Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 73

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Мультиплеер в Teardown на PS5 и Xbox Series появится 15 сентября
Игромания
17:43 02.09.2026

Мультиплеер в Teardown на PS5 и Xbox Series появится 15 сентября

Источник • Игромания

Мультиплеер в Teardown на PS5 и Xbox Series появится 15 сентября

Создатели Teardown наконец добавляют мультиплеер в песочницу на PS5 и Xbox Series. Это произойдёт уже 15 сентября — одновременно с этим игра получит набор модов Mod Pack 6. Напомним, на PC мультиплеер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Наконец-то игроки на PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат полноценный мультиплеер в Teardown. Обновление выйдет 15 сентября, одновременно с набором модов Mod Pack 6. На ПК эта функция появилась еще в начале марта, так что консоли получили доступ к ней спустя полгода. Режимы включают кооператив, соревнования и песочницу для до 12 участников. Смотрю на это с интересом, но и с долей скепсиса. Teardown — это уникальный физикальный симулятор, где разрушение is the core mechanic. Adding a large-scale multiplayer (up to 12 players) to such a chaotic engine is a technical tightrope walk. Will the physics hold up under the stress of multiple players blowing up structures simultaneously? Or will it become a laggy mess? The fact that PC got it months earlier suggests the console port required significant optimization work. I’m curious if the netcode handles the sheer amount of debris and destruction smoothly on consoles, which have different hardware constraints than high-end PCs. If they pull this off without breaking the game’s signature feel, it’s a huge win. But if the physics break or lag spikes occur during intense co-op demolition, the experience might suffer. The 95% positive rating on Steam shows the base game is solid, but multiplayer often changes community dynamics. Let’s see if the console version matches the PC experience or if it remains a second-class citizen for another update cycle.

Портал Nexus Mods купил сервис SteamDB
Игромания
16:48 02.09.2026

Портал Nexus Mods купил сервис SteamDB

Источник • Игромания

Портал Nexus Mods купил сервис SteamDB

Владельцы известного портала Nexus Mods теперь будут развивать SteamDB. Они официально сообщили о покупке сервиса. Один из создателей SteamDB несколько лет назад вышел из проекта, и всем занимался оди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nexus Mods официально приобрела сервис SteamDB. Сделка состоялась после того, как единственный оставшийся разработчик xPaw решил передать проект, так как не мог больше поддерживать его в одиночку. Он подчеркнул, что главной целью было найти команду, разделяющую ценности создания полезных инструментов для геймеров и понимающую ответственность перед сообществом. Представители Nexus Mods заверили пользователей, что сервис сохранит свою идентичность, а их фокус будет направлен на развитие инфраструктуры и усиление защиты. Хотя проекты пока останутся независимыми, стороны планируют проработать возможное слияние ресурсов в будущем. Стоит отметить, что сам Nexus Mods недавно сменил руководство, когда основатель устал от управления и отошел от дел. Мне кажется, этот шаг выглядит логичным, но рискованным для доверия. SteamDB всегда ценилась за свою независимость и техническую прозрачность, а не за корпоративную поддержку. Теперь под крылом Nexus Mods она может получить долгожданную стабильность и защиту от DDoS-атак, что было критически важно при одном-maintainer model. Однако, community skepticism is natural here. The fact that Nexus Mods itself recently changed owners adds a layer of uncertainty. Will the "soul" of SteamDB survive under new management? Only time will tell if this acquisition brings genuine development or just bureaucratic overhead. For now, it’s a necessary evolution to prevent the service from collapsing due to burnout, but users will likely watch closely for any changes in policy or data handling.

Приключенческий экшен Moonlighter 2: The Endless Vault вышел из раннего доступа и появился на консолях
Игромания
16:43 02.09.2026

Приключенческий экшен Moonlighter 2: The Endless Vault вышел из раннего доступа и появился на консолях

Источник • Игромания

Приключенческий экшен Moonlighter 2: The Endless Vault вышел из раннего доступа и появился на консолях

Приключенческий экшен Moonlighter 2: The Endless Vault покинул ранний доступ, в котором находился с ноября 2025 года. Теперь игра доступна не только на PC (где получила крупное обновление), но и на Pl…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Moonlighter 2: The Endless Vault официально завершила этап раннего доступа, который длился с ноября 2025 года. Теперь проект доступен на PC (с крупным обновлением), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра сочетает элементы приключенческого экшена и рогалика: игрок управляет Уиллом, который совмещает управление собственным магазином с путешествиями по измерениям и исследованием подземелий ради редких реликвий. На Steam проект получил «очень положительные» отзывы (85% положительных из более чем 3100), а издатель выпустил релизный трейлер. Мне кажется, выход из раннего доступа в такой сжатые сроки — смелый шаг. Обычно разработчикам нужно больше времени для полировки, но высокий рейтинг на Steam говорит о том, что ядро игры уже работает отлично. Перенос на Nintendo Switch 2 и другие консоли сразу после финализации PC-версии показывает уверенность издателя в продукте. Однако мне интересно, насколько хорошо механика управления магазином адаптирована под контроллеры консолей, ведь это ключевая часть геймплея. Если баланс между торговлей и боем сохранится на высоком уровне, игра может стать хитом жанра. Но пока рано говорить о долгосрочной стабильности — посмотрим, как поведет себя комьюнити после официального релиза.

Геймдиректор Tides of Annihilation высказался о замене звезды Baldurʼs Gate 3 на другую актрису
Игромания
15:43 02.09.2026

Геймдиректор Tides of Annihilation высказался о замене звезды Baldurʼs Gate 3 на другую актрису

Источник • Игромания

Геймдиректор Tides of Annihilation высказался о замене звезды Baldurʼs Gate 3 на другую актрису

Геймдиректор Tides of Annihilation Ари Чен прокомментировал уход из проекта звезды Baldurʼs Gate 3 Дженнифер Инглиш и её замену. По его словам, Анджела Сант-Альбано, которая пришла на место Инглиш, не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Геймдиректор Tides of Annihilation Ари Чен прокомментировал замену Дженнифер Инглиш на Анджелу Сант-Альбано в главной роли. Инглиш, известная по Baldur’s Gate 3, осталась в проекте консультантом. По словам Чена, новая актриса не копирует предшественницу, а привносит собственный уникальный стиль, что команда уважает. Актрисы общаются друг с другом, вероятно, для согласования характера героини Гвендолин, и Чен уверен, что это взаимодействие улучшит итоговый результат. Игра, анонсированная в феврале 2025 года, представляет собой фэнтезийный экшен о поисках Святого Грааля в Лондоне. Журналисты уже отметили её атмосферу, боевую систему и персонажей. Мне кажется, решение оставить Инглиш консультантом — это грамотный ход. В индустрии часто возникает конфликт при смене актеров: либо новичок пытается имитировать старую версию, создавая неловкую диссонирующую копию, либо полностью игнорирует предыдущий материал, теряя continuity. Здесь же мы видим баланс: Сант-Альбано сохраняет свою индивидуальность, но получает доступ к «источнику» через Инглиш. Это снижает риски для фанатов, которые могли привязаться к оригинальному образу. Для игры, где харизма главной героини критически важна, такой тандем выглядит как страховка от провала. Если они действительно синхронизируют манеры и характер, игроки получат не просто замену, а эволюцию персонажа. Это редкий пример профессионализма в кастинге, когда смена исполнителя воспринимается как развитие, а не ошибка.

Разработчики Monster Hunter Wilds показали режим «Усиление» из дополнения Ascendance
Игромания
14:43 02.09.2026

Разработчики Monster Hunter Wilds показали режим «Усиление» из дополнения Ascendance

Источник • Игромания

Разработчики Monster Hunter Wilds показали режим «Усиление» из дополнения Ascendance

Дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds получило новый трейлер, который посвятили режиму «Усиление». В процессе боя геймеры смогут накапливать очки энергии и направлять их на усиление атак и сп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Capcom представили новый трейлер дополнения Ascendance для Monster Hunter Wilds, сфокусированный на режиме «Усиление». Механика позволяет игрокам накапливать очки энергии в бою и тратить их на усиление атак. Это приводит к появлению новых анимаций и значительному увеличению урона. Дополнение, анонсированное на Summer Game Fest 2026, выйдет в 2027 году и обещает новые монстры и продолжение сюжета. Как наблюдатель, я вижу здесь классический подход Capcom к долгосрочной поддержке: они не просто добавляют контент, а меняют фундаментальный геймплей. Введение системы накопления энергии для «Усиления» напоминает механики из других action-RPG, но адаптированные под охunting loop. Критически важно то, что это выходит спустя два года после релиза. Это говорит о том, что Wilds стала не просто хитом, а живой экосистемой. Однако задержка до 2027 года создает риск: игроки могут потерять интерес к базовой версии перед таким масштабным сменой правил боя. Если «Усиление» будет слишком мощным, оно может обесценить текуnt builds, делая progression feel less rewarding until the DLC arrives.