Бывший ведущий разработчик BioWare объяснил название Mass Effect 5: Universe — «вы могли соединять сохранения, чтобы создавать параллельные вселенные»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Мы никогда не узнаем точно, к чему стремилась BioWare в Mass Effect 5, поскольку студия уже закрыта EA. Бывший ведущий разработчик научно-фантастической RPG рассказал об идеях, которые стояли за проектом, особенно о названии Mass Effect: Universe, и я не уверен, что хочу слышать больше — это только усиливает разочарование.
После объявления о закрытии BioWare в сети появилась утечка трейлера Mass Effect: Universe, который с тех пор был подтверждён как пятая часть серии. Фэндом теперь бурлит вопросами о замыслах и идеях, стоящих за этим смелым новым направлением, и Роман Тютен, бывший технический директор франшизы, пролил свет на них в прямом эфире на Twitch.
Его комментарии были сделаны на французском, но пользователь Bluesky смог перевести части и добавить субтитры к клипу. Было много интересных деталей, но самая большая и самая захватывающая — причина названия: у вас была возможность в какой-то степени создавать и манипулировать временными линиями в игре.
«Одна из причин, почему это называлось Mass Effect: Universe, заключалась в том, что у вас было так много выборов, что вы могли соединять свои сохранения, чтобы создавать параллельные вселенные», — говорит он. «Чтобы упростить. Не совсем так это работало. У вас были разные временные линии, по сути».
Он добавляет, что у игроков была бы возможность «почти генерировать временные линии», подобно Zero Time Dilemma. Это относительно малоизвестная головоломка от Spike Chunsoft, где вы проходите миссии в нелинейном порядке, а персонажи теряют память каждые 90 минут.
У меня сложилось впечатление, что BioWare играла с какой-то мультивселенной, но не в той степени, как в Ratchet and Clank: Rift Apart, где можно было прыгать между реальностями. Зная BioWare, это было бы более экзистенциальным и грандиозным, возможно, по пути Starfield, где каждая концовка технически является альтернативной временной линией.
Тютен подтверждает ранее сообщавшиеся детали, такие как ближний бой и настраиваемый главный персонаж. «Все выборы, сделанные в первых играх Mass Effect, были учтены», — упоминает он, предполагая, что Universe исследовала бы все возможные способы, которыми можно было испортить оригинальную трилогию.
Я очень хотел бы поиграть в эту игру, если только чтобы увидеть, как всё могло бы быть, если бы Мордин не — ну, вы знаете. Где-то там есть измерение, где мы получаем Mass Effect: Universe. Я надеюсь, что я, живущий там, знает, насколько ему повезло.
«EA никогда на самом деле ничего не продаёт», — говорит бывший разработчик Mass Effect 5 — так что не ждите, что RPG будет спасена, «они просто закрывают проекты и сидят на своих лицензиях».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший технический директор Mass Effect Роман Тютен рассказал в эфире Twitch о замыслах BioWare для пятой части серии. Проект назывался Mass Effect: Universe и предлагал игрокам создавать параллельные временные линии через систему сохранений. Разработчик сравнил эту механику с игрой Zero Time Dilemma, где персонажи переживают циклы по 90 минут с потерей памяти. Тютен подтвердил наличие ближнего боя, настраиваемого протагониста и учёт всех решений из оригинальной трилогии. По его словам, Electronic Arts не намерена выпускать игру, а просто закрывает проекты и хранит лицензии. Мне жаль, что Mass Effect: Universe так и не увидела свет. Идея параллельных вселенных и временных линий идеально подходила для серии, где выбор всегда имел значение. BioWare могла бы создать нечто по-настоящему уникальное, объединив нарративную глубину с инновационным геймплеем. Вместо этого мы получили закрытие студии и заброшенный проект. Тютен прав — EA не продаёт игры, а просто закрывает их. Это разочаровывает не только фанатов Mass Effect, но и всех, кто верил в будущее классических RPG от Electronic Arts.