Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга
Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга
Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что Konami не сообщала команде разработчиков о других проектах по вселенной Silent Hill, которые велись параллельно. После примерно десяти лет …
Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что его команда узнала о других проектах по вселенной Silent Hill одновременно с публикой. Konami намеренно держала разработчиков в неведении, чтобы игры не влияли друг на друга. Даже после анонсов студия получала мало информации о параллельных проектах. Продюсер серии Мотои Окамото хотел сохранить уникальность каждой игры. Команда Konami вмешивалась только при явных пересечениях, например, в дизайне врагов. Разработчики получили значительную творческую свободу. Мне кажется, такой подход Konami вполне разумен. Когда несколько студий работают над одной вселенной, изоляция помогает избежать однообразия. Однако интересно, что вмешательство потребовалось лишь один раз — это говорит о зрелости разработчиков. Я бы хотел узнать больше о том, как именно Konami координировала эти проекты на высшем уровне. Возможно, в будущем такие методы станут стандартом для крупных франшиз.