольких режимах. Главное изменение касается ви…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит довольно продуманным и направленным на решение реальных проблем в игре. Особенно радует работа над XM325 Titan Wield – снижение урона на расстоянии, но сохранение TTK, кажется разумным компромиссом. Понятно, что разработчики хотят сохранить возможность использования "башенной" сборки, но при этом сделать оружие менее доминирующим на больших дистанциях. Изменения в Safeguard и Overload тоже логичны и устраняют явные недоработки. А исправления в рейтинговом режиме и Зомби говорят о внимании к деталям и стремлении улучшить игровой опыт для всех игроков. В целом, обновление производит впечатление качественной работы, и я надеюсь, что дальнейшие корректировки по урону XM325 будут ещё более точными.

«Слишком стерильно» — пользователи соцсетей недовольны первым кадром сериала God of War
Игромания
15:15 28.02.2026

«Слишком стерильно» — пользователи соцсетей недовольны первым кадром сериала God of War

Источник • Игромания

«Слишком стерильно» — пользователи соцсетей недовольны первым кадром сериала God of War

Вчера Amazon показала первый кадр готовящейся адаптации God of War, на котором запечатлены Кратос (Райан Хёрст) вместе с сыном Атреем (Каллум Винсон). И пользователи сети неоднозначно отреагировали на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, честно говоря, не удивлён такой реакции. Адаптация God of War – это крайне сложная задача, и первый кадр, к сожалению, не внушает доверия. "Прилизанность" героев, как её описывают пользователи, действительно бросается в глаза. Кратос должен внушать страх и мощь, а тут... выглядит как будто он только что из салона красоты вышел. Хотя, я бы не стал сразу списывать проект со счетов. Освещение, ракурс, обработка – всё это может вводить в заблуждение. К тому же, у нас есть сильный состав актёров, включая Эд Скрейна и Мэнди Патинкина, а также опытные режиссёры. Но, да, Prime Video допустили ошибку, выпустив именно это фото. Трейлер был бы гораздо эффективнее. Нужно дождаться большего количества материала, чтобы сделать окончательные выводы. Пока что – осторожный скепсис.

Ретро-файтинг по франшизе «Хи-Мэн и Властелины Вселенной» поступит в продажу в апреле
Игромания
14:40 28.02.2026

Ретро-файтинг по франшизе «Хи-Мэн и Властелины Вселенной» поступит в продажу в апреле

Источник • Игромания

Ретро-файтинг по франшизе «Хи-Мэн и Властелины Вселенной» поступит в продажу в апреле

Компания Limited Run Games объявила, что двухмерный файтинг He‑Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction поступит в продажу 28 апреля. Вместе с анонсом издатель показал свежий т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, идея возродить He-Man в формате 2D-файтинга с ретро-эстетикой звучит очень привлекательно, особенно учитывая, что проект разрабатывается Bitmap Bureau – студией, зарекомендовавшей себя качественными пиксельными играми. С другой стороны, Limited Run Games известны своими ограниченными тиражами, что может сделать игру труднодоступной для широкой аудитории. Трейлер выглядит неплохо, но хотелось бы увидеть больше деталей о геймплее и убедиться, что игра не ограничивается лишь ностальгией. Важно, чтобы динамика сражений была действительно захватывающей, а разнообразие персонажей – ощутимым. В целом, я буду следить за новостями об этой игре, но пока воздержусь от окончательных выводов. Надеюсь, разработчики смогут реализовать свой потенциал и создать достойное продолжение классической франшизы.

Для Battlefield 6 в начале марта выйдет патч с исправлением багов и улучшением оптимизации
Игромания
13:40 28.02.2026

Для Battlefield 6 в начале марта выйдет патч с исправлением багов и улучшением оптимизации

Источник • Игромания

Для Battlefield 6 в начале марта выйдет патч с исправлением багов и улучшением оптимизации

Electronic Arts и DICE объявили о выпуске обновления 1.2.1.5 для Battlefield 6 — патч станет доступен 3 марта. Разработчики уже раскрыли полный список изменений, основной упор в котором сделан на стаб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление, хоть и выглядит внушительно по списку исправлений, скорее является попыткой залатать дыры в уже проблемном проекте. 240 исправлений – это огромная цифра, которая говорит о том, что игра была выпущена сырой. Особенно радует возврат пропавших предметов, но это лишь компенсация за прошлые ошибки. Оптимизация и исправление багов, конечно, важны, но мне кажется, что Electronic Arts и DICE упустили главное – вернуть интерес аудитории. Простое добавление новой карты и оружия не решает проблему. Нужно кардинально пересмотреть подход к разработке и учитывать мнение игроков. В противном случае, Battlefield 6 рискует окончательно потерять свою аудиторию.

Разработчики песочницы Terraria намекают на новый крупный патч
Игромания
12:40 28.02.2026

Разработчики песочницы Terraria намекают на новый крупный патч

Источник • Игромания

Разработчики песочницы Terraria намекают на новый крупный патч

Свежий апдейт 1.4.5 для Terraria оказался заметно успешнее предыдущих обновлений — по данным разработчиков, он привлёк почти 230 тысяч игроков. Команда Re-Logic продолжает работу над патчем и прямо да…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивная новость для фанатов Terraria. 230 тысяч игроков сразу после выхода обновления – это впечатляющий показатель, который говорит о том, что игра по-прежнему жива и интересна. Признание разработчиков, что игру ещё не довели до идеала, вызывает уважение. Это показывает, что они не почивали на лаврах, а продолжают работать над улучшением игры, даже спустя столько лет. Особенно радуют намеки на будущее крупное обновление, ориентированное на строителей. Terraria всегда славилась своими возможностями для строительства, и новые инструменты и функции в этой области будут очень кстати. Эксперименты с новыми предметами и поддержка ультрашироких экранов – это тоже отличные перспективы. То, что поддержка ультрашироких экранов является сложной задачей, вполне объяснимо, учитывая возраст игры. Но то, что разработчики продолжают над этим работать, вселяет надежду. И, конечно, важно, что они не забывают о моддерах и планируют обновление tModLoader. В целом, это вселяет оптимизм и заставляет с нетерпением ждать новых обновлений.

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры
Игромания
11:45 28.02.2026

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры

Источник • Игромания

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры

На февральской трансляции State of Play от Sony студия Krafton Montreal представила Project Windless — ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается во вселенной корейского писателя …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий оригинальность и глубину в играх, встретил анонс Project Windless с интересом, но и с некоторой долей скепсиса. Девятифутовый воин-петух – это, безусловно, запоминающийся образ, и реакция разработчиков на него вполне оправдана. Однако, мне кажется, что слишком сильный акцент на этом необычном персонаже может отвлечь внимание от самой истории и мира, который, судя по всему, обладает огромным потенциалом благодаря произведениям Ли Ёндо. Мне нравится идея дать игрокам свободу выбора в роли Короля-героя, но важно, чтобы эта свобода не превратилась в пустую оболочку. Система отношений и кастомизация – это хорошо, но главное – чтобы они были органично вплетены в сюжет и влияли на развитие событий. В целом, я надеюсь, что Krafton Montreal не потеряет из виду глубину и философию вселенной «Птицы, которая пьёт слёзы» и создаст не просто красивую игру с необычным персонажем, а действительно запоминающееся приключение с интересной историей и продуманным миром.

Новые подробности «Ведьмака 4»: прыжки, подводное плавание и реализм
Игромания
11:40 28.02.2026

Новые подробности «Ведьмака 4»: прыжки, подводное плавание и реализм

Источник • Игромания

Новые подробности «Ведьмака 4»: прыжки, подводное плавание и реализм

Студия CD Projekt Red поделилась свежими подробностями о Ведьмак 4 в новом выпуске подкаста AnsweRED. С момента анонса игры прошло уже больше года, и хотя ключевые вещи вроде даты релиза по-прежнему о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, пристально следящий за развитием этой игры, считаю эти новости весьма обнадеживающими, но с некоторой долей осторожности. Отдельная кнопка прыжка и возможность плавать – это, конечно, приятные мелочи, но они не являются революционными. Гораздо интереснее звучит акцент на интерактивность мира и большее количество NPC. Это действительно может сделать игру более живой и захватывающей. Особенно радует информация о проработке анимаций и использовании современных технологий захвата движений для Цири. Более широкий спектр эмоций – это то, чего так не хватало предыдущим персонажам. Магия в движении – отличная идея, которая обещает сделать бои более динамичными. Однако, я все еще немного беспокоюсь о том, насколько хорошо CD Projekt Red сможет реализовать все эти амбициозные планы. Помните, что было с Cyberpunk 2077? Надеюсь, на этот раз они не переоценят свои силы. Будем ждать новых подробностей на Unreal Fest.

Актриса озвучки The Legend of Zelda поделилась ожиданиями от фильма «Легенда о Зельде»
Игромания
10:40 28.02.2026

Актриса озвучки The Legend of Zelda поделилась ожиданиями от фильма «Легенда о Зельде»

Источник • Игромания

Актриса озвучки The Legend of Zelda поделилась ожиданиями от фильма «Легенда о Зельде»

Актриса озвучки Патриша Саммерсетт, подарившая голос принцессе Зельде в серии игр The Legend of Zelda, поделилась мнением о предстоящем полнометражном фильме по мотивам франшизы. Хотя она не участвует…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Zelda, конечно, заинтригован этой новостью. Патриша Саммерсетт, голос Зельды, выразила любопытство – это уже хороший знак. Она права, главный вопрос – насколько фильм будет верен играм. "Братья Супер Марио" показали, что можно сохранить дух, не копируя сюжет. Очень интересно, что Nintendo финансирует большую часть бюджета. Это гарантирует, что в фильме будет уважение к первоисточнику, но и может ограничить творческую свободу. Надеюсь, Уэс Болл, как режиссёр, сможет найти баланс. Бо Брагасон и Бенджамин Эван Эйнсуорт – неплохой выбор, но судьба Линка, особенно вопрос его разговорчивости, вызывает опасения. Если его сделают слишком болтливым, это может испортить персонажа. Главное, чтобы Зельда была сильной, как и должна быть. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2027 год покажется очень далёким.

Sony запустит обновлённый PSSR для PS5 Pro — первопроходцем стала Resident Evil Requiem
Игромания
09:40 28.02.2026

Sony запустит обновлённый PSSR для PS5 Pro — первопроходцем стала Resident Evil Requiem

Источник • Игромания

Sony запустит обновлённый PSSR для PS5 Pro — первопроходцем стала Resident Evil Requiem

Sony объявила о глобальном распространении улучшенной версии технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игроков на PS5 Pro в ближайшие недели. Это ИИ-библиотека, котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и перспективное развитие событий. Sony, похоже, действительно серьезно относится к улучшению графики на PS5 Pro. Использование ИИ для масштабирования изображения – это отличный способ повысить детализацию и частоту кадров одновременно, что, безусловно, положительно скажется на игровом опыте. Особенно радует, что технология разрабатывалась совместно с AMD и опирается на наработки FSR 4. Это говорит о том, что Sony не изобретает велосипед, а использует проверенные решения, адаптируя их под свои нужды. Приятно слышать, что улучшенный PSSR уже показал свою эффективность в Resident Evil Requiem, особенно в обработке сложных визуальных элементов. Надеюсь, что эта технология действительно станет массово доступной в ближайшие недели и улучшит картинку во многих играх. Главное, чтобы это не приводило к чрезмерному снижению производительности.

Дополнение Reign of the Warlock для Diablo II: Resurrected получило хвалебный трейлер
Игромания
06:40 28.02.2026

Дополнение Reign of the Warlock для Diablo II: Resurrected получило хвалебный трейлер

Источник • Игромания

Дополнение Reign of the Warlock для Diablo II: Resurrected получило хвалебный трейлер

Blizzard выпустила трейлер Reign of the Warlock (дополнения для Diablo II: Resurrected), в котором собраны восторженные отзывы прессы. Напомним, что DLC вышло в середине февраля и добавило в игру Черн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное развитие событий для Diablo II: Resurrected. Добавление Чернокнижника – отличный способ вдохнуть новую жизнь в игру, и восторженные отзывы прессы говорят сами за себя. Конкурс с монументом – это, конечно, немного странно, но зато создает дополнительный стимул для игроков. Приятно слышать похвалу от создателя Path of Exile, это говорит о том, что решение Blizzard было действительно удачным. И то, что Чернокнижник появится и в других частях серии, – это просто замечательно, ведь теперь поклонники смогут наслаждаться этим классом во всех любимых играх. Особенно радует, что его добавят в Diablo IV в ближайшее дополнение. В целом, я считаю, что Blizzard сделала правильный ход, и это только укрепит позиции Diablo в мире игр.

Звезда «Не время умирать» Лашана Линч рассказала о своей роли в Directive 8020
Игромания
04:45 28.02.2026

Звезда «Не время умирать» Лашана Линч рассказала о своей роли в Directive 8020

Источник • Игромания

Звезда «Не время умирать» Лашана Линч рассказала о своей роли в Directive 8020

Одну из главных ролей в The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, грядущем хорроре Supermassive Games, сыграла звезда картины «Не время умирать» Лашана Линч. В небольшом интервью актриса сказала, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов хорроров и игр Supermassive Games. Привлечение Лашаны Линч – это серьезный шаг, который может значительно повысить интерес к проекту. Она действительно талантливая актриса, и её участие обещает добавить глубины и реалистичности персонажам. Мне нравится, что разработчики вдохновлялись классикой жанра, такой как "Чужой" и "Нечто". Это говорит о том, что они стремятся создать атмосферный и напряженный хоррор. Сочетание интерактивного кино и элементов survival horror – это интересная концепция, которая может предложить уникальный игровой опыт. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо геймплейные сегменты будут интегрированы в повествование. Supermassive Games не всегда удается найти идеальный баланс между сюжетом и геймплеем. Но в целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности сыграть в Directive 8020.

Хоррор Necrophosis получит расширенное переиздание для PC и консолей
Игромания
04:40 28.02.2026

Хоррор Necrophosis получит расширенное переиздание для PC и консолей

Источник • Игромания

Хоррор Necrophosis получит расширенное переиздание для PC и консолей

Состоялся анонс Necrophosis: Full Consciousness — расширенного издания хоррора, примечательного арт-дизайном в стиле работ Лавкрафта. Оно будет включать в себя основную игру и свежее дополнение Subcon…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников жанра хоррора и, в особенности, для тех, кто ценит атмосферу Лавкрафта. Necrophosis изначально показала себя достойным проектом, и расширенное издание с новым дополнением, безусловно, привлечет дополнительное внимание. Особенно радует выход игры на консолях нового поколения, это позволит большему количеству игроков окунуться в этот мрачный мир. Возможность приобрести дополнение отдельно – это грамотное решение, которое позволит владельцам оригинальной игры не тратить деньги на покупку всего издания, если им интересна только новая часть контента. Интересно, насколько качественно будет реализовано дополнение Subconsciousness. Надеюсь, разработчики не разочаруют и смогут сохранить атмосферу и качество оригинальной игры.

Авторы Kiln раскрыли больше подробностей о «глиняном» файтинге и представили новый режим
Игромания
02:05 28.02.2026

Авторы Kiln раскрыли больше подробностей о «глиняном» файтинге и представили новый режим

Источник • Игромания

Авторы Kiln раскрыли больше подробностей о «глиняном» файтинге и представили новый режим

Геймдиректор Kiln Дерек Брэнд раскрыл больше подробностей о неординарном файтинге с глиняными персонажами, анонсированном в конце января. Играм Double Fine свойственен определённый градус безумия, и о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция Kiln выглядит крайне интересно и необычно. Идея вдохновиться процессом создания глиняных горшков для создания файтинга – это действительно свежий взгляд на жанр. Особенно радует, что разработчики не просто взяли идею, но и углубились в неё, посещая курсы гончарного ремесла. Это говорит о серьёзном подходе к делу и желании передать аутентичность процесса. Однако, я немного беспокоюсь о том, как механика лепки персонажей впишется в геймплей. Если она будет слишком сложной или отнимать много времени, это может оттолкнуть игроков, которые хотят просто сражаться. Также, надеюсь, что разнообразие персонажей и их способностей будет достаточно широким, чтобы игра не стала однообразной. В целом, я с нетерпением жду Kiln и надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой уникальный замысел. Дата релиза в апреле 2026 года кажется довольно отдалённой, но, учитывая, что над игрой работали в свободное время, это вполне объяснимо.

Опубликованы 12 минут геймплея демки Vampire Crawlers со Steam Next Fest
Игромания
00:55 28.02.2026

Опубликованы 12 минут геймплея демки Vampire Crawlers со Steam Next Fest

Источник • Игромания

Опубликованы 12 минут геймплея демки Vampire Crawlers со Steam Next Fest

В начале недели в Steam стартовал фестиваль Steam Next Fest («Играм быть»), в рамках которого пользователям дали опробовать сотни демок ещё не вышедших игр. Одной из них была Vampire Crawlers: The Tur…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересная новость, но с оговорками. Vampire Survivors – игра, безусловно, успешная и запоминающаяся, и идея спин-оффа в формате карточной рогалики выглядит свежо и потенциально увлекательно. Однако, запуск в 2026 году вызывает некоторое удивление. Разработка карточной игры, особенно с учетом необходимости балансировки и разнообразия карт, может занять время, но почти два года – это довольно долгий срок. Мне интересно, как именно будет реализован геймплей с картами. Будет ли он достаточно динамичным и захватывающим, чтобы не потерять ту самую "залипательность", которая была в оригинальной Vampire Survivors? Пока что, 12 минут геймплея не дают однозначного ответа. Надеюсь, разработчики смогут сохранить дух оригинала и предложить что-то действительно новое.

В саундтрек WWE 2K26 вошли композиции Linkin Park и Bad Omens
Игромания
00:40 28.02.2026

В саундтрек WWE 2K26 вошли композиции Linkin Park и Bad Omens

Источник • Игромания

В саундтрек WWE 2K26 вошли композиции Linkin Park и Bad Omens

Создатели реслинга WWE 2K26 опубликовали перечень композиций, которые войдут в саундтрек: «Dull» — Turnstile «Two Faced» — Linkin Park «Reckless» (feat. Denzel Curry) — Hanumankind «Extral» — Jennie …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник реслинга и игр серии WWE 2K, считаю этот саундтрек довольно интересным, но неоднозначным. С одной стороны, приятно видеть разнообразие жанров – от хардкора и альтернативного рока до электроники. Возвращение "When Worlds Collide" – это ностальгический жест, который наверняка порадует ветеранов серии. Однако, некоторые треки кажутся мне не совсем подходящими для атмосферы реслинга. Например, я не уверен, что "Diamonds and Guns" или "Cruising to Self Soothe" органично впишутся в динамичные матчи. В целом, саундтрек выглядит как попытка привлечь более молодую аудиторию, что, безусловно, неплохо, но я надеюсь, что музыка не затмит сам игровой процесс. Посмотрим, как это всё будет звучать в игре.

В Fortnite началась коллаборация с Honkai: Star Rail
Игромания
23:50 27.02.2026

В Fortnite началась коллаборация с Honkai: Star Rail

Источник • Игромания

В Fortnite началась коллаборация с Honkai: Star Rail

В королевской битве Fortnite появились Кафка и Блейд — персонажи Honkai: Star Rail. Их экипировка теперь доступна в магазине вместе с прочими тематическими предметами: эмоциями и оружием. По традиции …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичная ситуация для Fortnite. Постоянные коллаборации – это, конечно, хорошо для привлечения новой аудитории и поддержания интереса, но иногда кажется, что их становится слишком много. Добавление Кафки и Блейда из Honkai: Star Rail выглядит неплохо, особенно для поклонников обеих игр, но я не уверен, что это сильно повлияет на тех, кто играет в Fortnite ради самого Fortnite. Остров Honkai Royale – интересная идея, но мне интересно, насколько он будет отличаться от обычных карт. Если это просто набор тематических локаций, то это будет скорее косметическое дополнение, чем что-то действительно новое. А вот слухи о коллаборации с "Игрой престолов" меня заинтриговали. Это было бы очень круто! Главное, чтобы это не было просто набором скинов, а что-то более масштабное.

Руководитель Intel Foundry ушёл в компанию Qualcomm
Игромания
23:45 27.02.2026

Руководитель Intel Foundry ушёл в компанию Qualcomm

Источник • Игромания

Руководитель Intel Foundry ушёл в компанию Qualcomm

Руководитель Intel Foundry ушёл из компании, чтобы возглавить подразделение в Qualcomm. На прошлой должности Кевин О’Бакли проработал всего два года. Теперь её получит Нага Чандрасекаран. На новом мес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Кевина О’Бакли из Intel Foundry после столь короткого срока – это тревожный звонок. Два года – это недостаточно времени, чтобы действительно изменить ситуацию в компании, особенно в такой сложной области, как контрактное производство. Назначение Наги Чандрасекарана на его место выглядит логичным, учитывая его опыт, но возникает вопрос: почему О’Бакли ушёл? Возможно, он столкнулся с неразрешимыми проблемами в Intel Foundry, или же его видение развития не совпало с руководством компании. Переход О’Бакли в Qualcomm, где он будет отвечать за производство, говорит о том, что Qualcomm серьёзно настроена на развитие собственных производственных мощностей. В целом, ситуация выглядит неоднозначно: Intel теряет ключевого руководителя, а Qualcomm, наоборот, усиливает свои позиции.

Bluepoint обращалась к Sony с идеей ремейка Bloodborne в начале 2025 года
Игромания
23:40 27.02.2026

Bluepoint обращалась к Sony с идеей ремейка Bloodborne в начале 2025 года

Источник • Игромания

Bluepoint обращалась к Sony с идеей ремейка Bloodborne в начале 2025 года

На днях инсайдерDetective Seeds пролил свет на подробности закрытия Bluepoint Games, попутно упомянув ремейк Bloodborne. Им, мол, занимались несколько месяцев, причём без одобрения Sony, но в конечном…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ремейком Bloodborne выглядит крайне запутанной и, откровенно говоря, немного печальной. То, что Bluepoint Games несколько месяцев работала над проектом без одобрения Sony, а затем его свернули, говорит о некоторой неразберихе внутри компании. Но самое интересное – это роль FromSoftware и Хидэтаки Миядзаки. Их перфекционизм, конечно, можно понять и даже уважать, но в данном случае он кажется чрезмерным. Почему Миядзаки не может позволить другой студии, такой как Bluepoint, заняться ремейком, если он сам слишком занят? Тот факт, что Demon's Souls был переделан Bluepoint без особых возражений, только подчеркивает эту странность. И, конечно, отсутствие даже простого патча для PS5 с 60fps – это упущение, особенно учитывая постоянные просьбы фанатов. В конечном итоге, хочется верить, что ремейк Bloodborne всё же выйдет, но пока что перспективы выглядят туманными.

Уязвимость World of Warcraft: Midnight закрыли лишь за 45 минут до старта раннего доступа
Игромания
22:40 27.02.2026

Уязвимость World of Warcraft: Midnight закрыли лишь за 45 минут до старта раннего доступа

Источник • Игромания

Уязвимость World of Warcraft: Midnight закрыли лишь за 45 минут до старта раннего доступа

Разработчики World of Warcraft: Midnight закрыли уязвимость лишь за 45 минут до старта раннего доступа. Геймеры, которые успели ей воспользоваться, потеряли прогресс. С выходом дополнения «потолок» ур…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с уязвимостью в World of Warcraft: Midnight выглядит довольно неловко для разработчиков. Сорок пять минут – это критически мало для обнаружения и устранения бага, особенно учитывая ажиотаж вокруг раннего доступа. То, что игроки потеряли прогресс, конечно, неприятно, но, с другой стороны, это справедливое решение. Использование эксплойтов всегда должно иметь последствия. Неудивительно, что некоторые игроки утверждали, что не знали о запрете. Разработчикам стоило более чётко обозначить, какие механики являются частью запланированного геймплея, а какие – нет. В целом, я надеюсь, что оставшееся время до релиза разработчики используют для тщательного тестирования и исправления ошибок. Ослабление рыцарей смерти и новые локации – это, конечно, хорошо, но стабильность и сбалансированность игры важнее.

Super Meat Boy 3D для Switch 2 получила продолжительное геймплейное видео
Игромания
21:45 27.02.2026

Super Meat Boy 3D для Switch 2 получила продолжительное геймплейное видео

Источник • Игромания

Super Meat Boy 3D для Switch 2 получила продолжительное геймплейное видео

IGN опубликовал 13 минут геймплея хардкорного платформера Super Meat Boy 3D, анонсированного прошлым летом. Как оказалось, игра выйдет ещё и на Switch 2. Поначалу многие скептически отнеслись к проект…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Super Meat Boy, должен признать, что меня тоже охватили сомнения, когда я впервые услышал о 3D-версии. Оригинальная игра была идеальна в своей 2D-простоте, и я боялся, что добавление третьего измерения разрушит её суть. Однако, после просмотра геймплея, я немного успокоился. Механика действительно выглядит отточенной, а управление – отзывчивым. Видно, что разработчики приложили немало усилий, чтобы сохранить ощущение скорости и точности, которые сделали оригинал таким особенным. Выход на Switch 2 – отличная новость, ведь это позволит ещё большему количеству игроков насладиться этой сумасшедшей игрой. И, конечно, Game Pass – это большой плюс для всех подписчиков. Всё же, до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Но пока что я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать Super Meat Boy 3D.

В свежем трейлере Call of Duty: Black Ops 7 антагонист мучает женщину похожую на Аву Янсен
Игромания
21:40 27.02.2026

В свежем трейлере Call of Duty: Black Ops 7 антагонист мучает женщину похожую на Аву Янсен

Источник • Игромания

В свежем трейлере Call of Duty: Black Ops 7 антагонист мучает женщину похожую на Аву Янсен

Зомби-режим Call of Duty: Black Ops 7 получил свежий кинематографический трейлер. В нём герои падают на новую карту Paradox Junction из ядерного гриба, а антагонист мучает какую-то женщину в клетке. О…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. С одной стороны, визуально всё выглядит неплохо, особенно эта сцена с ядерным грибом и мучениями пленницы – мрачно и атмосферно. Но с другой, эта новость только усиливает моё разочарование в Black Ops 7. 39% положительных отзывов в Steam – это катастрофа! И вот, разработчики продолжают выпускать новые сезоны и трейлеры, вместо того чтобы серьёзно работать над исправлением основных проблем. Идея с "проклятым измерением" и могущественной сущностью звучит интересно, но если игра не умеет держать интерес и не предлагает достойный геймплей, то никакие сюжетные повороты не спасут. Надеюсь, второй сезон действительно принесёт что-то новое и улучшит ситуацию, но я пока настроен скептически. А вот предположения о том, что пленница – Ава Янсен, заставляют задуматься. Если это так, то это может быть интересная сюжетная линия, но опять же, всё зависит от реализации.

Бесплатная Spellcasters Chronicles создателей Heavy Rain разочаровала игроков в Steam
Игромания
20:45 27.02.2026

Бесплатная Spellcasters Chronicles создателей Heavy Rain разочаровала игроков в Steam

Источник • Игромания

Бесплатная Spellcasters Chronicles создателей Heavy Rain разочаровала игроков в Steam

Spellcasters Chronicles — условно-бесплатная MOBA создателей Detroit: Become Human и Heavy Rain — вышла в раннем доступе на PC. Игроки встретили её разочарованными комментариями и смешанными отзывами …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, не удивлён такому приёму. К сожалению, Spellcasters Chronicles пока что не оправдывает ожиданий, особенно учитывая репутацию студии, создавшей Detroit: Become Human и Heavy Rain. 888 человек онлайн – это очень скромный показатель для игры, претендующей на жанр MOBA. Жалобы на оптимизацию, геймплей и дизайн вполне обоснованы. Воздушные бои, судя по отзывам, действительно скучны, а управление оставляет желать лучшего. Слишком яркий дизайн персонажей, который некоторые считают безвкусным, – это, конечно, дело вкуса, но, похоже, он отталкивает многих игроков. Единственный светлый лучик – механика призыва существ. Она действительно выглядит интересно и может стать основой для развития игры. Но для этого разработчикам предстоит проделать огромную работу по улучшению всех остальных аспектов. Без русской локализации, к сожалению, игра останется недоступной для широкой аудитории.

Картинка
Игромания
20:40 27.02.2026

Создатели Where Winds Meet показали навыки, оружие и другие новинки дополнения Hexi

Источник • Игромания

Создатели Where Winds Meet показали навыки, оружие и другие новинки дополнения Hexi

Разработчики Where Winds Meet показали, какие новинки ждут нас в дополнении Hexi. Его разделят на три главы и выпустят частями. Первая выйдет 6 марта и откроет перед игроками Нефритовые врата — новая …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно амбициозное дополнение для Where Winds Meet. Разделение на три главы и выпуск частями – неплохая стратегия, позволяющая разработчикам лучше контролировать процесс и получать обратную связь от игроков. Новые навыки, такие как скольжение по песку и отматывание времени, звучат очень интересно и обещают добавить разнообразия в геймплей. Боевые стили, особенно "Бамбуковая пыль" и "Сила раскола камня", тоже выглядят привлекательно. Однако, меня немного беспокоит, что сюжет дополнения будет развиваться отдельно от основной истории. Хочется, чтобы новые события органично вписывались в уже существующий мир и углубляли его. Надеюсь, разработчики смогут этого добиться. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Hexi.

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом
Игромания
20:20 27.02.2026

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом

Источник • Игромания

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился очередной порцией информации о грядущем дополнении в ходе прямого эфира. Разработчик подразнил игроков тем, что первое и последнее DLC будет «ог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как геймдиректор, понимаю, насколько важно подогревать интерес к проекту, но эти постоянные "тизеры" от Хьюго начинают утомлять. "Огромное DLC как сиквел", "новое снаряжение, которое меняет игру", "безумные штуки с квиксуаппингом" – звучит всё это очень многообещающе, но пока что это лишь слова. Обещания о "бэктрекинге" и новых возможностях на пройденных уровнях – это хорошо, но нужно понимать, что без качественного исполнения это может обернуться лишь бессмысленным повторением пройденного. Надеюсь, команда действительно уделила внимание деталям и создала что-то действительно стоящее, а не просто навалила кучу новых механик ради хайпа. Ждать трейлер пока не стоит, но я буду следить за новостями, надеясь, что все эти обещания оправдаются.

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти
Игромания
20:15 27.02.2026

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти

Источник • Игромания

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти. Это произошло спустя чуть более восьми часов после релиза — заслуживший высокие оценки журналистов хоррор мо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для Resident Evil Requiem. 308 тысяч игроков в Steam – это просто невероятно, особенно учитывая, что игра вышла всего несколько часов назад. Побить рекорд ремейка Resident Evil 4, который был очень успешен, – это говорит о многом. Хотя, конечно, общий онлайн на всех платформах, включая консоли, должен быть значительно выше. Я уверен, что миллион проданных копий будет достигнут очень скоро. Интересно, что Capcom обращает внимание на технологические новшества, такие как PSSR на PlayStation 5 Pro. Это показывает, что компания стремится предоставить игрокам наилучший визуальный опыт. И наличие полного русского перевода – это отличная новость для русскоязычной аудитории. В целом, всё указывает на то, что Resident Evil Requiem имеет все шансы стать одним из самых успешных хорроров года.

Sword Hero в духе «Готики» собрала в десять раз больше нужной суммы на Kickstarter
Игромания
19:40 27.02.2026

Sword Hero в духе «Готики» собрала в десять раз больше нужной суммы на Kickstarter

Источник • Игромания

Sword Hero в духе «Готики» собрала в десять раз больше нужной суммы на Kickstarter

Ролевая игра Sword Hero с невероятным успехом завершила Kickstarter-кампанию по сбору средств. Более пяти тысяч геймеров пожертвовали свыше 366 тысяч долларов на разработку иммерсивной RPG за 30 дней.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень хороший результат для инди-разработчика. Собрать более 366 тысяч долларов при изначально заявленной сумме в 35 тысяч – это просто невероятно! Это действительно говорит о том, что люди верят в проект и готовы поддержать его. Особенно радует, что разработчик планирует привлечь стороннюю помощь. Один человек не смог бы справиться со всем объёмом работы, а теперь у него появится возможность расширить команду и улучшить качество игры. То, что Sword Hero уже попала в списки желаемого у более чем 275 тысяч пользователей Steam, – это ещё один показатель её потенциала. Интересно, что демоверсия уже успела произвести хорошее впечатление, и игра ощущается как готовый продукт. В целом, я думаю, что Sword Hero имеет все шансы стать успешной RPG. Главное, чтобы разработчик смог правильно распорядиться собранными средствами и не потерять ту индивидуальность, которая так заметна в демоверсии.

На первом кадре сериала God of War показали Кратоса и вооружённого Атрея
Игромания
19:00 27.02.2026

На первом кадре сериала God of War показали Кратоса и вооружённого Атрея

Источник • Игромания

На первом кадре сериала God of War показали Кратоса и вооружённого Атрея

Сериал God of War получил первый кадр — его показала Amazon в социальных сетях. На нём можно увидеть Кратоса в исполнении Райан Хёрста («Сыны анархии») и вооружённого луком Атрея, которого сыграл Калл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что первый кадр выглядит довольно неплохо, хотя и не вызывает особого восторга. Райан Хёрст, на мой взгляд, вполне подходит на роль Кратоса, хотя и не сразу представляется в этой роли. Каллум Винсон тоже выглядит убедительно как Атрей. Что касается кастинга в целом, то тут есть как попадания, так и сомнительные решения. Эд Скрейн в роли Бальдра – отличный выбор, он умеет играть злодеев. Мэнди Патинкин в роли Одина – неожиданно, но интересно. А вот Тора, на мой взгляд, могли бы и подобрать более внушительного актера. В целом, сериал вызывает интерес, особенно учитывая, что его снимает Фред Туа. Он зарекомендовал себя как талантливый режиссёр. Главное, чтобы сериал не разочаровал и смог передать атмосферу и дух оригинальной игры.

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали способности класса защитник
Игромания
18:55 27.02.2026

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали способности класса защитник

Источник • Игромания

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали способности класса защитник

Зомби-шутер John Carpenterʼs Toxic Commando получил свежий трейлер. В нём показали геймплей за защитника и подробнее раскрыли способности этого класса. Его задача — быть крепкой стеной, за которой мог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что проект John Carpenterʼs Toxic Commando выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Во-первых, задержка релиза до 2026 года – это довольно большой срок. Надеюсь, разработчики используют это время для доработки игры и исправления ошибок. Во-вторых, несмотря на улучшение отзывов о демоверсии, изначально негативная реакция геймеров говорит о том, что в игре есть какие-то серьезные проблемы. Интересно, что именно не понравилось игрокам в первый раз, и как разработчики смогли это исправить. В-третьих, концепция классов, хоть и выглядит неплохо, может оказаться слишком шаблонной. Надеюсь, у каждого класса будет достаточно уникальных способностей и возможностей, чтобы игра не превратилась в однообразный гринд. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием проекта.

Сербская Aurora Gaming по PUBG дерзко ворвалась и подписала новый ростер
Игромания
18:50 27.02.2026

Сербская Aurora Gaming по PUBG дерзко ворвалась и подписала новый ростер

Источник • Игромания

Сербская Aurora Gaming по PUBG дерзко ворвалась и подписала новый ростер

Киберспортивный клуб Aurora Gaming объявил о выходе на профессиональную сцену PUBG: Battlegrounds. Организация решила не собирать состав с нуля, а подписала готовый и перспективный стак, ранее выступа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное развитие событий, но с некоторыми оговорками. Подписание готового состава – разумный ход, позволяющий сразу же претендовать на высокие места, а не тратить время на формирование команды с нуля. Team Orchid, судя по их выступлению на PUBG Global Championship, обладает потенциалом, хотя и не без проблем. Привлечение Ext4nz и Layosh, безусловно, усилит состав, но важно, как они впишутся в сыгранность команды. В целом, возвращение крупных организаций в PUBG – это позитивный тренд для киберспорта. Однако, ситуация с BetBoom Team показывает, что успех не гарантирован, и даже с поддержкой крупных организаций результаты могут быть неудовлетворительными. Будем надеяться, что Aurora Gaming сможет использовать свой шанс и добиться успеха в PUBG.