Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldurʼs Gate 3

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldurʼs Gate 3

Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай в большом интервью поделился подробностями о Warlock: Dungeons & Dragons. Главное из его высказываний:

ключевым элементом геймплея станут заклинания, некоторые из них можно будет отыскать в процессе исследования мира;
вместе с тем геймеры смогут использовать разные виды оружия и броню — разработчики стремятся дать им максимальную свободу;
мир Warlock: Dungeons & Dragons не такой масштабный, как в некоторых играх, но очень насыщенный;
игрокам предстоит самостоятельно исследовать окружение без подсказок «в лоб»;
основные сюжетные моменты заранее прописаны — игрок не сможет влиять на характер главной героини или кардинально менять историю;
команда стремится избежать шаблонной формулы игр с открытым миром;
разработчики Warlock: Dungeons & Dragons не хотят сравнений с Baldurʼs Gate 3.

Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В создании игры участвует актриса Мэгги Робертсон, наиболее известная по роли леди Димитреску в Resident Evil Village.
На прошедшем мероприятии gamescom 2026 разработчики показали большой геймплейный ролик, а в студии признались, что стараются сохранить «дух настолки».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай раскрыл детали Warlock: Dungeons & Dragons. Ключевым элементом геймплея станут заклинания и свободный выбор экипировки, а мир игры будет насыщенным, но менее масштабным, чем у конкурентов. Игрокам предстоит самостоятельно исследовать окружение без прямых подсказок, при этом сюжетные повороты заранее прописаны, не позволяя кардинально менять историю или влиять на характер главной героини. Команда стремится избежать шаблонной формулы открытых миров и сравнений с Baldur's Gate 3, сохраняя дух настольных игр. Проект выйдет в 2027 году для PC, PlayStation 5 и Xbox Series при участии актрисы Мэгги Робертсон. Мне кажется, намерение избежать прямых сравнений с Baldur's Gate 3 выглядит как попытка занять нишу без необходимости превосходить эталон. Ограничение свободы выбора в сюжете и отказ от масштабности — это осознанный риск: игроки могут воспринять отсутствие «линейных» подсказок не как глубину, а как недостаток удобства. Однако ставка на насыщенность вместо размера может сработать лучше для тех, кто устал от пустых открытых зон.