Ветеран Valve говорит, что Steam «переполнен отбросами и AI-мусором» на Next Fest, опасается, что ПК станет больше похож на мобильные: «Это то, что меня беспокоит больше всего»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Не секрет, что последний Steam Next Fest от Valve был изобилует играми, использующими ИИ в той или иной форме, с тысячами записей, появившихся для мероприятия — и это не очень хорошая новость для независимых разработчиков, пытающихся оставить свой след.
Чет Фалишек, ветеран Valve с кредитами на любимых играх, таких как Half-Life, Portal и Left 4 Dead, признаёт ИИ-индуцированный хаос в новом видео на YouTube (ниже). «Steam Next Fest начался на этой неделе, и он переполнен отбросами и AI-мусором и просто огромным количеством игр», — говорит он в начале. «Это более 8000 игр». И, как он объясняет дальше, это не такая большая проблема для самих потребителей, поскольку алгоритм может решить её сам. Однако для независимых разработчиков это довольно существенная проблема. «В чём тогда проблема? И что меня беспокоит? Ну, это то, что независимые разработчики находят игроков». Steam Next Fest «раньше был местом, где вы могли начать свой пресс-тур», — вспоминает Фалишек, «где вы могли объявить о своей игре и попасть туда… и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и отсюда вы могли расти».
Теперь это не так просто. Это не только из-за ИИ, феномен появления различных клонов — вспомните игру Needle In A Haystack Simulator — заметен и на других рынках, таких как мобильные игры, как описывает Фалишек, и теперь это становится обычным явлением и на ПК. Я сразу вспоминаю Roblox, где люди ежедневно выпускают некачественные копии популярных хитов (особенно независимых игр, кстати). Посмотрите, например, на Meccha Chameleon.
В сфере мобильных игр, отмечает он, «никогда не было дизайнерского трека, потому что ваш дизайн — это украсть чужой и научиться привлекать больше игроков, а затем монетизировать этих игроков, и это принесёт вам больше денег». Видеть, как это распространяется на ПК-игры — что они могут делать это легче благодаря ИИ — печально. «Раньше Valve была о Steam, о меритократии, что лучшие игры со временем поднимались наверх».
Фалишек упоминает Greenlight, отменённую программу Steam для помощи в усилении поддержки сообщества для независимых игр. Её больше нет, но в целом ситуация теперь гораздо сложнее. «С этими подавляющими числами и тем, что уже происходит на Steam, где вам нужно приходить с сообществом, вам нужно приходить и не делать своё объявление своим PR-ходом, а вместо этого вам нужно иметь PR-ход, чтобы дойти до этого объявления».
Снова это похоже на рынок мобильных игр. «Мы подходим к точке, где это похоже на мобильные, где это не меритократия игрового дизайна, а меритократия привлечения пользователей, и это действительно, действительно пугающая часть». И все эти ИИ-клоны? Тысячи случайных игр, захватывающих витрину? Не помогают. «Это то, что меня беспокоит больше всего на Steam. Вот к чему мы придём, когда увидим, как все эти игры крадутся и забираются».
Надеюсь, мы увидим больше новых игр, которые не являются клонами или ИИ-генерированными попытками заработать, на первой странице Steam в будущем, и рынок каким-то образом исцелится… Я не уверен, что буду ждать с замиранием сердца.
В Steam Next Fest, изобилующем ИИ-отбросами, самая большая одиночная демонстрация — это игра о борьбе с «разгулом ИИ» — симулятор, где вы по сути торговец в Cyberpunk 2077.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Чет Фалишек, ветеран Valve, в видео на YouTube назвал последний Steam Next Fest «переполненным отбросами и AI-мусором». Он отметил, что на фестивале представлено более 8000 игр, что создаёт серьёзные трудности для независимых разработчиков, которым раньше было проще привлечь внимание игроков и получить обратную связь. Фалишек сравнил ситуацию с мобильным рынком, где доминирует клонирование успешных проектов и борьба за привлечение пользователей, а не за качество дизайна. Он выразил опасение, что ПК-рынок движется в том же направлении, где меритократия игрового дизайна уступает место меритократии привлечения аудитории. Мне кажется, Фалишек прав в своём беспокойстве. Когда на фестивале появляется более 8000 игр, многие из которых — ИИ-клоны, действительно сложно выделить качественные проекты. Раньше Steam Next Fest был шансом для независимых разработчиков заявить о себе, а теперь это больше похоже на битву за внимание в условиях информационного шума. Если Valve не предпримет мер по фильтрации или поддержке оригинальных проектов, рынок ПК-игр действительно может стать похожим на мобильный, где побеждает не лучший дизайн, а самый агрессивный маркетинг. Это тревожная тенденция, которая может снизить разнообразие и качество игр в долгосрочной перспективе.