Мод для Return to Castle Wolfenstein на PC получит уникальные уровни с консолей
Мод для Return to Castle Wolfenstein на PC получит уникальные уровни с консолей
Разработчики мода RealRTCW, который осовременивает Return to Castle Wolfenstein, сделали фанатам подарок к 25-летию игры. Они объявили о переносе на PC семи консольных уровней. Их оформят в бесплатное…
Я считаю это отличной новостью для всех поклонников Return to Castle Wolfenstein и, в особенности, RealRTCW. Добавление консольных уровней – это действительно интересный и неожиданный ход, который наверняка порадует ветеранов серии и привлечет новых игроков. Особенно радует внимание к деталям: возможность выбора оформления интерфейса под Xbox или PS2, настройка загрузочных экранов и звуковых эффектов – это показывает, что разработчики мода действительно любят игру и хотят предоставить игрокам максимум возможностей для кастомизации. Уникальные враги в "Cursed Sands" звучат интригующе, и я уверен, что это добавит разнообразия в геймплей. Выход DLC 6 мая – отличный срок, и я с нетерпением жду возможности опробовать его. Учитывая высокие оценки как оригинальной игры, так и мода RealRTCW, я думаю, что это DLC станет настоящим хитом.
Леон из Resident Evil получил имя благодаря фильму Люка Бессона
Леон из Resident Evil получил имя благодаря фильму Люка Бессона
Легендарный японский геймдизайнер Хидеки Камия рассказал, как персонаж Леон из франшизы Resident Evil обрёл своё имя. По словам Хидеки, он долго думал над этим и предлагал множество различных варианто…
Мне кажется, довольно забавная история. Честно говоря, я даже не думал, что имя такого культового персонажа, как Леон Скотт, могло быть выбрано так спонтанно, просто по мотивам фильма "Леон". Звучит немного нелепо, учитывая всю историю и развитие персонажа, но в то же время это добавляет ему какой-то шарм. Интересно, что Хидеки Камия удивлён интересом к этому факту. Похоже, он не ожидал, что кто-то вообще будет спрашивать о происхождении имени. А то, что он не стал рассказывать об этом сразу, когда его спросили, немного странно, но, думаю, у него были свои причины. В целом, новость не содержит ничего сенсационного, но она добавляет немного "человечности" к процессу создания игр и показывает, что даже самые известные персонажи могут иметь довольно случайное происхождение. И, конечно, приятно слышать, что Resident Evil Requiem так хорошо продаётся и что нас ждёт новое дополнение. Надеюсь, Ада Вонг действительно появится!
Анонсирована метроидвания Karma Exorcist по восточной мифологии
Анонсирована метроидвания Karma Exorcist по восточной мифологии
Метроидвания Karma Exorcist выйдет на PC, PS5 и Xbox Series. Анонсирующий трейлер позволяет оценить визуальный стиль и геймплейные элементы игры. В ролике показали красочные локации: от цветущих садов…
Я посмотрел трейлер Karma Exorcist, и, честно говоря, впечатления смешанные. Визуальный стиль действительно выделяется, яркие цвета и необычные локации привлекают внимание. Но геймплей... Он кажется до боли знакомым. Я не могу сказать, что он плох, но в жанре метроидваний сейчас очень много игр, и Karma Exorcist нужно предложить что-то действительно уникальное, чтобы выделиться. Идея с 18 кругами ада звучит интересно, но пока что это просто концепт. Надеюсь, разработчики смогли реализовать его в интересную и оригинальную игровую механику. Наличие русской локализации – это, безусловно, плюс, но это уже стандарт для многих игр. В целом, игра выглядит перспективно, но требует доработки и, возможно, какого-то "изюминки".
Сиквел Alien: Isolation разрабатывают на Unreal Engine 5
Сиквел Alien: Isolation разрабатывают на Unreal Engine 5
Из описания вакансии студии Creative Assembly стало известно, что сиквел Alien: Isolation разрабатывают на движке Unreal Engine 5. Компания ищет старшего менеджера по разработке, которому предстоит оп…
Я считаю, что выбор Unreal Engine 5 для сиквела Alien: Isolation – это разумный, хотя и ожидаемый шаг. Cathode, конечно, был хорош для своего времени, но его дальнейшее развитие было бы обременительным и, вероятно, менее эффективным, чем использование современного движка. Рад, что разработка находится на ранней стадии, это позволит студии избежать спешки и создать действительно качественный продукт. Тизер, хоть и не раскрыл деталей, подогрел интерес, и я надеюсь, что сиквел сможет сохранить атмосферу ужаса и напряженности, которая сделала оригинальную игру такой культовой. Главное, чтобы не повторили ошибок с сюжетной линией, которая в первой части была не всегда логичной.
Steam Controller может поступить в продажу 4 мая
Steam Controller может поступить в продажу 4 мая
Steam Controller выйдет 4 мая — об этом написало японское издание 4Gamer. Материал сразу же удалили. Вероятно, его опубликовали случайно, нарушив эмбарго. В статье авторы не только назвали дату начала…
Я считаю, что вся эта ситуация выглядит крайне сумбурно и непрофессионально. С одной стороны, утечки информации, удаление статьи, преждевременное видео с ценой – это явный признак плохой организации внутри Valve. Если компания готовит крупный релиз, то должна более тщательно контролировать распространение информации. С другой стороны, ажиотаж вокруг Steam Controller вполне понятен. Идея нестандартного контроллера с настраиваемыми кнопками и тачпадами всегда привлекала внимание. Цена в 99 долларов, если она подтвердится, сделает его весьма конкурентоспособным. Но самое интересное – упоминание Steam Frame и Steam Machine. Связь с развитием ИИ-центров и возможный кризис звучит тревожно. Надеюсь, Valve сможет справиться с этими вызовами и выпустить достойные продукты.