Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 70

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга
GamesRadar+
18:39 26.10.2026

Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга

Источник • GamesRadar+

Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга

Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что Konami не сообщала команде разработчиков о других проектах по вселенной Silent Hill, которые велись параллельно. После примерно десяти лет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что его команда узнала о других проектах по вселенной Silent Hill одновременно с публикой. Konami намеренно держала разработчиков в неведении, чтобы игры не влияли друг на друга. Даже после анонсов студия получала мало информации о параллельных проектах. Продюсер серии Мотои Окамото хотел сохранить уникальность каждой игры. Команда Konami вмешивалась только при явных пересечениях, например, в дизайне врагов. Разработчики получили значительную творческую свободу. Мне кажется, такой подход Konami вполне разумен. Когда несколько студий работают над одной вселенной, изоляция помогает избежать однообразия. Однако интересно, что вмешательство потребовалось лишь один раз — это говорит о зрелости разработчиков. Я бы хотел узнать больше о том, как именно Konami координировала эти проекты на высшем уровне. Возможно, в будущем такие методы станут стандартом для крупных франшиз.

Ветеран Valve говорит, что Steam «переполнен отбросами и AI-мусором» на Next Fest, опасается, что ПК станет больше похож на мобильные: «Это то, что меня беспокоит больше всего»
GamesRadar+
18:20 26.10.2026

Ветеран Valve говорит, что Steam «переполнен отбросами и AI-мусором» на Next Fest, опасается, что ПК станет больше похож на мобильные: «Это то, что меня беспокоит больше всего»

Источник • GamesRadar+

Ветеран Valve говорит, что Steam «переполнен отбросами и AI-мусором» на Next Fest, опасается, что ПК станет больше похож на мобильные: «Это то, что меня беспокоит больше всего»

Не секрет, что последний Steam Next Fest от Valve был изобилует играми, использующими ИИ в той или иной форме, с тысячами записей, появившихся для мероприятия — и это не очень хорошая новость для неза…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Чет Фалишек, ветеран Valve, в видео на YouTube назвал последний Steam Next Fest «переполненным отбросами и AI-мусором». Он отметил, что на фестивале представлено более 8000 игр, что создаёт серьёзные трудности для независимых разработчиков, которым раньше было проще привлечь внимание игроков и получить обратную связь. Фалишек сравнил ситуацию с мобильным рынком, где доминирует клонирование успешных проектов и борьба за привлечение пользователей, а не за качество дизайна. Он выразил опасение, что ПК-рынок движется в том же направлении, где меритократия игрового дизайна уступает место меритократии привлечения аудитории. Мне кажется, Фалишек прав в своём беспокойстве. Когда на фестивале появляется более 8000 игр, многие из которых — ИИ-клоны, действительно сложно выделить качественные проекты. Раньше Steam Next Fest был шансом для независимых разработчиков заявить о себе, а теперь это больше похоже на битву за внимание в условиях информационного шума. Если Valve не предпримет мер по фильтрации или поддержке оригинальных проектов, рынок ПК-игр действительно может стать похожим на мобильный, где побеждает не лучший дизайн, а самый агрессивный маркетинг. Это тревожная тенденция, которая может снизить разнообразие и качество игр в долгосрочной перспективе.

Бывший ведущий разработчик BioWare объяснил название Mass Effect 5: Universe — «вы могли соединять сохранения, чтобы создавать параллельные вселенные»
GamesRadar+
18:09 26.10.2026

Бывший ведущий разработчик BioWare объяснил название Mass Effect 5: Universe — «вы могли соединять сохранения, чтобы создавать параллельные вселенные»

Источник • GamesRadar+

Бывший ведущий разработчик BioWare объяснил название Mass Effect 5: Universe — «вы могли соединять сохранения, чтобы создавать параллельные вселенные»

Мы никогда не узнаем точно, к чему стремилась BioWare в Mass Effect 5, поскольку студия уже закрыта EA. Бывший ведущий разработчик научно-фантастической RPG рассказал об идеях, которые стояли за проек…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший технический директор Mass Effect Роман Тютен рассказал в эфире Twitch о замыслах BioWare для пятой части серии. Проект назывался Mass Effect: Universe и предлагал игрокам создавать параллельные временные линии через систему сохранений. Разработчик сравнил эту механику с игрой Zero Time Dilemma, где персонажи переживают циклы по 90 минут с потерей памяти. Тютен подтвердил наличие ближнего боя, настраиваемого протагониста и учёт всех решений из оригинальной трилогии. По его словам, Electronic Arts не намерена выпускать игру, а просто закрывает проекты и хранит лицензии. Мне жаль, что Mass Effect: Universe так и не увидела свет. Идея параллельных вселенных и временных линий идеально подходила для серии, где выбор всегда имел значение. BioWare могла бы создать нечто по-настоящему уникальное, объединив нарративную глубину с инновационным геймплеем. Вместо этого мы получили закрытие студии и заброшенный проект. Тютен прав — EA не продаёт игры, а просто закрывает их. Это разочаровывает не только фанатов Mass Effect, но и всех, кто верил в будущее классических RPG от Electronic Arts.

Фанатский ремастер экшена Dark Messiah of Might & Magic получил страницу в Steam
Игромания
17:59 26.10.2026

Фанатский ремастер экшена Dark Messiah of Might & Magic получил страницу в Steam

Источник • Игромания

Фанатский ремастер экшена Dark Messiah of Might & Magic получил страницу в Steam

Фанатский ремастер Dark Messiah of Might & Magic, анонсированный в начале года, получил страницу в Steam в честь 20-летия с момента выхода оригинальной игры. Энтузиасты обещают продолжить делиться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Фанатский ремастер Dark Messiah of Might & Magic получил страницу в Steam к 20-летию оригинала. Проект одобрен Ubisoft и включает обновлённую графику, поддержку современных систем и контроллеров, а также достижения. В ремастере обновят мультиплеер, добавят контент из консольной версии, вырезанные механики и новые режимы, включая кооперативную кампанию и арены с процедурной генерацией. В сюжет интегрируют новые руны, реликвии, заклинания и оружие. Часть фанатских модов станет частью издания, а игроки получат инструменты для создания собственных модификаций с публикацией в мастерской Steam. Мне нравится, что фанатский ремастер получил официальное одобрение Ubisoft — это придаёт проекту вес и снижает риски. Обновление графики и поддержка современных систем актуальны для игры 2006 года. Особенно впечатляет добавление кооперативного режима и арены с процедурной генерацией — это оживит интерес к игре. Интеграция фанатских модов в официальное издание — смелый шаг, который может расширить аудиторию. Инструментарий для создания модов с публикацией в мастерской Steam поощряет творчество сообщества. Однако важно, чтобы ремастер сохранил дух оригинала, а не превратился в набор новых функций. Если баланс будет выдержан, проект может стать образцом для других фанатских ремастеров.

Лос-Сантос в Москве! Исполнитель роли Майкла из GTA V Нед Люк станет главным гостем «Ночи видеоигр»
Игромания
17:54 26.10.2026

Лос-Сантос в Москве! Исполнитель роли Майкла из GTA V Нед Люк станет главным гостем «Ночи видеоигр»

Источник • Игромания

Лос-Сантос в Москве! Исполнитель роли Майкла из GTA V Нед Люк станет главным гостем «Ночи видеоигр»

Легендарный голос и лицо одного из самых известных персонажей в истории геймдева прозвучат в российской столице. Исполнитель роли Майкла Де Санты в культовом боевике Grand Theft Auto V, американский а…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Нед Люк, известный по роли Майкла Де Санты в Grand Theft Auto V, приедет в Москву на II Московскую международную неделю видеоигр. Встреча с ним запланирована на 31 октября в рамках программы «Ночь видеоигр» на площадке Московского кластера видеоигр и анимации. Мероприятие начнётся в 21:00, а Люк выйдет на сцену в полночь для общения с фанатами и автограф-сессии. Праздник продлится до пяти часов утра 1 ноября и будет включать выставки, ретро-зоны с консолями Dendy, SEGA и PlayStation, а также турниры на PlayStation 5. Вход бесплатный по предварительной регистрации. Мне кажется, это отличная возможность для российских геймеров лично пообщаться с актёром, который не просто озвучил, но и полностью воплотил одного из самых запоминающихся персонажей в истории видеоигр. Особенно интересно, что Люк сам отыграл все трюки в костюме захвата движения, что говорит о его глубоком погружении в роль. Мероприятие выглядит масштабным и продуманным, с разнообразной программой на любой вкус. Надеюсь, это станет началом регулярных встреч голливудских звёзд с российской игровой аудиторией.